Tamaño y participación del mercado de juguetes y juegos de Australia

Mercado australiano de juguetes y juegos (2025-2030)
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado australiano de juguetes y juegos por Mordor Intelligence

El mercado australiano de juguetes y juegos alcanzó los 1.43 millones de dólares en 2025 y se proyecta que alcance los 1.68 millones de dólares para 2030, lo que refleja una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) estable del 3.2% que subraya la resiliencia del sector en un contexto de cautela macroeconómica. La confianza moderada de los hogares respalda el gasto discrecional en juguetes, incluso cuando las presiones sobre el coste de la vida siguen siendo evidentes, y los artículos educativos, junto con los coleccionables para adultos, actúan como amortiguadores durante las recesiones cíclicas. La financiación gubernamental en las áreas STEM, el enfoque en las políticas de primera infancia y la mejora de la logística del comercio electrónico impulsan aún más la demanda, mientras que los mandatos de ecodiseño están redefiniendo las opciones de embalaje y materiales. La intensidad competitiva se mantiene elevada porque los líderes mundiales adaptan sus carteras a las oportunidades de licencias locales y los mercados en línea amplían su alcance nacional a pesar del creciente escrutinio de cumplimiento normativo. En general, el mercado australiano de juguetes se beneficia de la confluencia del crecimiento demográfico en los hogares, la maduración del comercio minorista omnicanal y las prioridades de aprendizaje alineadas con las políticas que sustentan el aumento del volumen y el valor.

Conclusiones clave del informe

Por tipo de producto, las muñecas y los peluches lideraron con el 23.21% de la participación del mercado de juguetes de Australia en 2024, mientras que los juguetes educativos y STEM están en camino de alcanzar una CAGR del 5.36% hasta 2030.  

Por grupo de edad, el grupo de 3 a 8 años representó el 36.98 % del tamaño del mercado de juguetes de Australia en 2024, mientras que se proyecta que el grupo de 8 a 12 años se expandirá a una CAGR del 6.10 % hasta 2030.  

Por canal de distribución, el comercio minorista en línea representó el 35.61 % del tamaño del mercado de juguetes de Australia en 2024 y está avanzando a una CAGR del 4.98 % hasta 2030.  

Por estado, Nueva Gales del Sur tuvo una participación en los ingresos del 30.21 % en 2024; se prevé que Queensland crezca a una CAGR del 6.23 % durante el mismo período.  

El Grupo LEGO, Mattel Inc., Hasbro Inc., Moose Toys y Spin Master Corp. ocuparon colectivamente una posición dominante en 2024. 

Análisis de segmento

Por tipo de producto: Juguetes educativos Command Premium Momentum

Los juguetes educativos y STEM representan la categoría de mayor expansión, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5.36 % hasta 2030 y una contribución cada vez mayor al mercado australiano de juguetes. La demanda de unidades aumenta a medida que los padres perciben los robots de programación, los kits de ciencias y los juegos de matemáticas como herramientas que mejoran el rendimiento escolar, en consonancia con las actualizaciones curriculares nacionales. Simultáneamente, la atención regulatoria a la competencia STEM eleva estos artículos de regalos superficiales a compras planificadas para el hogar, lo que impulsa precios más altos. Las muñecas y los peluches mantienen un liderazgo en ingresos del 23.21 % al generar apego emocional e historias inclusivas, mientras que los juegos de construcción cuentan con coleccionistas adultos fieles que prolongan la vida útil de las franquicias principales. Los juegos y rompecabezas prosperan al conectar el juego social intergeneracional, aprovechando los hábitos de confinamiento que persistieron después de la pandemia.  

Los juguetes para actividades al aire libre y deportes experimentan un crecimiento moderado debido a la falta de amplias áreas de juego en los hogares urbanos. Sin embargo, la demanda persiste entre los padres preocupados por la salud que integran la actividad física en sus rutinas diarias. Los vehículos y los artículos de control remoto mantienen su relevancia gracias a la integración de controles Bluetooth o Wi-Fi, que ofrecen un puente entre la manipulación táctil y la familiaridad de un smartphone. El hardware de videojuegos se sitúa en la convergencia del entretenimiento y la venta de juguetes, con consolas portátiles vendidas junto con juegos de mesa en puntos de venta omnicanal. La categoría residual "Otros" reúne bolos de bambú sostenibles, ayudas sensoriales para el autismo y compañeros impulsados ​​por IA que anticipan nuevos nichos dentro del mercado australiano de juguetes.  

Mercado australiano de juguetes y juegos: cuota de mercado por tipo de producto
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Por grupo de edad: el segmento de la infancia superior se acelera

El grupo de 3 a 8 años generó el 36.98 % del valor de 2024, lo que refuerza su posición como principal grupo demográfico de compras; sin embargo, el segmento de 8 a 12 años se encamina a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 6.10 %, superando a todos los demás grupos. Los padres buscan kits de habilidades cognitivas de alto nivel y artículos coleccionables de franquicia a medida que sus hijos se adaptan a intereses más complejos, lo que eleva los precios promedio de venta. El grupo de 0 a 3 años se beneficia del aumento proyectado del 11 % en la población menor de 15 años para 2041, lo que garantiza una base estable para los juguetes de desarrollo en los distritos metropolitanos y periurbanos. Los adolescentes se inclinan por las maquetas de juguete, los juegos de mesa y las figuras de edición limitada que satisfacen las necesidades de expresión de identidad, incluso ante la fuerte competencia de las alternativas cinematográficas.  

Los adultos y coleccionistas aficionados representan ahora una parte significativa del mercado australiano de juguetes, lo que refleja la evidencia mundial de que el 19 % de las ventas provienen de clientes mayores de 18 años. Barbies vintage, objetos de Star Wars y sets de LEGO Architecture atraen a esta clientela, lo que les permite acceder a SKUs con un alto margen de beneficio. Los minoristas especializados programan eventos fuera del horario laboral para presentar lanzamientos de gran valor, fomentando la participación de la comunidad y protegiendo aún más a este segmento de la canibalización digital.  

Mercado australiano de juguetes y juegos: cuota de mercado por grupo de edad
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Por canal de distribución: el dominio digital continúa

El comercio minorista en línea controlaba el 35.61 % del mercado australiano de juguetes en 2024 y se expande a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4.98 % hasta 2030, impulsada por promesas de entregas rápidas y ciclos promocionales dinámicos. Los algoritmos de los mercados exponen las micromarcas a audiencias nacionales; sin embargo, la creciente aplicación de medidas de seguridad de los productos probablemente concentrará el tráfico en tiendas verificadas. Las jugueterías especializadas mantienen su relevancia mediante merchandising experiencial y gamas seleccionadas para coleccionistas y padres con interés en las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). Los grandes almacenes y las tiendas de descuento apuestan fuertemente por la compra en tienda.

Los supermercados priorizan el gasto en conveniencia para compras impulsivas de bajo precio, en particular líneas de productos de lujo asequibles y artículos coleccionables en cajas sorpresa ubicados cerca de las cajas. Las suscripciones directas al consumidor entran en escena, combinando proyectos STEM mensuales con aplicaciones de seguimiento del progreso que refuerzan los ingresos recurrentes. Si bien el rápido ascenso de Temu en Australia destaca el posicionamiento de valor, su tasa de incumplimiento del 100 % en pruebas independientes podría redireccionar a los consumidores hacia líderes consolidados del comercio electrónico que garantizan un abastecimiento regulado.  

Análisis geográfico

Nueva Gales del Sur generó el 30.21 % de los ingresos nacionales por juguetes en 2024, gracias a la alta rotación de productos gracias a la densa población familiar del Gran Sídney y a la consolidada red minorista omnicanal. La continua expansión suburbana y la proyección de un aumento de población a 9.9 millones de residentes para 2041 sustentan el crecimiento del volumen a largo plazo, aunque el elevado coste de la vida está llevando a los inquilinos más jóvenes hacia las líneas de bajo coste. La diversidad cultural amplía el calendario de eventos de regalos, lo que permite a los minoristas optimizar las ventas trimestrales sin grandes descuentos.

Queensland es el estado con mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 6.23 % hasta 2030, gracias a la migración interestatal que atrae a familias jóvenes a los corredores de Brisbane, Gold Coast y Sunshine Coast. La demanda adicional proviene del gasto turístico, que alcanza su punto máximo durante las vacaciones escolares y amplifica el volumen estacional de campos de tiro al aire libre y con licencia. El enfoque del estado en la educación STEM se alinea con la compra institucional de kits de ciencias y juegos de codificación para programas comunitarios, lo que refuerza el impulso del subsegmento premium.

Victoria, Australia Occidental, Australia Meridional, Tasmania, el Territorio de la Capital Australiana (ACT) y el Territorio del Norte aportan la cuota restante y presentan perfiles de crecimiento dispares. Victoria aprovecha el amplio sector terciario y la multiculturalidad de Melbourne para impulsar las líneas premium y de aprendizaje de idiomas, mientras que la riqueza minera de Australia Occidental fomenta precios de venta promedio más altos. Los estados más pequeños dependen de surtidos específicos y de la creciente penetración del comercio electrónico para superar la limitada presencia de tiendas, una tendencia intensificada por las mejoras logísticas nacionales que acortan los plazos de entrega en zonas rurales.

Panorama competitivo

Cinco marcas multinacionales, The LEGO Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Moose Toys y Spin Master Corp., ocupan una posición dominante gracias a sus amplios catálogos de propiedad intelectual, avanzados sistemas de cumplimiento normativo y una eficiente distribución omnicanal. La recuperación de los derechos de DC Comics por parte de Mattel en 2025 refuerza su catálogo local de figuras de acción, mientras que LEGO mantiene su atractivo intergeneracional con sets de arquitectura y coleccionistas para adultos. El aumento del 18.8% en los ingresos de Spin Master en 2024 refleja una línea de innovación que equilibra las líneas preescolar, de construcción y digital-híbrida.

 

La disrupción del mercado se produjo tras el colapso de Toys 'R' Us Australia a mediados de 2025, lo que generó casi 30 millones de dólares en ventas que la competencia absorbió rápidamente. El aumento de los costos regulatorios también desplaza la cuota de mercado hacia las grandes empresas establecidas, ya que multas como las recientes sanciones de 49,500 dólares impuestas por la ACCC por las pilas de botón pesan más sobre los pequeños importadores. Al mismo tiempo, los minoristas de plataforma se enfrentan a una supervisión más estricta, lo que probablemente concentrará a los vendedores que cumplen con las normas y aumentará el poder de negociación de las marcas consolidadas.

 

Las normas de sostenibilidad ofrecen otra ventaja competitiva. Los pioneros rediseñan sus envases para cumplir con las tarifas de ecomodulación de APCO, vigentes a partir del año fiscal 27, lo que les permite obtener posibles ventajas en costes y una mayor confianza del consumidor. Las prioridades estratégicas del grupo líder incluyen la adquisición de licencias, la tecnología de juego conectado y los lanzamientos directos al consumidor que aprovechan la creciente demanda de los coleccionistas adultos, a la vez que preservan la eficiencia de escala en los principales segmentos infantiles.

Líderes de la industria australiana de juguetes y juegos

  1. El grupo LEGO

  2. Mattel Inc.

  3. Hasbro Inc.

  4. Juguetes de alces

  5. Spin Master Corp.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juguetes y juegos de Australia
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Desarrollos recientes de la industria

  • Marzo de 2025: Mattel adquirió los derechos de licencia globales para producir figuras de acción y coleccionables con temática de DC, incluso en Australia, con envíos a partir del segundo semestre de 2.
  • Febrero de 2025: Hasbro presentó “Jugando para ganar”, un plan estratégico para llegar a 750 millones de consumidores para 2027 y asegurar un ahorro operativo de 1 millones de dólares.
  • Agosto de 2024: Moose Toys presentó Tile Town, ampliando su cartera a un nuevo segmento de construcción modular dirigido tanto a niños como a aficionados adultos.

Índice del informe sobre la industria de juguetes y juegos de Australia

1. Introducción

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. Metodología de investigación

3. Resumen Ejecutivo

4. Paisaje del mercado

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Aumento del ingreso disponible y la cultura del regalo
    • 4.2.2 Expansión de franquicias de mercancías con licencia
    • 4.2.3 Crecimiento del comercio electrónico y la venta minorista omnicanal
    • 4.2.4 Creciente demanda de juguetes educativos y STEM
    • 4.2.5 Financiamiento gubernamental para programas STEM en la primera infancia
    • 4.2.6 Expansión de la comunidad de pasatiempos y coleccionables para adultos
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 La competencia del entretenimiento digital y el tiempo frente a la pantalla
    • 4.3.2 Aumento de los costos de certificación y cumplimiento de seguridad
    • 4.3.3 Sensibilidad de los precios en tiempos de incertidumbre económica
    • 4.3.4 Control de la sostenibilidad y normativa sobre residuos de envases
  • 4.4 Análisis de valor/cadena de suministro
  • 4.5 Panorama regulatorio
  • 4.6 Perspectiva tecnológica
  • 4.7 Las cinco fuerzas de Porter
    • 4.7.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.7.2 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.7.3 poder de negociación de los compradores
    • 4.7.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.7.5 Rivalidad competitiva

5. Tamaño del mercado y previsiones de crecimiento

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Figuras de acción y figuritas
    • 5.1.2 Muñecas y peluches
    • 5.1.3 Construcción y conjuntos de construcción
    • 5.1.4 Juegos y rompecabezas
    • 5.1.5 Juguetes al aire libre y deportivos
    • 5.1.6 Vehículos y control remoto
    • 5.1.7 Juguetes educativos y STEM
    • 5.1.8 Hardware y software de videojuegos
    • Otros 5.1.9
  • 5.2 Por grupo de edad
    • 5.2.1 0-3 años
    • 5.2.2 3-8 años
    • 5.2.3 8-12 años
    • 5.2.4 12-18 años
    • 5.2.5 Adultos y coleccionistas aficionados
  • 5.3 Por canal de distribución
    • 5.3.1 Tiendas de juguetes especializadas
    • 5.3.2 Venta minorista en línea
    • 5.3.3 Grandes almacenes y tiendas de descuento
    • 5.3.4 Supermercados e hipermercados
    • Otros 5.3.5
  • 5.4 Por geografía
    • 5.4.1 Nueva Gales del Sur
    • 5.4.2 victoria
    • 5.4.3 Queensland
    • 5.4.4 Australia Occidental
    • 5.4.5 Australia Meridional
    • 5.4.6 Tasmania
    • 5.4.7 Territorio de la Capital Australiana
    • 5.4.8 Territorio del Norte

6. Panorama competitivo

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, estados financieros según disponibilidad, información estratégica, clasificación/participación en el mercado de empresas clave, productos y servicios, y desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Hasbro Inc.
    • 6.4.2 Mattel Inc.
    • 6.4.3 El Grupo LEGO
    • 6.4.4 Juguetes de alces
    • 6.4.5 Funko Inc.
    • 6.4.6 Spin Master Corp.
    • 6.4.7 Bandai Namco Holdings
    • 6.4.8 VTech Holdings Ltd
    • 6.4.9 Grupo de Taller de Juegos PLC
    • 6.4.10 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.4.11 Jakks Pacific
    • 6.4.12 Microsoft Corp. (División Xbox)
    • 6.4.13 Grupo JB Hi-Fi (Zing Pop Culture)
    • 6.4.14 Kogan.com Ltd
    • 6.4.15 Target Australia Pty Ltd
    • 6.4.16 Big W (Grupo Woolworths)
    • 6.4.17 Mejor y menos
    • 6.4.18 Grupo de Baby Bunting
    • 6.4.19 EB Games Australia
    • 6.4.20 La tienda de rechazos
    • 6.4.21 MGA Entertainment
    • 6.4.22 Mundo de los juguetes

7. Oportunidades de mercado y perspectivas futuras

  • 7.1 Evaluación de espacios en blanco y necesidades insatisfechas
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Alcance del informe sobre el mercado australiano de juguetes y juegos

Los juguetes y los juegos son las herramientas del juego. Desempeñan un papel importante en la vida social y nunca han estado restringidos a los niños.

El mercado australiano de juguetes y juegos está segmentado por tipo y canal de distribución. Por tipos, el mercado se segmenta en juegos de cartas, sets y maquetas de construcción, muñecos y peluches, juguetes de plástico, rompecabezas, juguetes para niños pequeños y consolas de videojuegos. Por canal de distribución, el mercado se segmenta en online y offline.

El informe ofrece el tamaño del mercado y la previsión para el mercado australiano de juguetes y juegos en valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de producto
Figuras de acción y figuritas
Muñecas y peluches
Juegos de construcción y edificación
Juegos y acertijos
Juguetes al aire libre y deportivos
Vehículos y control remoto
Juguetes educativos y STEM
Hardware y software de videojuegos
Otros
Por grupo de edad
0 3-Años
3 8-Años
8 12-Años
12 18-Años
Adultos y coleccionistas aficionados
Por canal de distribución
Tiendas especializadas en juguetes
Ventas en línea
Grandes almacenes y tiendas de descuento
Supermercados e hipermercados
Otros
Por geografía
Nueva Gales del Sur
Victoria
Queensland
Australia Occidental
Australia del Sur
Tasmania
Australian Capital Territory
Territorio del Norte
Por tipo de productoFiguras de acción y figuritas
Muñecas y peluches
Juegos de construcción y edificación
Juegos y acertijos
Juguetes al aire libre y deportivos
Vehículos y control remoto
Juguetes educativos y STEM
Hardware y software de videojuegos
Otros
Por grupo de edad0 3-Años
3 8-Años
8 12-Años
12 18-Años
Adultos y coleccionistas aficionados
Por canal de distribuciónTiendas especializadas en juguetes
Ventas en línea
Grandes almacenes y tiendas de descuento
Supermercados e hipermercados
Otros
Por geografíaNueva Gales del Sur
Victoria
Queensland
Australia Occidental
Australia del Sur
Tasmania
Australian Capital Territory
Territorio del Norte
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juguetes de Australia?

El tamaño del mercado de juguetes de Australia será de USD 1.43 millones en 2025 y se espera que aumente a USD 1.68 millones en 2030 con una CAGR del 3.2 %.

¿Qué segmento de productos está creciendo más rápido?

Los juguetes educativos y STEM se están expandiendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 5.36 % hasta 2030, impulsados ​​por el apoyo de políticas STEM y la demanda de los padres de juegos de desarrollo.

¿Qué importancia tiene el comercio electrónico para las ventas de juguetes en Australia?

El comercio minorista en línea ya representa el 35.61% de los ingresos de la categoría en 2024 y se prevé que crezca a una tasa compuesta anual del 4.98%, lo que lo convierte en el canal fundamental para la expansión futura.

¿Qué estado ofrece el mayor potencial de crecimiento?

Se proyecta que Queensland alcance una CAGR del 6.23 % para 2030, ya que la migración impulsada por el estilo de vida impulsa la formación de hogares y el gasto en juguetes.

¿Cómo afectan las regulaciones de seguridad a los fabricantes?

La estricta aplicación de la ACCC y las nuevas normas para juguetes infantiles aumentan los costos de cumplimiento, favoreciendo a los grandes actores con una infraestructura de pruebas establecida.

¿Qué oportunidades existen en el espacio del coleccionista adulto?

Los coleccionistas contribuyen a un segmento premium en expansión, y los lanzamientos de ediciones limitadas dirigidos a compradores mayores de 18 años ofrecen márgenes altos con un riesgo de volumen relativamente bajo.

Última actualización de la página:

Resumen del informe sobre juguetes y juegos en Australia