Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos en la nube: tendencias y pronósticos de crecimiento (2025 - 2030)

El informe de mercado de juegos en la nube está segmentado por tipo (transmisión de vídeo y transmisión de archivos), por dispositivo (teléfonos inteligentes, consolas de juegos, PC, dispositivos móviles y otros dispositivos), por tipo de jugador (jugadores ocasionales, jugadores ávidos, jugadores de estilo de vida) y por Geografía (Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Latinoamérica, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos en la nube

Resumen del mercado de juegos en la nube
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juegos en la nube

Se estima que el tamaño del mercado de juegos en la nube será de USD 5.68 mil millones en 2025 y se espera que alcance los USD 36.30 mil millones para 2030, con una CAGR del 44.91% durante el período de pronóstico (2025-2030).

El panorama de los juegos en la nube está experimentando una transformación sin precedentes, impulsada por la rápida expansión de la conectividad a Internet y el desarrollo de la infraestructura digital en todo el mundo. Los usuarios de Internet a nivel mundial alcanzaron los 5.45 millones en 2023, lo que creó una base sólida para que los servicios de juegos en la nube prosperen. Las principales empresas de tecnología están revolucionando sus plataformas para dar cabida a los juegos en la nube, como lo demuestra la histórica decisión de Apple en diciembre de 2023 de permitir aplicaciones de transmisión de juegos en su App Store, lo que permite que servicios como Xbox Cloud Gaming y GeForce Now lancen aplicaciones nativas para dispositivos iOS. Este cambio en las políticas de la plataforma representa un avance significativo para hacer que los juegos en la nube sean más accesibles en diferentes ecosistemas y dispositivos.

La industria de los juegos en la nube está experimentando un aumento de las asociaciones estratégicas y los lanzamientos de servicios destinados a ampliar el alcance del mercado y mejorar la experiencia del usuario. En febrero de 2023, Microsoft y NVIDIA formaron una colaboración innovadora de 10 años para llevar los juegos de Xbox para PC a GeForce NOW, que presta servicio a más de 25 millones de miembros en más de 100 países. La asociación permite a los jugadores transmitir títulos de Xbox para PC desde GeForce NOW a varios dispositivos, incluidos Chromebooks, PC, macOS y teléfonos inteligentes. De manera similar, la expansión de Netflix hacia las pruebas de juegos en la nube en múltiples dispositivos en 2023 señala la convergencia de las plataformas de transmisión de entretenimiento y juegos, lo que indica la evolución de la industria hacia experiencias digitales más integradas.

El mercado asiático, en particular China, demuestra el enorme potencial de adopción de los juegos en la nube, ya que la población de jugadores de videojuegos del país alcanzó los 668 millones en julio de 2023, según la asociación de la industria CGIGC. Esta importante base de usuarios, combinada con el hecho de que las empresas de juegos chinas obtienen el 47% de sus ingresos totales de juegos en la nube de los juegos móviles (Business of Apps, junio de 2023), destaca la creciente preferencia por las experiencias de juego que priorizan los dispositivos móviles. La tendencia se ejemplifica aún más con el lanzamiento en octubre de 2023 de Samsung de su servicio de juegos en la nube para dispositivos móviles, que elimina la necesidad de instalaciones de juegos y requisitos de hardware.

El mercado está experimentando un cambio significativo en los modelos de distribución de juegos, con empresas de telecomunicaciones y proveedores de servicios en la nube formando alianzas estratégicas para mejorar las capacidades de infraestructura. Los principales operadores de telecomunicaciones están invirtiendo en computación de borde y arquitecturas de red avanzadas para reducir la latencia y mejorar las experiencias de juego. Esta evolución se complementa con el desarrollo de sofisticadas tecnologías de transmisión que permiten experiencias de juego de alta calidad en varios dispositivos, desde teléfonos inteligentes hasta televisores inteligentes. El enfoque de la industria se ha desplazado hacia la creación de experiencias fluidas y multiplataforma que mantengan gráficos y rendimiento de alta calidad al tiempo que reducen las dependencias de hardware. Esto refleja el creciente crecimiento del mercado de juegos en la nube y el creciente valor de los juegos en la nube que están percibiendo las partes interesadas.

Análisis de segmentos: por tipo

Segmento de transmisión de video en el mercado de juegos en la nube

El streaming de vídeo se ha convertido en la fuerza dominante en el mercado de los juegos en la nube, con una cuota de mercado de aproximadamente el 57 % en 2024. La importancia de este segmento se debe a la creciente adopción de la computación en la nube y la conectividad a Internet de alta velocidad en todo el mundo. El streaming de vídeo permite a los usuarios disfrutar de la transmisión directa y bajo demanda de juegos en ordenadores, consolas y dispositivos móviles, donde el juego real se almacena en el servidor del operador o de la empresa de juegos. Esta tecnología permite a los jugadores jugar a videojuegos de alta gama basados ​​en la nube independientemente de las especificaciones técnicas de su dispositivo, lo que hace que los juegos sean más accesibles para un público más amplio. El segmento está experimentando el crecimiento más rápido, con una tasa de crecimiento proyectada de casi el 46 % durante 2024-2029, impulsada por los avances tecnológicos en los protocolos de streaming, la mejora de la infraestructura de Internet y el aumento de las asociaciones entre los proveedores de juegos en la nube y los operadores de telecomunicaciones para mejorar las capacidades de streaming de vídeo.

Análisis del mercado de juegos en la nube: gráfico por tipo
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Segmento de transmisión de archivos en el mercado de juegos en la nube

La transmisión de archivos, también conocida como descarga progresiva, representa una parte importante del mercado de juegos en la nube al permitir a los jugadores acceder a juegos con requisitos de ancho de banda de Internet más bajos. Este segmento opera iniciando descargas de juegos en el sistema del usuario y, al mismo tiempo, permitiendo el juego, lo que proporciona una experiencia de inicio rápido en varios dispositivos de juego, incluidos dispositivos móviles, PC y consolas. La tecnología se centra en reducir los costos de distribución y mejorar la experiencia del jugador al ofrecer una jugabilidad instantánea sin demoras. El enfoque de transmisión de archivos para los juegos basados ​​en la nube es particularmente beneficioso en regiones con restricciones de ancho de banda, ya que permite experiencias de juego más fluidas a través de la descarga progresiva de recursos, incluidas texturas, geometría, objetos y lógica del juego en segmentos según sea necesario durante el juego.

Análisis de segmentos: por dispositivo

Segmento de teléfonos inteligentes en el mercado de juegos en la nube

Los teléfonos inteligentes han surgido como el segmento dominante y de más rápido crecimiento en el mercado de juegos en la nube, con aproximadamente el 44% de la participación de mercado en 2024. La posición de liderazgo de este segmento está impulsada por la adopción generalizada de teléfonos inteligentes a nivel mundial y sus crecientes capacidades para respaldar experiencias de juego de alta calidad. La integración de plataformas de juegos en la nube con plataformas móviles ha hecho que el contenido de juegos premium sea accesible para una audiencia más amplia sin la necesidad de hardware de juego costoso. Los principales proveedores de juegos en la nube están optimizando activamente sus plataformas para los usuarios de teléfonos inteligentes, ofreciendo experiencias de juego perfectas en diferentes dispositivos móviles. El crecimiento del segmento está respaldado además por la expansión de las redes 5G en todo el mundo, lo que permite una latencia más baja y una mejor calidad de transmisión para los jugadores móviles. Además, la comodidad de jugar juegos de alta gama en teléfonos inteligentes, junto con la eliminación de las limitaciones de almacenamiento a través de los juegos basados ​​en la nube, ha hecho que esta plataforma sea cada vez más atractiva tanto para los jugadores ocasionales como para los dedicados.

Segmentos restantes en el mercado de juegos en la nube por dispositivo

El mercado de los juegos en la nube abarca varios segmentos importantes de dispositivos más allá de los teléfonos inteligentes. Las consolas de juegos representan una parte sustancial del mercado, ofreciendo experiencias de juego dedicadas con capacidades optimizadas de juego en la nube. El segmento de PC sigue manteniendo su importancia, en particular entre los jugadores incondicionales que valoran las experiencias de juego de alto rendimiento. Los dispositivos móviles, excluidos los teléfonos inteligentes, forman una categoría distinta que incluye tabletas y dispositivos de juego portátiles, que brindan a los usuarios pantallas más grandes y controles de juego dedicados. La categoría "Otros" incluye plataformas emergentes como televisores inteligentes y auriculares de realidad virtual, que gradualmente están ganando terreno en el ecosistema de juegos en la nube. Cada uno de estos segmentos contribuye de manera única a la diversidad del mercado, atendiendo a diferentes preferencias de los usuarios y escenarios de juego, al tiempo que se beneficia de los avances tecnológicos continuos en las capacidades de juego en la nube.

Análisis de segmentos: por tipo de jugador

Segmento de jugadores ocasionales en el mercado de juegos en la nube

El segmento de jugadores ocasionales domina el mercado global de juegos en la nube, con aproximadamente el 60 % de la participación de mercado en 2024. Esta importante posición en el mercado está impulsada principalmente por la creciente adopción de juegos para teléfonos inteligentes y la conveniencia de las plataformas de juegos en la nube que atienden las preferencias de juegos ocasionales. Los servicios de juegos en la nube los han vuelto particularmente atractivos para los jugadores ocasionales al ofrecer modelos de suscripción que brindan acceso a una amplia colección de juegos por una tarifa mensual, eliminando la necesidad de costosas inversiones en hardware de juegos. El crecimiento del segmento se ve respaldado además por el desarrollo de contenido de juegos ocasionales y la expansión de los servicios de juegos en la nube a través de televisores inteligentes y plataformas OTT, con actores importantes como Luna de Amazon y Netflix ingresando al mercado con ofertas de juegos en la nube específicamente dirigidas a jugadores ocasionales.

Segmento de jugadores ávidos en el mercado de juegos en la nube

El segmento de jugadores ávidos está surgiendo como la categoría de más rápido crecimiento en el mercado de juegos en la nube, y se proyecta que se expandirá a una CAGR de aproximadamente el 46 % durante 2024-2029. Este notable crecimiento está impulsado por la creciente sofisticación de las plataformas de juegos en la nube que ahora pueden ofrecer experiencias de juego de alto rendimiento comparables a las configuraciones de juego tradicionales. La expansión del segmento está respaldada por el desarrollo de teléfonos inteligentes avanzados diseñados específicamente para juegos, mejoras en la tecnología de juegos en la nube y la creciente disponibilidad de títulos AAA en plataformas de juegos en la nube. El auge de los juegos nativos de la nube y la integración de los servicios de juegos en la nube con plataformas de juegos populares lo han hecho cada vez más atractivo para los jugadores ávidos que pasan entre 5 y 20 horas por semana jugando, creando un ecosistema sólido que satisface sus exigentes preferencias de juego.

Segmentos restantes en el mercado de juegos en la nube por tipo de jugador

El segmento de jugadores de estilo de vida representa un componente crucial del mercado de juegos en la nube, dirigido a jugadores incondicionales que pasan más de 20 horas por semana jugando. Este segmento está particularmente influenciado por la creciente importancia de los deportes electrónicos y los juegos profesionales, donde las plataformas de juegos en la nube se están adoptando cada vez más para el juego competitivo. Los jugadores de estilo de vida suelen demandar soluciones de juego de alto rendimiento y es más probable que inviertan en suscripciones de juegos en la nube premium que ofrecen funciones avanzadas y contenido exclusivo. La evolución del segmento está estrechamente vinculada al desarrollo de la infraestructura de juegos profesionales y la integración de tecnologías de juegos en la nube en entornos de juegos competitivos, lo que lo convierte en un importante impulsor del avance tecnológico en la industria de los juegos en la nube.

Análisis de segmentos geográficos del mercado de juegos en la nube

Mercado de juegos en la nube en América del Norte

El mercado de juegos en la nube de América del Norte muestra un crecimiento sólido impulsado por una infraestructura en la nube bien desarrollada, una alta penetración de los servicios 5G y una presencia significativa de los principales proveedores de juegos en la nube. Estados Unidos y Canadá forman los mercados clave en esta región, y ambos países muestran una fuerte adopción de los servicios de juegos en la nube. La región se beneficia de una infraestructura de Internet avanzada, avances tecnológicos crecientes en la tecnología de transmisión y una demanda creciente de experiencias de juego convenientes e inmersivas. La presencia de actores importantes como Microsoft, NVIDIA y otros proveedores de juegos en la nube ha creado un entorno competitivo que fomenta la innovación y las mejoras en la calidad del servicio.

Análisis del mercado de juegos en la nube: tasa de crecimiento prevista por región
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El mercado de los juegos en la nube en Estados Unidos

Estados Unidos domina el panorama de los juegos en la nube en América del Norte, con aproximadamente el 92 % de la participación de mercado regional en 2024. El liderazgo del mercado del país está respaldado por su sólida infraestructura en la nube y la amplia cobertura de la red 5G. El mercado estadounidense se beneficia de la presencia de importantes empresas de tecnología y plataformas de juegos que continúan expandiendo sus ofertas de juegos en la nube. Las iniciativas de la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información del Departamento de Comercio para expandir la infraestructura de Internet de alta velocidad en todo el país fortalecen aún más la base del mercado. Las crecientes actividades de asociación entre los principales proveedores del mercado y la entrada de plataformas de transmisión de video en el ecosistema de juegos en la nube crean un entorno dinámico y competitivo.

Mercado de juegos en la nube en Canadá

Canadá emerge como el mercado de más rápido crecimiento en América del Norte, con una CAGR proyectada de aproximadamente el 50% durante 2024-2029. El crecimiento del país está impulsado por la creciente popularidad de los juegos móviles y la creciente adopción de servicios de juegos basados ​​en suscripción. Los jugadores canadienses muestran una fuerte preferencia por la comodidad de jugar en teléfonos inteligentes y tabletas, lo que impulsa la demanda de soluciones de juegos en la nube. Los principales proveedores de servicios en la nube, incluidos Amazon Web Services, Microsoft Azure y Google Cloud Platform, han estado expandiendo su infraestructura en Canadá, mejorando la disponibilidad y confiabilidad de los servicios de juegos en la nube. El ecosistema de juegos del país se enriquece aún más con la entrada de nuevas plataformas y servicios de juegos en la nube, que ofrecen a los jugadores canadienses acceso a diversos contenidos de juegos sin la necesidad de hardware costoso.

El mercado de los juegos en la nube en Europa

El mercado europeo de juegos en la nube muestra un potencial de crecimiento significativo impulsado por una infraestructura digital avanzada, una sólida cultura de los juegos y un entorno regulatorio favorable. La región abarca mercados clave como Alemania, el Reino Unido, Francia e Italia, cada uno de los cuales contribuye de manera única al desarrollo del mercado. La presencia de proveedores de juegos en la nube locales junto con actores globales crea un panorama competitivo que impulsa la innovación y la calidad del servicio. Las iniciativas de la Unión Europea en materia de computación en la nube y desarrollo de infraestructura digital proporcionan una base sólida para el crecimiento del mercado, mientras que la creciente adopción de la tecnología 5G mejora la calidad de la experiencia de juego.

Mercado de juegos en la nube en Alemania

Alemania lidera el mercado europeo de juegos en la nube, con aproximadamente el 19 % de la participación de mercado regional en 2024. El liderazgo del mercado del país está respaldado por su infraestructura de Internet avanzada, su alta penetración de 5G y su ecosistema de computación en la nube bien establecido. La presencia de importantes servicios de suscripción de juegos en la nube y los esfuerzos continuos de los operadores de telecomunicaciones para mejorar las velocidades de Internet contribuyen al crecimiento del mercado. El mercado alemán se beneficia de la fuerte demanda de los consumidores de videojuegos en línea y de la presencia de sofisticadas plataformas de juegos en la nube que atienden diversas preferencias de juego.

El mercado de los juegos en la nube en Italia

Italia emerge como el mercado de más rápido crecimiento en Europa, con una CAGR proyectada de aproximadamente el 48% durante 2024-2029. El notable crecimiento del país está impulsado por la creciente demanda de videojuegos de alta calidad con características de asequibilidad y accesibilidad. La implementación constante de servicios 5G y la expansión de la infraestructura de computación en la nube crean una base sólida para el crecimiento del mercado. Los operadores de telecomunicaciones italianos se asocian activamente con proveedores de juegos en la nube para mejorar las ofertas de servicios, mientras que el desarrollo de la infraestructura en la nube y la expansión del ecosistema de centros de datos respaldan la expansión del mercado. El segmento de teléfonos inteligentes muestra una promesa particular en el mercado italiano, impulsado por la creciente demanda de los jugadores de jugar juegos AAA en dispositivos móviles.

Mercado de juegos en la nube en Asia-Pacífico

La región de Asia y el Pacífico representa un mercado dinámico para los juegos en la nube, caracterizado por una rápida adopción de tecnologías y preferencias de juego diversas en los distintos países. La región abarca importantes mercados, como China, Japón e India, cada uno con características de mercado y factores de crecimiento únicos. La combinación de grandes poblaciones de jugadores, la mejora de la infraestructura de Internet y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes crea condiciones favorables para la expansión del mercado. El apoyo gubernamental a las industrias del entretenimiento digital y la innovación tecnológica fortalece aún más la base del mercado.

Mercado de juegos en la nube en China

China domina el panorama de los juegos en la nube en Asia-Pacífico, beneficiándose de la mayor población de jugadores del mundo y de una infraestructura de Internet avanzada. El liderazgo del mercado del país se sustenta en la amplia disponibilidad de banda ancha de alta velocidad y redes 5G tanto en áreas urbanas como rurales. Las empresas de juegos chinas desarrollan y lanzan activamente nuevos servicios de juegos en la nube, mientras que las políticas gubernamentales respaldan la innovación tecnológica y las industrias del entretenimiento digital. El segmento de los juegos móviles muestra una fortaleza particular, impulsada por el uso generalizado de teléfonos inteligentes y dispositivos móviles.

Mercado de juegos en la nube en India

La India se perfila como el mercado de más rápido crecimiento en la región Asia-Pacífico, impulsado por una población numerosa y cada vez más conocedora de la tecnología y una infraestructura de Internet en mejora. El crecimiento del país está respaldado por asociaciones estratégicas entre operadores de telecomunicaciones y proveedores de juegos en la nube, lo que crea nuevas oportunidades para la expansión del mercado. La creciente popularidad de los deportes electrónicos y la creciente adopción de teléfonos inteligentes para juegos contribuyen al crecimiento del mercado. Los principales actores invierten activamente en iniciativas de juegos en la nube, fomentando la innovación y el desarrollo del mercado a través de asociaciones con empresas de juegos y proveedores de tecnología.

Mercado de juegos en la nube en América Latina

El mercado de juegos en la nube de América Latina muestra un potencial de crecimiento prometedor, impulsado por el desarrollo de la infraestructura de computación en la nube, la expansión de la conectividad a Internet y la creciente adopción de juegos digitales. La región se beneficia de la creciente presencia de centros de datos y regiones en la nube establecidas por importantes empresas como Alphabet Inc., Microsoft, Oracle y Tencent. Brasil emerge como el mercado más grande de la región, mientras que Argentina muestra la tasa de crecimiento más rápida. La adopción de servicios de juegos basados ​​en suscripción y la expansión de las redes 5G contribuyen al desarrollo del mercado, aunque la infraestructura de banda ancha limitada en algunas áreas presenta desafíos constantes.

El mercado de los juegos en la nube en Oriente Medio y África

La región de Oriente Medio y África muestra un potencial de crecimiento significativo en el mercado de los juegos en la nube, impulsado por la evolución de la infraestructura 5G, la conectividad a Internet de alta velocidad y la expansión de las capacidades de computación en la nube. La región se beneficia de las iniciativas gubernamentales para expandir la infraestructura de computación en la nube, en particular en países como Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos. Arabia Saudita representa el mercado más grande de la región, mientras que Sudáfrica muestra la tasa de crecimiento más rápida. Las asociaciones estratégicas entre los proveedores del mercado global y los proveedores de telecomunicaciones regionales contribuyen al desarrollo del ecosistema de juegos en la nube de MEA.

Descripción general de la industria de los juegos en la nube

Principales empresas del mercado de juegos en la nube

El mercado de las empresas de juegos en la nube cuenta con actores destacados como NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Tencent Holdings y Unity Software Inc. (Parsec), que lideran el panorama competitivo. Las empresas están invirtiendo fuertemente en innovación de productos a través de tecnologías de transmisión avanzadas, capacidades gráficas mejoradas y soluciones para reducir la latencia, todo ello destinado a mejorar las experiencias de juego. La agilidad operativa se demuestra a través de modelos de suscripción flexibles y ofertas de compatibilidad multiplataforma que permiten jugar sin problemas en todos los dispositivos. Las asociaciones estratégicas con proveedores de telecomunicaciones, desarrolladores de juegos y fabricantes de hardware se han vuelto cruciales para expandir el alcance del servicio y las bibliotecas de contenido. Los líderes del mercado están buscando la expansión geográfica a través de contenido localizado, centros de datos regionales y alianzas estratégicas con proveedores de telecomunicaciones locales para penetrar en los mercados emergentes y fortalecer su presencia global.

Mercado dinámico con fuerte potencial de crecimiento

La cuota de mercado de los juegos en la nube muestra una combinación de conglomerados tecnológicos globales y proveedores de servicios de juegos especializados que compiten por una cuota de mercado. Las grandes empresas tecnológicas como Microsoft y NVIDIA aprovechan su infraestructura en la nube y sus ecosistemas de juegos existentes para mantener posiciones dominantes, mientras que los proveedores especializados como Shadow SAS y Blacknut se centran en ofrecer experiencias de juego específicas para segmentos de mercado específicos. El mercado muestra una consolidación moderada, con actores más grandes adquiriendo nuevas empresas prometedoras para mejorar sus capacidades tecnológicas y ampliar su oferta de servicios.

La industria se caracteriza por frecuentes alianzas y colaboraciones estratégicas en lugar de adquisiciones directas, ya que las empresas buscan combinar fortalezas complementarias en tecnología, contenido y distribución. Los principales actores están estableciendo alianzas con operadores de telecomunicaciones para aprovechar la infraestructura 5G y garantizar una prestación óptima del servicio. Están surgiendo actores regionales en mercados clave como Asia-Pacífico, donde el conocimiento local y las alianzas con proveedores de telecomunicaciones nacionales crean ventajas competitivas en la prestación de servicios y la penetración en el mercado.

La innovación y la adaptabilidad impulsan el éxito del mercado

El éxito en el negocio de los juegos en la nube depende cada vez más de la capacidad de los proveedores para ofrecer experiencias de juego superiores y, al mismo tiempo, gestionar eficazmente los costos de infraestructura. Los jugadores actuales deben centrarse en ampliar sus bibliotecas de juegos mediante asociaciones con editores, optimizar la tecnología de transmisión para reducir la latencia y desarrollar funciones de valor agregado que mejoren la participación del usuario. Los líderes del mercado deben equilibrar las estrategias de precios premium con ofertas de nivel de entrada accesibles para mantener la participación en el mercado y, al mismo tiempo, garantizar la calidad del servicio y la rentabilidad.

Los actores emergentes pueden ganar terreno si se centran en segmentos o regiones de mercado desatendidos, desarrollan experiencias de juego especializadas y aprovechan las asociaciones con proveedores de infraestructura en la nube establecidos. El mercado muestra una concentración relativamente baja de usuarios finales, y las diversas preferencias de juego crean oportunidades para ofertas especializadas. Si bien existe el riesgo de sustitución de las plataformas de juego tradicionales, la conveniencia y la accesibilidad de los juegos en la nube siguen impulsando su adopción. Las consideraciones regulatorias, en particular en torno a la protección de datos y las restricciones de contenido, requieren que los proveedores mantengan modelos operativos flexibles y marcos de cumplimiento sólidos.

Líderes del mercado de juegos en la nube

  1. Corporación Nvidia

  2. Blacknut

  3. Microsoft Corporation

  4. Numecent Holdings Ltd

  5. Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juegos en la nube
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.
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Noticias del mercado de juegos en la nube

  • Diciembre de 2023: Xbox Cloud Gaming lanzó sus servicios para la línea Meta Quest de auriculares VR. Después de este lanzamiento, los usuarios pueden descargar la aplicación desde Meta Quest Store para jugar juegos basados ​​en realidad virtual sin necesidad de otros dispositivos de juego, lo que muestra la futura oportunidad de mercado para los servicios de juegos en la nube en varios dispositivos avanzados compatibles.
  • Septiembre de 2023: Microsoft ha planeado lanzar su próxima Xbox de Microsoft en 2028, que sería una plataforma de juegos híbrida avanzada capaz de aprovechar la capacidad combinada del dispositivo del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego completamente nuevas, lo que muestra la creciente demanda del avance tecnológico en el mercado de juegos en la nube en el futuro, lo que crearía una oportunidad para que las partes interesadas del mercado aumenten su participación de mercado con nuevas ofertas.

Informe del mercado de juegos en la nube - Índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Análisis de la cadena de valor de la industria 4.2
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.3.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 Intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.4 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado

5 DINÁMICA DEL MERCADO

  • Controladores del mercado 5.1
    • 5.1.1 Avances tecnológicos, como la computación en la nube, la conectividad a Internet de alta velocidad y la tecnología de transmisión por secuencias
    • 5.1.2 Las iniciativas gubernamentales relacionadas con la infraestructura de la nube ayudarán en la expansión del mercado
  • Restricciones de mercado 5.2
    • 5.2.1 Los problemas de bajo ancho de banda están obstaculizando el crecimiento del mercado en los países en desarrollo
    • 5.2.2 Desafíos regulatorios y legales

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 6.1 por tipo
    • Transmisión de video 6.1.1
    • Transmisión de archivos 6.1.2
  • 6.2 Por dispositivo
    • Smartphones 6.2.1
    • Consolas de juego 6.2.2
    • PC 6.2.3
    • Dispositivos Móviles 6.2.4
    • Otros 6.2.5
  • 6.3 Por tipo de jugador
    • 6.3.1 Casual Gamers
    • 6.3.2 Jugadores ávidos
    • 6.3.3 Jugadores de estilo de vida
  • 6.4 Por geografía
    • 6.4.1 América del Norte
    • 6.4.1.1 Estados Unidos
    • 6.4.1.2 Canadá
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Alemania
    • 6.4.2.2 Reino Unido
    • 6.4.2.3 Francia
    • 6.4.2.4 Italia
    • 6.4.2.5 Resto de Europa
    • 6.4.3 Asia-Pacífico
    • 6.4.3.1 de china
    • 6.4.3.2 Japón
    • 6.4.3.3 la India
    • 6.4.3.4 Resto de Asia-Pacífico
    • 6.4.4 América Latina
    • 6.4.5 Oriente Medio y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de la empresa*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Nuez negra
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)
    • 7.1.6 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 Antplay.tech
    • 7.1.9 UBITUS KK
    • 7.1.10 SAS en la sombra

8. ANÁLISIS DE INVERSIÓN

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de juegos en la nube

Los usuarios pueden participar en videojuegos a través de juegos en la nube transmitiendo directamente desde servidores remotos a través de Internet, eliminando la necesidad de descargar o instalar juegos en dispositivos locales. El mercado del estudio define los ingresos acumulados por las ventas de varias plataformas de juegos en la nube en todo el mundo.

El mercado de juegos en la nube se define en función de los ingresos generados por el tipo de dispositivo que se utiliza a nivel mundial. El análisis se basa en conocimientos de mercado procedentes de investigaciones secundarias y fuentes primarias, y abarca factores clave que influyen en el crecimiento, incluidos los impulsores y las restricciones.

El mercado de juegos en la nube está segmentado por tipo (transmisión de vídeo, transmisión de archivos), por dispositivo (teléfonos inteligentes, consolas de juegos, PC, dispositivos móviles, otros), por tipo de juego (jugadores ocasionales, jugadores ávidos, jugadores de estilo de vida), por geografía (Norte América [Estados Unidos, Canadá], Europa [Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Resto de Europa], Asia-Pacífico [China, Japón, India, Resto de Asia-Pacífico], América Latina y Medio Oriente y África) . El informe ofrece previsiones de mercado y tamaño en valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por Tipo Vídeo transmitido en vivo
Streaming de archivos
Por dispositivo Teléfonos inteligentes
Consolas de Juegos
PC
Dispositivos móviles
Otros - Leecork
Por tipo de jugador Jugadores casuales
Jugadores ávidos
Jugadores de estilo de vida
Por geografía Norteamérica United States
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
Japón
India
Resto de Asia-Pacífico
América Latina
Oriente Medio y África
Por Tipo
Vídeo transmitido en vivo
Streaming de archivos
Por dispositivo
Teléfonos inteligentes
Consolas de Juegos
PC
Dispositivos móviles
Otros - Leecork
Por tipo de jugador
Jugadores casuales
Jugadores ávidos
Jugadores de estilo de vida
Por geografía
Norteamérica United States
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
Japón
India
Resto de Asia-Pacífico
América Latina
Oriente Medio y África
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Preguntas frecuentes sobre estudios de mercado de juegos en la nube

¿Qué tan grande es el mercado de juegos en la nube?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos en la nube alcance los 5.68 millones de USD en 2025 y crezca a una CAGR del 44.91 % para alcanzar los 36.30 millones de USD en 2030.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos en la nube?

En 2025, se espera que el tamaño del mercado de juegos en la nube alcance los USD 5.68 millones.

¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Juegos en la nube?

Nvidia Corporation, Blacknut, Microsoft Corporation, Numecent Holdings Ltd y Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.) son las principales empresas que operan en el mercado de juegos en la nube.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de Juegos en la nube?

Se estima que Oriente Medio y África crecerán a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2025-2030).

¿Que region tiene la mayor participacion en el mercado Juegos en la nube?

En 2025, Asia Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos en la nube.

¿Qué años cubre este mercado de Juegos en la nube y cuál era el tamaño del mercado en 2024?

En 2024, el tamaño del mercado de juegos en la nube se estimó en USD 3.13 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos en la nube para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos en la nube para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

Compare el tamaño del mercado y el crecimiento del mercado de juegos en la nube con otros mercados en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones Industria

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