Tamaño y participación en el mercado de los medios digitales

Resumen del mercado de medios digitales
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado de medios digitales por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de medios digitales en 2026 se estima en 1.02 billones de dólares, creciendo desde el valor de 2025 de 0.92 billones de dólares, con proyecciones para 2031 de 1.71 billones de dólares, con un crecimiento del 10.86 % CAGR entre 2026 y 2031. La demanda se acelera a medida que proliferan los dispositivos conectados, se amplía la cobertura 5G y la inteligencia artificial (IA) personaliza las experiencias de usuario. El vídeo de formato corto, la televisión en streaming gratuita con publicidad (FAST) y la publicidad dirigida por creadores impulsan el gasto incremental hacia los canales digitales. Los operadores de plataformas están contrarrestando la fatiga de las suscripciones mediante el lanzamiento de niveles de menor precio con publicidad, mientras que los anunciantes aumentan los presupuestos de vídeo en respuesta a una mejor medición multiplataforma. América del Norte actualmente domina la mayor parte del mercado de medios digitales, pero Asia-Pacífico impulsa la curva de crecimiento más pronunciada a medida que se extienden los hábitos de prioridad móvil.

Conclusiones clave del informe

  • Por tipo de contenido, el video capturó el 56.70% de la participación de mercado de los medios digitales en 2025, mientras que se proyecta que los formatos inmersivos registren una CAGR del 17.35% hasta 2031.
  • Por plataforma, los teléfonos inteligentes representaron el 45.40 % del tamaño del mercado de medios digitales en 2025; los dispositivos XR/VR están en camino de alcanzar una CAGR del 19.1 % entre 2026 y 2031.
  • Por modelo de negocio, los formatos respaldados por publicidad generaron el 61.30% de los ingresos de 2025, mientras que se prevé que los niveles híbridos que combinan anuncios y suscripciones crezcan a una CAGR del 13.6% hasta 2031.
  • Por sector industrial vertical, el entretenimiento representó el 39.40% del tamaño del mercado de medios digitales en 2025, mientras que se espera que las aplicaciones de atención médica registren una CAGR del 14.6% durante el horizonte de pronóstico.
  • Por geografía, América del Norte lideró con el 34.60% de la participación de mercado de medios digitales en 2025; se prevé que Asia-Pacífico se expanda a una CAGR del 13.2% hasta 2031.

Nota: El tamaño del mercado y las cifras de pronóstico en este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos y conocimientos disponibles a enero de 2026.

Análisis de segmento

Por tipo de contenido: El video comanda la escala, la inmersión genera impulso

El vídeo generó el 56.70% de los ingresos del mercado de medios digitales en 2025, lo que le otorga la mayor presencia entre los formatos de contenido. La transmisión de deportes en directo, los clips cortos y las producciones cinematográficas originales respaldan su peso. Se proyecta que el tamaño del mercado de medios digitales para formatos inmersivos aumente a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 17.35% hasta 2031, a medida que los auriculares de consumo caigan por debajo del umbral de los 500 USD y los pilotos empresariales migren a producción. El crecimiento se ve impulsado por los casos de uso médico, donde los reguladores han aprobado 69 dispositivos de RA/RV hasta la fecha.

La creciente adopción de herramientas de captura volumétrica permite a los estudios reutilizar recursos en experiencias tanto de pantalla plana como de realidad extendida, lo que mejora el retorno de la inversión en producción. Mientras tanto, las redes de podcasts y las plataformas de audiolibros reportan un aumento constante de oyentes, lo que apunta a un consumo multiformato que complementa el video en lugar de canibalizarlo. Los medios de texto se mantienen resilientes en los nichos de educación y referencia, lo que subraya cómo los patrones de consumo diversificados sustentan el crecimiento general del mercado de medios digitales.

Mercado de medios digitales: cuota de mercado por tipo de contenido, 2025
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Por plataforma: los teléfonos inteligentes dominan, los dispositivos XR/VR aceleran

Los smartphones representaron el 45.40% de las horas de uso en 2025 en el mercado de medios digitales, lo que refleja 4.7 millones de usuarios de internet móvil a nivel mundial. El tiempo de visualización en dispositivos móviles continúa aumentando a medida que el 5G reduce la latencia y se amplían los límites de datos. Las computadoras mantienen su relevancia para la productividad y la transmisión de alta fidelidad, canalizando el 43% del tráfico web.

Los wearables XR/VR registran el crecimiento de plataforma más rápido, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 19.1 % hasta 2031, impulsados ​​por los avances en Wi-Fi 7, que reducen la latencia por debajo de los 5 milisegundos. Una patente estadounidense recién emitida permite la entrada continua de gestos para la navegación manos libres, lo que indica mejoras en la experiencia de usuario que podrían ampliar su atractivo para el mercado masivo. Los sistemas operativos para smart TV, liderados por Tizen de Samsung con una cuota del 12.9 %, siguen siendo los principales dispositivos para el hogar, conectando la sensibilidad lineal con bibliotecas bajo demanda.

Por modelo de negocio: los anuncios lideran, los híbridos aumentan

Los modelos con publicidad contribuyeron con el 61.30% de los ingresos de 2025, lo que demuestra un interés sostenido de los anunciantes y una alta sensibilidad al precio por parte del consumidor. La inversión publicitaria en internet alcanzó los 259 19.2 millones de dólares, y el vídeo digital aumentó un 13.6% ese mismo año. Sin embargo, la industria de los medios digitales observa una creciente dependencia de plataformas híbridas que combinan los beneficios de la suscripción con anuncios ocasionales; se prevé que esta estructura registre una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 2031% hasta XNUMX, a medida que las plataformas buscan una monetización diversificada.

El crecimiento de las suscripciones puras se desacelera debido a la saturación, pero las iniciativas de paquetes y los beneficios de fidelización buscan mantener estables los ingresos promedio por usuario. El pago por evento transaccional sigue siendo relevante para eventos importantes, pero representa una porción cada vez menor del mercado de medios digitales a medida que proliferan los modelos recurrentes.

Mercado de medios digitales: cuota de mercado por modelo de negocio, 2025
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Por sector industrial: el entretenimiento lidera, la salud gana velocidad

El entretenimiento generó el 39.40% del gasto en 2025, impulsado por series premium y grandes éxitos de taquilla. Los estudios están optimizando sus ventanas de distribución para maximizar los ingresos por publicidad y suscripciones en los ciclos de lanzamiento FAST, SVOD y cine. El sector sanitario, en cambio, aunque más pequeño, registra la trayectoria más alta, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 14.6%, impulsado por plataformas de telemedicina, apps de bienestar y herramientas terapéuticas inmersivas. Los médicos recurren cada vez más a la búsqueda digital y a los vídeos explicativos para la formación en la práctica médica, lo que amplía las oportunidades de interacción con la industria farmacéutica.

Las redes de medios minoristas, los tutoriales de BFSI y los portales de servicios gubernamentales complementan la demanda, lo que ilustra cómo la diversificación de los mercados verticales refuerza el mercado de los medios digitales. A medida que se endurecen los estándares específicos del sector (por ejemplo, las directrices de medición de medios minoristas de IAB), las marcas confían más en la eficacia de sus canales, lo que les permite aumentar sus presupuestos.

Análisis geográfico

Norteamérica retuvo el 34.60% de los ingresos de 2025 en el mercado de medios digitales, gracias a la profunda penetración de la banda ancha y al atractivo de las sedes de las principales plataformas. Solo Estados Unidos registró 380 XNUMX millones de dólares en ventas publicitarias, impulsado por las categorías de bienes de consumo y tecnología.

Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento, con una previsión de CAGR del 13.2 % hasta 2031. China impulsa más de la mitad del gasto publicitario regional, y las empresas culturales registraron un aumento interanual de los ingresos del 5.9 % en los tres primeros trimestres de 2024. Las economías impulsadas por la tecnología móvil, como Indonesia y Vietnam, siguen registrando un crecimiento de dos dígitos en el tráfico de datos, lo que refuerza los ecosistemas de creadores localizados.

Europa combina una infraestructura avanzada con sólidos regímenes de privacidad del consumidor. La implementación de estándares unificados de medición multiplataforma, ejemplificados por la integración de Comscore Campaign Ratings, está mejorando la transparencia y los cálculos del retorno de la inversión (ROI). La coherencia regulatoria, impulsada por la Ley de Servicios Digitales, debería descongelar los presupuestos previamente limitados por las preocupaciones sobre la atribución, ampliando aún más el mercado regional de medios digitales.

América Latina, Oriente Medio y África muestran curvas de adopción dispares. El auge de la transmisión deportiva premium en MENA demuestra cómo los derechos exclusivos pueden impulsar la adopción de suscripciones; mientras tanto, la alta penetración de las redes sociales en Brasil subraya el papel del video móvil como principal vehículo de interacción. Las mejoras de infraestructura y las soluciones de pago localizadas siguen siendo cruciales para mantener el impulso en estos territorios emergentes.

Mercado de medios digitales
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Panorama competitivo

El mercado de los medios digitales presenta una combinación de segmentos concentrados y fragmentados. Las búsquedas, los medios sociales de formato corto y el comercio electrónico tienden a ser oligopólicos, mientras que la producción de contenido, el podcasting y las plataformas especializadas permanecen abiertas a la competencia. La intensidad competitiva se intensifica a medida que las grandes empresas tecnológicas buscan la integración vertical: la línea de servicios publicitarios de Amazon, valorada en 47 XNUMX millones de dólares, y la innovación en deportes en directo en Prime Video ejemplifican esta táctica.

La adopción de la IA define las estrategias de diferenciación. Netflix optimiza las miniaturas y los avances mediante algoritmos propios, mientras que Spotify aplica análisis predictivo para mostrar podcasts relevantes. Los anunciantes responden asignando mayores presupuestos a ecosistemas que ofrecen segmentación granular y atribución de bucle cerrado. Simultáneamente, las soluciones de identidad que preservan la privacidad cobran impulso a medida que desaparecen las cookies de terceros, lo que ofrece oportunidades de espacio en blanco para los proveedores independientes.

Las fusiones, las coaliciones para la concesión de licencias de contenido y las alianzas a gran escala entre empresas de tecnología publicitaria ilustran estrategias defensivas y ofensivas para reforzar el poder de negociación. Roku, que reporta 89.8 millones de hogares con streaming y 35.8 millones de horas de visualización trimestrales, aprovecha la cobertura de su sistema operativo para asegurar un inventario premium para su plataforma orientada a la demanda. Los servicios más pequeños licencian cada vez más sus catálogos a agregadores más grandes, intercambiando exclusividad por mayor alcance de distribución.

Líderes de la industria de los medios digitales

  1. Alfabeto Inc. (Google)

  2. metaplataformas inc.

  3. Amazon.com Inc.

  4. Netflix Inc.

  5. Walt Disney Company

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de medios digitales
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Desarrollos recientes de la industria

  • Mayo de 2025: Wearable Devices Ltd. obtuvo una patente estadounidense para una tecnología de control continuo basada en gestos dirigida a interfaces AR/VR, ampliando las opciones de interacción manos libres.
  • Abril de 2025: El informe anual de IAB confirmó que los ingresos por publicidad en Internet alcanzaron los USD 259 mil millones en 2024, y el video digital aumentó un 19.2%.
  • Marzo de 2025: Roku reveló 89.8 millones de hogares con transmisión y 35.8 mil millones de horas de visualización para el primer trimestre de 1, lo que subraya la escala de participación de la plataforma.
  • Enero de 2025: IAB y MRC emitieron pautas de medición de medios minoristas que definen puntos de referencia de transparencia y precisión para el canal de rápido crecimiento.
  • Octubre de 2024: GSMA informó que 4.6 millones de personas (el 57 % de la población mundial) utilizaron Internet móvil en 2023, y la mayoría de los nuevos usuarios se encontraban en países de ingresos bajos y medios.

Índice del informe de la industria de los medios digitales

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Aumento del consumo de dispositivos móviles en los países emergentes de Asia (5G + datos asequibles)
    • 4.2.2 Proliferación de canales FAST (televisión gratuita con publicidad) en Norteamérica
    • 4.2.3 Herramientas de monetización de la economía de los creadores que aceleran la demanda publicitaria de las pymes
    • 4.2.4 Hiperpersonalización impulsada por IA que aumenta la participación y los CPM
    • 4.2.5 Estándares de medición multiplataforma que impulsan la confianza en el ROI de la marca en Europa
    • 4.2.6 La licitación de derechos deportivos OTT intensifica la adopción de suscripciones premium en MENA
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 El aumento de los costos de adquisición de contenido reduce los márgenes
    • 4.3.2 Desuso del navegador y del identificador que limita la segmentación de anuncios de terceros
    • 4.3.3 Creciente fatiga de suscripciones entre el público de la Generación Z
    • 4.3.4 Regulaciones fragmentadas de gestión de derechos en acuerdos multiterritoriales
  • 4.4 Perspectiva regulatoria (privacidad de datos y cuotas de contenido local)
  • 4.5 Perspectivas tecnológicas (Edge-Cloud, IA generativa, XR)
  • 4.6 Impacto de los factores macroeconómicos
  • 4.7 Análisis de inversiones (Tendencias de VC y MandA)
  • 4.8 Las cinco fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.8.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.8.3 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.8.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.8.5 Intensidad de la rivalidad competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por tipo de contenido
    • 5.1.1 vídeo
    • Audio 5.1.2
    • 5.1.3 Textos/libros electrónicos
    • 5.1.4 Imágenes fijas/Gráficos
    • 5.1.5 Interactivo e inmersivo (RA/RV/Metaverso)
  • 5.2 por plataforma
    • Smartphones 5.2.1
    • 5.2.2 Televisión (inteligente y conectada)
    • 5.2.3 Computadoras/portátiles
    • 5.2.4 Tabletas y PC híbridas
    • 5.2.5 Dispositivos XR/VR y wearables
  • 5.3 Por modelo de negocio
    • 5.3.1 Con publicidad
    • 5.3.2 Suscripción (SVOD, AVOD-Lite)
    • 5.3.3 Transaccional / Pago por visión / Descarga con opción a compra
    • 5.3.4 Modelos híbridos y combinados
  • 5.4 Por sector industrial vertical (casos de uso empresarial)
    • 5.4.1 Entretenimiento y medios
    • 5.4.2 Comercio minorista y comercio electrónico
    • 5.4.3 Asistencia sanitaria y farmacéutica
    • 5.4.4 Gobierno y sector público
    • 5.4.5 BFSI
    • 5.4.6 Servicios de telecomunicaciones y TI
    • 5.4.7 Otros (Automoción y movilidad, Hostelería y viajes, Educación y tecnología educativa, Organizaciones sin fines de lucro y grupos de defensa)
  • 5.5 Por geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 Sudamérica
    • 5.5.2.1 Brasil
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Resto de América del Sur
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Alemania
    • 5.5.3.2 Reino Unido
    • 5.5.3.3 Francia
    • 5.5.3.4 Italia
    • 5.5.3.5 España
    • 5.5.3.6 Resto de Europa
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 de china
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 Corea del Sur
    • 5.5.4.4 la India
    • 5.5.4.5 Australia
    • 5.5.4.6 Nueva Zelanda
    • 5.5.4.7 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Oriente Medio y África
    • 5.5.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.5.2 Arabia Saudita
    • 5.5.5.3 Sudáfrica
    • 5.5.5.4 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Desarrollos estratégicos
  • 6.2 Análisis de posicionamiento de proveedores
  • 6.3 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, información financiera según disponibilidad, información estratégica, productos y servicios, y desarrollos recientes)
    • 6.3.1 Alphabet Inc. (Google)
    • 6.3.2 Metaplataformas Inc.
    • 6.3.3 Amazon.com Inc.
    • 6.3.4 Netflix Inc.
    • 6.3.5 Compañía Walt Disney
    • 6.3.6 manzana inc.
    • 6.3.7 Grupo Sony Corp.
    • 6.3.8 Paramount mundial
    • 6.3.9 Warner Bros. Discovery
    • 6.3.10 Comcast Corp. (Peacock, NBCU)
    • 6.3.11 ATandT (legado de WarnerMedia)
    • 6.3.12 Comunicaciones de la Carta
    • 6.3.13 Participaciones de Tencent
    • 6.3.14 ByteDance Ltd.
    • 6.3.15 Baidu Inc. (iQIYI)
    • 6.3.16 Roku Inc.
    • 6.3.17 Tecnología Spotify SA
    • 6.3.18 Grupo de entretenimiento musical Tencent
    • 6.3.19 iQIYI
    • 6.3.20 Tecnología Spotify SA
    • 6.3.21 Viacom18 Media (India)
    • 6.3.22 Grupo MBC (Shahid)
    • 6.3.23 Tecnología Kuaishou
    • 6.3.24 Canva Pty Ltd (Herramientas para creadores)
    • 6.3.25 Unity Technologies (Anuncios RT3D)

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

  • 7.1 Evaluación de espacios en blanco y necesidades insatisfechas
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Alcance del informe del mercado global de medios digitales

El mercado de medios digitales incluye diversas ofertas, como contenido digital (que abarca videos, música, imágenes y texto), publicidad digital y plataformas de redes sociales.

El estudio rastrea los ingresos obtenidos a través de la venta de productos de medios digitales por parte de varios actores en todo el mundo. El estudio también rastrea los parámetros clave del mercado, los factores de crecimiento subyacentes y los principales proveedores que operan en la industria, lo que respalda las estimaciones del mercado y las tasas de crecimiento durante el período de pronóstico. El estudio analiza además el impacto general de las secuelas de COVID-19 y otros factores macroeconómicos en el mercado. El alcance del informe abarca el tamaño del mercado y las previsiones para los diversos segmentos del mercado.

El mercado de medios digitales está segmentado por tipo de contenido (video, audio, texto, imágenes y otros), plataforma (teléfono inteligente, televisión, computadora, tabletas y otros), vertical de la industria (entretenimiento, comercio minorista y electrónico, atención médica, gobierno, BFSI, telecomunicaciones, automotriz, hotelería, organizaciones sin fines de lucro, publicación y otros) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África, y América Latina). Se proporcionan los tamaños de mercado y las previsiones en cuanto al valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de contenido
Vídeo
Audio
Textos/libros electrónicos
Imágenes fijas/Gráficos
Interactivo e inmersivo (RA/RV/Metaverso)
Por Plataforma
Teléfonos inteligentes
Televisión (inteligente y conectada)
Computadoras/Laptops
Tabletas y PC híbridos
Dispositivos y wearables XR/VR
Por modelo de negocio
Con apoyo publicitario
Suscripción (SVOD, AVOD-Lite)
Transaccional / Pago por visión / Descarga para comprar
Modelos híbridos y combinados
Por sector industrial (casos de uso empresarial)
Entretenimiento y medios
Minorista y comercio electrónico
Sanidad y Farmacia
Gobierno y sector público
BFSI
Servicios de telecomunicaciones y TI
Otros (Automoción y movilidad, Hostelería y viajes, Educación y tecnología educativa, Organizaciones sin fines de lucro y grupos de defensa)
Por geografía
NorteaméricaEstados Unidos
Canada
Mexico
SudaméricaBrazil
Argentina
Resto de Sudamérica
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
El resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japan
South Korea
India
Australia
New Zealand
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaEmiratos Árabes Unidos
Saudi Arabia
Sudáfrica
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de contenidoVídeo
Audio
Textos/libros electrónicos
Imágenes fijas/Gráficos
Interactivo e inmersivo (RA/RV/Metaverso)
Por PlataformaTeléfonos inteligentes
Televisión (inteligente y conectada)
Computadoras/Laptops
Tabletas y PC híbridos
Dispositivos y wearables XR/VR
Por modelo de negocioCon apoyo publicitario
Suscripción (SVOD, AVOD-Lite)
Transaccional / Pago por visión / Descarga para comprar
Modelos híbridos y combinados
Por sector industrial (casos de uso empresarial)Entretenimiento y medios
Minorista y comercio electrónico
Sanidad y Farmacia
Gobierno y sector público
BFSI
Servicios de telecomunicaciones y TI
Otros (Automoción y movilidad, Hostelería y viajes, Educación y tecnología educativa, Organizaciones sin fines de lucro y grupos de defensa)
Por geografíaNorteaméricaEstados Unidos
Canada
Mexico
SudaméricaBrazil
Argentina
Resto de Sudamérica
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
El resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japan
South Korea
India
Australia
New Zealand
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaEmiratos Árabes Unidos
Saudi Arabia
Sudáfrica
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el valor actual del mercado de los medios digitales?

El mercado de los medios digitales está valorado en 1.02 billones de dólares en 2026 y se proyecta que alcance 1.71 billones de dólares en 2031.

¿Qué región está creciendo más rápido en gasto en medios digitales?

Asia-Pacífico lidera el crecimiento con un pronóstico de CAGR del 13.20 % hasta 2031, impulsado por el uso de dispositivos móviles y la expansión demográfica de la clase media.

¿Cómo están abordando las plataformas la fatiga de las suscripciones?

Los proveedores introducen niveles con publicidad, agrupan servicios complementarios y experimentan con precios flexibles para retener a los usuarios y, al mismo tiempo, mantener los ingresos.

¿Por qué son importantes los canales FAST para los anunciantes?

FAST ofrece un inventario premium en pantalla completa a CPM competitivos y llega tanto a quienes dejan de usar el cable como a las audiencias de televisión tradicional sin barreras de suscripción.

¿Qué formato de contenido se está expandiendo más rápidamente después del vídeo?

Se prevé que los formatos inmersivos (RA, RV y 3D interactivo) crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 17.35 % entre 2026 y 2031 debido a los menores costos de hardware y a los nuevos casos de uso empresarial.

¿Qué papel juega la IA en la monetización de los medios digitales?

La IA personaliza las recomendaciones, optimiza la ubicación de los anuncios y reduce los costos de adquisición, lo que contribuye a un aumento de hasta 1.5 puntos porcentuales en la CAGR prevista para el mercado.

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