Tamaño y participación del mercado de monitores de computadora en Europa

Mercado europeo de monitores de ordenador (2025-2030)
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.
Ver informe global

Análisis del mercado europeo de monitores de ordenador por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado europeo de monitores de ordenador está valorado en 8.12 millones de dólares en 2025 y se proyecta que alcance los 9.45 millones de dólares en 2030, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3.08 %. Esta expansión medida del mercado europeo de monitores de ordenador refleja una base consolidada que aún experimenta un crecimiento gradual gracias a los ciclos de actualización de los sistemas de trabajo híbrido, las actualizaciones de los juegos convencionales y los nuevos formatos de bajo consumo. Los compradores corporativos siguen consolidando la demanda, pero la cuota de pantallas de gaming con alta tasa de refresco está aumentando a medida que proliferan los centros de esports y las configuraciones de gaming en los hogares se vuelven más sofisticadas. Los obstáculos en la oferta, como las limitaciones de los paneles y las normas de derecho a reparación de la UE, están impulsando a los fabricantes hacia segmentos premium donde los márgenes siguen siendo defendibles. Mientras tanto, los estrictos criterios de sostenibilidad de Alemania, el auge de los esports en España y la migración a UHD en toda la región marcan la pauta para el desarrollo de productos y las estrategias de canal en todo el mercado europeo de monitores de ordenador.[ 1 ]Dirección General de Medio Ambiente, «Criterios de la CPE de la UE para ordenadores y monitores de ordenador», COMISIÓN EUROPEA, ec.europa.eu

Conclusiones clave del informe

  • En términos de resolución de pantalla, Full HD capturó el 45.7 % del tamaño del mercado de monitores de computadora europeos en 2024; la categoría 4K UHD está avanzando a una CAGR del 4.6 % entre 2025 y 2030.
  • Por tecnología de panel, IPS tenía una participación del 39.8% del mercado europeo de monitores de computadora en 2024, mientras que se proyecta que OLED registre la CAGR más rápida del 4.8% hasta 2030.
  • Por tamaño de pantalla, el rango de 22" a 24.5" representó el 44.7 % de los ingresos de 2024 del mercado europeo de monitores de computadora, mientras que se proyecta que los modelos ≥28" crezcan a una CAGR del 4.3 % durante el período de pronóstico.
  • En términos de frecuencia de actualización, el nivel de 76-144 Hz dominó con una participación del 49.88 % del mercado europeo de monitores de computadora en 2024, y se prevé que el nivel ≥165 Hz aumente a una CAGR del 4 %.
  • Por usuario final, las implementaciones corporativas y comerciales representaron el 45.3% de las ventas de 2024 del mercado europeo de monitores de computadora, pero se prevé que los cafés de juegos y los lugares de deportes electrónicos tengan una CAGR del 5.3% hasta 2030.
  • Por canal de venta, la venta minorista y la distribución offline obtuvieron una participación del 61.4% del mercado europeo de monitores de computadora en 2024, mientras que se proyecta que las vías online y DTC aumentarán a una CAGR del 4.1% durante el mismo horizonte.
  • Por geografía, Alemania lideró con el 28.66% de la participación de mercado de monitores de computadora europeos en 2024, mientras que se prevé que España se expanda a una CAGR del 5.1% hasta 2030.

Análisis de segmento

Por resolución de pantalla: los segmentos premium impulsan la innovación

El Full HD representó el 45.7% del mercado europeo de monitores de ordenador en 2024, lo que subraya su continua presencia como la especificación por defecto para los compradores que buscan un precio competitivo. Sin embargo, el segmento 4K UHD avanza a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4.6%, lo que indica un fuerte interés entre profesionales creativos, instituciones médicas y gamers de alto nivel que priorizan la densidad de píxeles con la productividad y la fidelidad visual. Las innovaciones OLED y Mini-LED permiten que los paneles 4K alcancen un brillo HDR y gamas de color precisas, eliminando así las barreras de rendimiento anteriores. El resultado es una escala de precios multinivel en la que las pantallas UHD obtienen márgenes premium, mientras que los volúmenes FHD absorben la demanda de presupuestos ajustados, estabilizando en conjunto el mercado europeo de monitores de ordenador.

El WQHD sirve como puente para el mercado medio, ideal para los jugadores de esports que necesitan mayor nitidez sin la carga de la GPU que supone el renderizado 4K. Los fabricantes aprovechan esta zona para ofrecer más productos a los usuarios actuales mediante mejoras graduales en la frecuencia de actualización y opciones de curvatura. Las resoluciones tradicionales inferiores a 1080p se reducen anualmente a medida que las oficinas retiran los equipos antiguos, mientras que los formatos especializados se utilizan en carros médicos y salas de control industriales. De cara al futuro, la industria europea de monitores de ordenador prevé que los cambios en la combinación de resoluciones serán graduales, limitados por las aprobaciones presupuestarias de TI y las nuevas regulaciones que priorizan la eficiencia energética sobre el número de píxeles.

Mercado europeo de monitores de ordenador: cuota de mercado por resolución de pantalla
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Obtenga pronósticos de mercado detallados al nivel más granular.
Descargar PDF

Por Panel Technology: La aparición de OLED redefine los segmentos premium

Las pantallas LCD IPS captaron una cuota de mercado del 39.8 % en 2024, valoradas por la estabilidad del ángulo de visión y un ecosistema de suministro consolidado. La tecnología OLED, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) proyectada del 4.8 %, rompe con el segmento premium al ofrecer un contraste infinito y tiempos de respuesta casi instantáneos, características cruciales para los juegos competitivos y la creación de contenido cinematográfico. Las colaboraciones QD-OLED de Samsung con Dell ilustran cómo la innovación en paneles se traduce en una diferenciación en el canal. Las pantallas VA y TN siguen siendo rentables para las SKU curvas y de gama básica para juegos, pero la diferencia de precio se reduce a medida que aumenta la producción de OLED.

La tecnología IPS con retroiluminación Mini-LED actúa como una solución provisional, ofreciendo atenuación por zonas que proporciona un brillo de nivel HDR sin necesidad de cambiar completamente el emisor. Esta opción híbrida ayuda a los proveedores a cumplir con las cambiantes normas de energía de la UE, ya que la atenuación local reduce el consumo promedio de luminancia. Paralelamente, los fabricantes cubren las interrupciones del suministro diversificando el abastecimiento de paneles, equilibrando las líneas LCD consolidadas con la capacidad exploratoria de OLED para proteger la continuidad del mercado europeo de monitores de ordenador.

Por tamaño de pantalla: el crecimiento del gran formato refleja las demandas de productividad

El rango de 22" a 24.5" dominó en 2024 con una cuota de mercado del 44.7%, en línea con la ergonomía de los escritorios corporativos y los precios máximos para las implementaciones masivas. Sin embargo, se prevé una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4.3% para las pantallas de ≥28", impulsada por los teletrabajadores que buscan configuraciones de un solo monitor que sustituyan a las matrices multipantalla. Los formatos ultraanchos (34"-49") cobran fuerza en los cafés de videojuegos y estudios creativos, donde un campo de visión inmersivo mejora tanto el entretenimiento como los flujos de trabajo de edición de líneas de tiempo.

Los fabricantes de hardware ahora incluyen soportes de escritorio y kits de gestión de cables para compensar las preocupaciones sobre el espacio y cumplir con las directrices de salud y seguridad de la UE sobre la configuración de estaciones de trabajo. Mientras tanto, las pantallas de ≤21.5" persisten en terminales de fábrica y funciones secundarias de visualización. El tamaño del mercado europeo de monitores de ordenador de gran formato sigue limitado por los costes de envío y las normas sobre residuos de embalaje; sin embargo, la caída del precio por pulgada de las pantallas LCD está reduciendo el delta premium y fomentando las actualizaciones.

Mercado europeo de monitores de ordenador: cuota de mercado por tamaño de pantalla
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Obtenga pronósticos de mercado detallados al nivel más granular.
Descargar PDF

Por frecuencia de actualización: los juegos impulsan la adopción de alto rendimiento

Las unidades con una frecuencia de actualización de 76-144 Hz alcanzaron el 49.88 % en 2024, lo que marca la generalización de la frecuencia de actualización elevada como especificación estándar, incluso para dispositivos de oficina que se benefician de un desplazamiento más fluido. El rango de ≥165 Hz se expandirá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4 % hasta 2030 gracias a la demanda de referencias de 240 Hz y 360 Hz en los esports. Los organizadores de torneos publican cada vez más listas de equipos homologados que priorizan los modelos certificados de baja latencia, y las marcas utilizan estas recomendaciones para aumentar sus precios promedio de venta (ASP) en el mercado europeo de monitores de ordenador.

Los compradores corporativos empiezan a especificar 120 Hz por razones ergonómicas, citando menores índices de fatiga ocular en las encuestas sobre teletrabajo. Los segmentos de presupuesto con ≤75 Hz persisten principalmente en licitaciones del sector público con precios máximos estrictos. Con el tiempo, las economías de escala y el exceso de oferta de paneles podrían llevar los 144 Hz al límite básico, reduciendo los rangos de precios y obligando a los proveedores a diferenciarse por la precisión del color y la conectividad en lugar de por las métricas de refresco.

Por el usuario final: Las salas de juego aceleran el crecimiento del mercado

Las implementaciones corporativas y comerciales representaron el 45.3 % de los envíos de 2024, ya que los programas de trabajo híbrido impulsaron ciclos simultáneos de renovación de oficinas y sedes. Sin embargo, los cafés de videojuegos y los estadios de esports registrarán una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5.3 %, lo que refleja las inversiones a nivel continental en infraestructura de juegos competitivos. Los operadores de recintos firman acuerdos de suministro plurianuales que garantizan un rendimiento uniforme de las pantallas en todas las estaciones, lo que permite pedidos al por mayor que estabilizan la demanda trimestral.

Las configuraciones domésticas de consumo ocupan un nivel intermedio considerable, combinando productividad y entretenimiento, y orientando la compra de monitores hacia especificaciones versátiles. Los profesionales creativos y de medios requieren colores calibrados de fábrica y, por lo tanto, se inclinan por SKUs premium, mientras que los hospitales invierten en paneles con certificación médica para telediagnóstico. Los segmentos industrial y educativo siguen siendo nicho, pero estables, lo que ilustra la necesidad de la industria europea de monitores de ordenador de abordar los diversos estándares técnicos dentro de una misma región.

Mercado europeo de monitores de ordenador: cuota de mercado por usuario final
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Obtenga pronósticos de mercado detallados al nivel más granular.
Descargar PDF

Por canal de venta: el crecimiento online acelera el comercio digital

Las cadenas físicas representaron el 61.4 % del mercado en 2024, ya que los compradores seguían prefiriendo la evaluación presencial, especialmente para los modelos de alto valor. Sin embargo, las tiendas en línea disfrutarán de una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 4.1 %, gracias a configuradores de productos más completos, herramientas de prueba de realidad aumentada (RA) y entrega al día siguiente. Los proveedores aprovechan los portales DTC para obtener mayores márgenes y recopilar la telemetría de los usuarios, lo que informa sobre las actualizaciones de firmware y las hojas de ruta de las funciones. Los portales B2B como Bechtle integran API de compras, lo que permite la reordenación automatizada vinculada a los paneles de gestión de dispositivos.

La coexistencia de canales sigue siendo crucial: los minoristas físicos ofrecen zonas de demostración de esports y stands de imágenes médicas que el comercio electrónico no puede replicar, pero el comercio electrónico destaca por ofrecer variantes de nicho y facilitar las entregas transfronterizas. Por lo tanto, una estrategia de canal híbrido se vuelve indispensable para sostener el crecimiento del mercado europeo de monitores de ordenador.

Análisis geográfico

Alemania contribuyó con el 28.66 % del valor de 2024, gracias a rigurosos mandatos corporativos ESG y a una economía manufacturera que valora el hardware robusto y de larga duración. Las empresas locales implementan la clasificación energética como factor de calificación para licitaciones, recompensando a los fabricantes de equipos originales (OEM) que publican información completa sobre el ciclo de vida. La prevalencia de políticas de escritorios con doble pantalla y la monitorización industrial especializada aíslan aún más la demanda de las desaceleraciones cíclicas, consolidando así el mercado europeo de monitores de ordenador.

España se prepara para superar a sus competidores con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5.1% a medida que se multiplican los centros de esports patrocinados por el gobierno y los lanzamientos de tiendas minoristas centradas en videojuegos. Los grupos demográficos más jóvenes adoptan paneles de alta frecuencia de actualización, y las cadenas de cafeterías renuevan sus flotas cada dos años para mantener una experiencia competitiva para sus clientes. Esta aceleración impulsa el interés de los proveedores en el almacenamiento localizado para acortar los ciclos de reposición y evitar fluctuaciones de precios relacionadas con las divisas.

En otros países, el Reino Unido prioriza la productividad y la ergonomía del trabajo híbrido, Francia se inclina por casos de uso creativo donde el color es fundamental, mientras que Italia refleja una modernización más amplia de la electrónica de consumo. Bélgica y los Países Bajos presentan estrictos estándares de consumo energético, apostando por diseños OLED y Mini-LED de bajo consumo. Los países nórdicos, incluidos en el Resto de Europa, adoptan sistemáticamente monitores OLED para juegos de vanguardia, gracias a una alta renta disponible y una sólida infraestructura de banda ancha. En conjunto, estos territorios crean un mosaico de oportunidades que exige estrategias de comercialización a medida dentro del mercado europeo de monitores de ordenador.

Panorama competitivo

Una fragmentación moderada define el panorama competitivo: los pesos pesados ​​tradicionales Dell, HP, Samsung y LG defienden su cuota de mercado mediante la integración vertical y una amplia cartera de productos, mientras que ASUS ROG, MSI y BenQ ZOWIE se lanzan al nicho de gaming premium con credenciales de esports. La turbulencia en la cadena de suministro beneficia a las empresas con estrategias de paneles de múltiples proveedores y equipos de firmware internos capaces de adaptar rápidamente las especificaciones. Destacan las alianzas de Samsung Display con Dell para la tecnología QD-OLED, que combina la propiedad intelectual de los paneles con el marketing de marca para controlar el espacio premium en los lineales.[ 4 ]“Samsung Display e Intel firman un memorando de entendimiento para acelerar el ecosistema de PC con IA”, SAMSUNG DISPLAY, samsung.com

La competencia de precios cede terreno a la rivalidad basada en especificaciones. La inversión ahora se centra en prototipos de 480 Hz, algoritmos de atenuación de Mini-LED e inteligencia artificial integrada en el dispositivo que ajusta los perfiles de color según la aplicación. Fabricantes europeos como EIZO aprovechan las redes de servicios para fidelizar a clientes del sector médico y financiero que requieren certificados de calibración. Los nuevos fabricantes chinos se apropian de los segmentos de presupuesto, ofreciendo SKU con características similares a precios de venta al público más bajos, pero deben cumplir con los umbrales de la etiqueta ecológica de la UE para escalar. En general, el mercado europeo de monitores de ordenador sigue priorizando la innovación profunda sobre los precios por volumen, lo que genera un campo de juego disperso pero con un uso intensivo de la tecnología.

Líderes de la industria europea de monitores de ordenador

  1. dell technologies inc.

  2. HP Inc.

  3. Lenovo Group Limited

  4. TPV Technology Limited (AOC y Philips)

  5. ASUSTeK Computer Inc.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado europeo de monitores de computadora
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.
¿Necesita más detalles sobre los actores y competidores del mercado?
Descargar PDF

Desarrollos recientes de la industria

  • Abril de 2025: HP presentó monitores para juegos con mayor tasa de actualización en CES 2025, en línea con el impulso de los deportes electrónicos en Europa.
  • Abril de 2025: EIZO lanzó actualizaciones FlexScan que lograron calificaciones energéticas de Clase A para compradores corporativos enfocados en la sustentabilidad.
  • Enero de 2025: Samsung lanzó los monitores Odyssey OLED G8, G6 y Odyssey 3D junto con Smart Monitor M9 y ViewFinity S8, impulsando las funciones OLED y 3D en los segmentos profesionales y de juegos premium de Europa.
  • Enero de 2025: ViewSonic se asoció con FATE Esports para suministrar monitores de juegos competitivos para torneos europeos, reforzando su posicionamiento en deportes electrónicos.
  • Enero de 2025: LG agregó el UltraGear GX9 de 45" con paneles OLED 5K2K, dirigido a los entusiastas de los juegos ultra anchos.

Índice del informe sobre la industria europea de monitores de ordenador

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definiciones de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Ciclos de actualización persistentes del monitor de trabajo híbrido
    • 4.2.2 Adopción rápida de monitores para juegos con alta tasa de refresco
    • 4.2.3 Demanda corporativa de pantallas energéticamente eficientes
    • 4.2.4 Transición hacia resoluciones UHD y WQHD
    • 4.2.5 Las normas de la etiqueta ecológica de la UE aceleran la innovación en los paneles
    • 4.2.6 Ampliación de los monitores de imágenes de telesalud
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 Estrechez de la cadena de suministro de paneles e inflación de precios
    • 4.3.2 La escasez de componentes aumenta los ASP
    • 4.3.3 El derecho a reparación de la UE ralentiza los ciclos de sustitución
    • 4.3.4 Preferencia de la fuerza laboral que prioriza el uso de computadoras portátiles
  • Análisis de la cadena de valor de la industria 4.4
  • 4.5 Panorama regulatorio
  • 4.6 Perspectiva tecnológica
  • 4.7 Impacto de los factores macroeconómicos
  • 4.8 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.8.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.8.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.8.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.8.5 Rivalidad competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALORES)

  • 5.1 Por resolución de pantalla
    • 5.1.1 1366 × 768
    • 5.1.2 1920 × 1080 (FHD)
    • 5.1.3 2560 × 1440 (QHD)
    • 5.1.4 3840 × 2160 (4K UHD)
    • 5.1.5 Otras Resoluciones
  • 5.2 Por tecnología de panel
    • 5.2.1 Pantalla LCD IPS
    • 5.2.2 Pantalla LCD VA
    • 5.2.3 Pantalla LCD TN
    • OLED 5.2.4
    • 5.2.5 Mini-LED
  • 5.3 Por tamaño de pantalla (diagonal)
    • 5.3.1 ≤ 21.5″
    • 5.3.2 22″-24.5″
    • 5.3.3 25″-27″
    • 5.3.4 ≥ 28″
  • 5.4 Por frecuencia de actualización
    • 5.4.1 ≤ 75 Hz
    • 5.4.2 76-144Hz
    • 5.4.3 ≥ 165 Hz
  • 5.5 Por usuario final
    • Consumidor 5.5.1
    • 5.5.2 Corporativo y Comercial
    • 5.5.3 Cafés de juegos y lugares de deportes electrónicos
    • 5.5.4 Profesionales creativos y de los medios
    • 5.5.5 Asistencia sanitaria y diagnóstico
    • 5.5.6 Otros usuarios finales
  • 5.6 Por Canal de Venta
    • 5.6.1 Fuera de línea (venta minorista y distribución)
    • 5.6.2 En línea (comercio electrónico y DTC)
  • 5.7 Por país
    • 5.7.1 Alemania
    • 5.7.2 Reino Unido
    • 5.7.3 Francia
    • 5.7.4 Italia
    • 5.7.5 España
    • 5.7.6 Bélgica
    • 5.7.7 Países Bajos
    • 5.7.8 Resto de Europa

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, estados financieros según disponibilidad, información estratégica, clasificación/participación en el mercado de empresas clave, productos y servicios, y desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.2 CV Inc.
    • 6.4.3 Lenovo Group Limited
    • 6.4.4 TPV Technology Limited (AOC y Philips)
    • 6.4.5 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.6 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.7 LG Electrónica Inc.
    • 6.4.8 Acer Inc.
    • 6.4.9 Corporación BenQ
    • 6.4.10 Corporación ViewSonic
    • 6.4.11 Micro-Star International Co., Ltd. (MSI)
    • 6.4.12 Corporación EIZO
    • 6.4.13 iiyama International BV
    • 6.4.14 Hannspree Europe GmbH
    • 6.4.15 Gigabyte Technology Co., Ltd.
    • 6.4.16 AOPEN Inc.
    • 6.4.17 AGON por AOC
    • 6.4.18 Medion AG
    • 6.4.19 Belinea (S y T AG)
    • 6.4.20 Wortmann AG (Terra)
    • 6.4.21 NEC Display Solutions Europe GmbH
    • 6.4.22 MMD-Monitores y pantallas Nederland BV

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

  • 7.1 Evaluación de espacios en blanco y necesidades insatisfechas
*La lista de proveedores es dinámica y se actualizará en función del alcance del estudio personalizado.
Puede comprar partes de este informe. Consulte precios para secciones específicas
Obtenga desglose de precios ahora

Alcance del informe sobre el mercado de monitores de ordenador en Europa

Un monitor es una pantalla de computadora visual electrónica que incluye una pantalla, un circuito y la caja en la que está encerrado ese circuito. Los monitores de computadora más antiguos usaban tubos de rayos catódicos (CRT), lo que los hacía grandes, pesados ​​e ineficientes. Hay tres tipos de monitores. Son CRT, LCD y LED.

El mercado europeo de monitores de computadora está segmentado por resolución (1366x768, 1920x1080, 1536x864, 1440x900, 1280x720, otras resoluciones), por tipo (monitor LCD, monitor LED, CRT, otros), por aplicación (consumo y comercial, juegos) y por país. (Alemania, Reino Unido, Francia, Resto de Europa).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por resolución de pantalla
× 1366 768
1920 × 1080 (Full HD)
2560 × 1440 (QHD)
3840 × 2160 (UHD 4K)
Otras Resoluciones
Por Panel Technology
IPS LCD
VALCD
TNLCD
OLED
Mini LED
Por tamaño de pantalla (diagonal)
≤ 21.5″
22 ″ -24.5 ″
25 ″ -27 ″
≥ 28″
Por frecuencia de actualización
≤ 75Hz
76 144-Hz
≥ 165Hz
Por usuario final
Consumidor
Corporativo y Comercial
Cafés de juegos y lugares de deportes electrónicos
Profesionales creativos y de medios
Asistencia sanitaria y diagnóstico
Otros usuarios finales
Por canal de ventas
Offline (venta minorista y distribución)
En línea (comercio electrónico y DTC)
Por país
Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Bélgica
Netherlands
El resto de Europa
Por resolución de pantalla × 1366 768
1920 × 1080 (Full HD)
2560 × 1440 (QHD)
3840 × 2160 (UHD 4K)
Otras Resoluciones
Por Panel Technology IPS LCD
VALCD
TNLCD
OLED
Mini LED
Por tamaño de pantalla (diagonal) ≤ 21.5″
22 ″ -24.5 ″
25 ″ -27 ″
≥ 28″
Por frecuencia de actualización ≤ 75Hz
76 144-Hz
≥ 165Hz
Por usuario final Consumidor
Corporativo y Comercial
Cafés de juegos y lugares de deportes electrónicos
Profesionales creativos y de medios
Asistencia sanitaria y diagnóstico
Otros usuarios finales
Por canal de ventas Offline (venta minorista y distribución)
En línea (comercio electrónico y DTC)
Por país Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Bélgica
Netherlands
El resto de Europa
¿Necesita una región o segmento diferente?
Personalizar ahora

Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el valor actual del mercado de monitores de computadora en Europa?

Se sitúa en 8.12 millones de dólares en 2025.

¿Qué tan rápido crecerá el mercado hasta 2030?

La CAGR prevista es del 3.08%, lo que elevará los ingresos a 9.45 millones de dólares en 2030.

¿Qué resolución de pantalla está creciendo más rápido?

La tecnología 4K UHD lidera con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 4.6 % entre 2025 y 2030.

¿Por qué son importantes los cafés de juegos para las ventas futuras?

Representan el segmento de usuarios finales de más rápido crecimiento, con una CAGR del 5.3 %, lo que impulsa la demanda de pantallas de alta actualización.

¿Cómo afectarán las normas de sostenibilidad de la UE a los ciclos de vida de los monitores?

Los mandatos de derecho a reparación extenderán la vida útil a al menos siete años, lo que desacelerará la demanda de reemplazo pero impulsará los diseños reparables de primera calidad.

¿Qué país domina actualmente la demanda unitaria?

Alemania posee una participación del 28.66% gracias a las compras empresariales e industriales a gran escala.

Última actualización de la página:

Instantáneas del informe de monitores informáticos de Europa