Mercado de juegos de la India

Informe de investigación detallado sobre el mercado de juegos de la India, que incluye análisis de mercado, crecimiento de la industria, tamaño y pronóstico de 2025 a 2030.

El informe "La industria del juego en India" segmenta la industria por tipo (juegos móviles, juegos de consola, navegador/descarga para PC). Obtenga cinco años de tendencias históricas y pronósticos futuros a cinco años.

Juego en India Tamaño del mercado

Resumen del mercado de juegos de la India
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Análisis del mercado de juegos en la India

Se estima que el tamaño del mercado de juegos de la India será de USD 4.04 mil millones en 2025 y se espera que alcance los USD 8.36 mil millones para 2030, con una CAGR del 15.68% durante el período de pronóstico (2025-2030).

La industria de los videojuegos en la India está experimentando un crecimiento sin precedentes, impulsado por su sólida infraestructura digital y el acceso asequible a Internet. El país se ha consolidado como líder mundial en asequibilidad de Internet, con un coste medio de datos de tan solo 0.26 dólares por gigabyte, significativamente inferior al del Reino Unido (6.66 dólares) y los Estados Unidos (12.37 dólares). Esta excepcional asequibilidad ha catalizado la adopción generalizada de Internet, y las estadísticas recientes indican que el 46% de la población del país utiliza ahora regularmente servicios de juegos en línea. La combinación de datos asequibles y la creciente penetración de Internet ha creado un entorno ideal para el consumo de juegos digitales, en particular en las ciudades de segundo y tercer nivel, donde la penetración de los teléfonos inteligentes sigue aumentando.

La industria está siendo testigo de una importante transformación tecnológica con la integración de tecnologías Web3, incluidos los juegos de realidad virtual, los juegos de realidad aumentada y las aplicaciones metaversas. Un análisis reciente de la industria revela que aproximadamente el 30% de las 450 empresas Web3 en la India participan activamente en el sector de los juegos, con inversiones en proyectos de juegos Web3 que alcanzan los 400 millones de dólares. Esta evolución tecnológica está transformando las experiencias de juego tradicionales, permitiendo una jugabilidad más inmersiva y creando nuevas oportunidades tanto para los desarrolladores como para los jugadores. La convergencia de la tecnología de juegos y las tecnologías avanzadas ha atraído una inversión sustancial y ha fomentado la innovación dentro del ecosistema de juegos nacional.

El panorama regulatorio de la industria del juego en la India está atravesando una reforma sustancial, marcada por iniciativas gubernamentales proactivas y marcos de políticas. A fines de 2023, la visión del Primer Ministro para la "India Digital" enfatizó específicamente el potencial del sector del juego, lo que llevó al establecimiento del Grupo de Trabajo Interministerial (IMTF). Este grupo de trabajo, integrado por representantes de varios ministerios, ha sido encargado de desarrollar una legislación integral a nivel nacional para regular el juego en línea. Además, un grupo dedicado de ministros (GoM) está trabajando en la estructuración de políticas fiscales y marcos regulatorios específicamente para el sector del juego en línea, lo que demuestra el compromiso del gobierno de fomentar el crecimiento organizado de la industria.

La dinámica de la fuerza laboral de la industria está evolucionando rápidamente, con un enfoque particular en la diversidad y el desarrollo de talento especializado. Según los recientes conocimientos de la industria del director ejecutivo de Teamlease Digital, el sector de los juegos se posiciona como la "próxima industria emergente", con oportunidades de carrera en expansión en varias especializaciones. La industria está siendo testigo de una tendencia notable en la creciente participación de las mujeres, tanto como consumidoras como profesionales, con más mujeres asumiendo roles de liderazgo en las empresas de juegos. Este cambio demográfico está influyendo en las estrategias de desarrollo de juegos y creando experiencias de entretenimiento interactivo más inclusivas, al mismo tiempo que diversifica el grupo de talentos de la industria y la composición de liderazgo.

Análisis de segmentos: por tipo

Segmento de juegos móviles en el mercado de juegos de la India

Los juegos para dispositivos móviles siguen dominando el panorama de los juegos en la India, y en 80 representarán aproximadamente el 2024 % de la cuota de mercado total. Este dominio abrumador se debe a la amplia disponibilidad de teléfonos inteligentes asequibles, la creciente penetración de Internet y la creciente población joven en la India. El crecimiento del segmento se ve respaldado además por el auge del sector de las tecnologías de la información y el aumento de las inversiones extranjeras en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles. Con una de las poblaciones de jóvenes más grandes del mundo, la India se ha convertido en un destino privilegiado para los juegos para dispositivos móviles, con más de 200 empresas de desarrollo de juegos que crean sus propias propiedades intelectuales. El segmento ha experimentado un impulso significativo tanto en los géneros de juegos casuales como competitivos, y los juegos de batalla real, las simulaciones deportivas y los juegos de rompecabezas casuales están ganando una popularidad masiva entre los usuarios indios.

Análisis del mercado de juegos de la India: gráfico por tipo
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Segmento de descargas y navegadores para PC en el mercado de juegos de la India

El segmento de juegos para PC ha surgido como un importante motor de crecimiento en el mercado de juegos de la India, particularmente atractivo para jugadores serios y entusiastas de los deportes electrónicos. El crecimiento del segmento está siendo impulsado por la creciente adopción de computadoras portátiles y PC para juegos que sirven para una doble función, de trabajo y de juego. Los principales fabricantes de PC están expandiendo sus líneas de productos enfocados en juegos en la India, con empresas como Dell, Lenovo y ASUS presentando computadoras portátiles y de escritorio especializadas para juegos. El segmento también se ha beneficiado de la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos y los eventos de juegos competitivos, que utilizan predominantemente plataformas de PC. El crecimiento está respaldado además por la creciente disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad y el aumento de los ingresos disponibles entre los jóvenes profesionales que prefieren experiencias de juego de alta gama.

Segmentos restantes en el mercado de juegos de azar de la India

El segmento de los juegos de consola, aunque tiene una cuota de mercado más pequeña, desempeña un papel crucial en la configuración de la experiencia de juego premium en la India. Este segmento está impulsado principalmente por los principales fabricantes de consolas como Sony (PlayStation) y Microsoft (Xbox), que siguen introduciendo consolas de juegos de última generación en el mercado indio. El segmento está dirigido a los entusiastas incondicionales de los juegos que prefieren dispositivos de juego dedicados y están dispuestos a invertir en experiencias de juego de alta calidad. A pesar de los desafíos, como los mayores costos iniciales y las bibliotecas de juegos limitadas en comparación con las plataformas móviles, los juegos de consola mantienen su posición como un contribuyente significativo al ecosistema de los juegos, en particular en las zonas urbanas donde los niveles de ingresos disponibles son más altos y la cultura de los juegos está más desarrollada.

Resumen de la industria del juego en la India

Principales empresas del mercado de juegos de la India

El mercado de juegos de la India se caracteriza por una combinación de gigantes globales y desarrolladores locales que compiten por una cuota de mercado. Las empresas están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para crear experiencias de juego innovadoras, con especial atención a las plataformas de juegos móviles dada la penetración de los teléfonos inteligentes en el país. La agilidad operativa se demuestra a través de una rápida adaptación a las preferencias cambiantes de los consumidores, ya que las empresas ofrecen cada vez más contenido localizado y narrativas de juegos específicas de la India. Las asociaciones estratégicas entre editores internacionales y estudios locales son cada vez más comunes para aprovechar el conocimiento del mercado y la experiencia técnica. Las empresas están ampliando su presencia a través del crecimiento orgánico y las adquisiciones, y muchas de ellas están estableciendo centros de desarrollo dedicados en las principales ciudades de la India. El énfasis en las capacidades de juegos en la nube y los modelos basados ​​en suscripciones refleja la evolución de la industria hacia experiencias de juego más accesibles.

Mercado dinámico con creciente presencia local

El mercado de los videojuegos de la India presenta una estructura única en la que conglomerados globales como Microsoft, Sony y Nintendo compiten con desarrolladores locales especializados como Rolocule Games y Gametion Technologies. El mercado está experimentando una consolidación moderada a medida que las empresas más grandes adquieren estudios locales prometedores para fortalecer su posición en el mercado y obtener acceso a la experiencia regional. Los editores internacionales están estableciendo bases operativas sólidas en la India a través de filiales y centros de desarrollo, en particular en centros tecnológicos como Bangalore, Pune e Hyderabad.

El panorama se caracteriza por alianzas estratégicas y colaboraciones entre actores globales y locales, lo que fomenta la transferencia de conocimientos y el avance tecnológico en el ecosistema de juegos de la India. Los principales editores se centran cada vez más en desarrollar contenido específico para la India y aprovechar los talentos locales para el desarrollo de juegos. El mercado muestra una tendencia hacia la integración vertical, con empresas que se expanden a lo largo de la cadena de valor, desde el desarrollo hasta la distribución. Las plataformas de juegos móviles se están volviendo cada vez más dominantes, lo que lleva a cambios estratégicos en la forma en que las empresas abordan el desarrollo y la monetización de los juegos.

La innovación y la localización impulsan el éxito en el mercado

Para que los actores establecidos mantengan y aumenten su participación en el mercado, es fundamental centrarse en el desarrollo de contenido localizado y en la inversión en tecnologías emergentes como los juegos en la nube y la realidad aumentada. Las empresas deben construir relaciones sólidas con los desarrolladores locales e invertir en infraestructura de juegos específica para la India. La capacidad de comprender y atender las preferencias regionales manteniendo al mismo tiempo los estándares de calidad globales es cada vez más importante. Las empresas exitosas son aquellas que pueden equilibrar eficazmente las experiencias de juego premium con estrategias de precios asequibles adecuadas para el mercado indio.

Los nuevos participantes y contendientes pueden ganar terreno si se centran en estrategias que prioricen el uso de dispositivos móviles y desarrollan juegos que resuenen con los contextos y preferencias culturales de la India. El mercado presenta oportunidades para las empresas que puedan desenvolverse eficazmente en el panorama regulatorio, en particular en lo que respecta a los juegos en línea y los modelos de monetización. Los factores de éxito incluyen la creación de redes de distribución sólidas, la implementación de estrategias efectivas de adquisición de usuarios y la creación de experiencias de juego social atractivas. Las empresas también deben considerar la creciente importancia de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en la India, al tiempo que deben ser conscientes de los posibles cambios regulatorios y su impacto en las operaciones de juego.

Juegos en India Líderes del mercado

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Juegos Rolocule Privados Limitados

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juegos de la India
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Juegos en India Noticias del mercado

  • Octubre de 2022: Electronic Arts y Marvel Entertainment anunciaron una colaboración de varios títulos para crear tres nuevos juegos de acción y aventuras para consolas y PC. Cada juego será su historia original ambientada en el universo Marvel. Motive Studios está trabajando en un juego de Iron Man de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador.
  • Julio de 2022: el gobierno de la India ha tomado medidas para promover los juegos indígenas. La responsabilidad de promover los deportes autóctonos en el país y llevar a cabo programas especiales de capacitación recae principalmente en los respectivos gobiernos de los territorios estatales o de la Unión. El Gobierno de la Unión complementa sus esfuerzos. Por ejemplo, el Ministerio de Deportes supervisa el Esquema Khelo India, un Esquema del Sector Central. Uno de los componentes del esquema es la promoción de juegos rurales e indígenas/tribales.
  • Enero de 2022: Microsoft comprará Activision. Blizzard quiere hacer que los juegos sean divertidos y sociales para todos en todos los dispositivos. Esta compra acelerará la expansión del negocio de juegos de Microsoft en plataformas móviles, PC, consolas y en la nube y servirá como base para el metaverso.

Gaming in India Market Report - Índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4 DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de India
  • Controladores del mercado 4.3
    • 4.3.1 Aparición de juegos en la nube y proliferación de usuarios de Internet
    • 4.3.2 Crecimiento de la preferencia de los jóvenes por los beneficios del juego
  • Desafíos del mercado 4.4
    • 4.4.1 Cuestiones tales como leyes y reglamentos de privacidad e inquietudes relacionadas con el fraude durante las transacciones de juego
  • 4.5 Análisis del ecosistema de la industria
  • 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.6.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.6.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.6.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.6.5 Intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.7 Análisis del indicador base de juego
    • 4.7.1 Estado actual de la penetración de Internet en India y pronóstico
    • 4.7.2 Penetración de teléfonos inteligentes en la India: estimaciones y pronósticos, 2019-2027
    • 4.7.3 Panorama del mercado de PC tradicional (incluidos equipos de escritorio, portátiles y estaciones de trabajo): estimaciones en millones de unidades, 2019-2026
    • 4.7.4 Consola Insights Market (Número de Consolas, jugadores clave, estimaciones y pronósticos para 2019-2026 en millones de dólares de ingresos)
    • 4.7.5 Población de jugadores móviles por edad y sexo
    • 4.7.6 Estadísticas demográficas y de uso de jugadores móviles indios
    • 4.7.7 Editores de juegos indios vs. internacionales
    • 4.7.8 Los 10 mejores juegos y editores
    • 4.7.9 Mercado de juegos global vs India
    • 4.7.10 Prohibiciones de juegos con dinero real en diferentes estados

5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • Tipo 5.1
    • Juegos móviles 5.1.1
    • 5.1.1.1 androide
    • IOS 5.1.1.2
    • 5.1.2 Juegos de consola
    • 5.1.3 Navegador de PC/Descargado

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Perfiles de empresa
    • 6.1.1 Sony Corporation
    • 6.1.2 nintendo
    • 6.1.3 Artes Electrónicas Inc.
    • 6.1.4 Microsoft
    • 6.1.5 Juegos Rolocule Privados Limitados
    • 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
    • 6.1.7 Juegos GSN, Inc.
    • 6.1.8 The Walt Disney Company (India) SA Limitado
    • 6.1.9 Ubisoft Entertainment S.A.
    • 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)
  • *Lista no exhaustiva

7. PERSPECTIVA 5G EN LA INDIA

  • 7.1 Consideraciones y oportunidades clave que respaldan el despliegue de 5G en India
  • 7.2 Inversiones y actividades de las partes interesadas (incluido el gasto en fibra y otras infraestructuras como MIMO)
  • 7.3 Información sobre la subasta de espectro 5G en India
  • 7.4 Cronología del lanzamiento comercial de 5G en India
  • 7.5 Señales globales sobre el impacto de 5G en el panorama de los juegos móviles

8. LAS OPORTUNIDADES DEL MERCADO DE JUEGOS EN LA INDIA Y TENDENCIAS FUTURAS

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Juegos en la segmentación de la industria de la India

El juego es jugar juegos electrónicos realizados a través de múltiples medios, como el uso de computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Existe una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El alcance de la investigación incluye navegadores de dispositivos móviles, consolas y PC y juegos descargados. El impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de la India se incluye como parte del estudio y también se ha considerado para proyecciones futuras. 

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.

Tipo Juegos para móviles Android
iOS
Consola de juegos
Navegador de PC/Descargado
Tipo
Juegos para móviles Android
iOS
Consola de juegos
Navegador de PC/Descargado
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Preguntas frecuentes sobre estudios de mercado de juegos en la India

¿Qué tan grande es el mercado de juegos de la India?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de la India alcance los 4.04 millones de USD en 2025 y crezca a una CAGR del 15.68 % para alcanzar los 8.36 millones de USD en 2030.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de la India?

En 2025, se espera que el tamaño del mercado de juegos de la India alcance los 4.04 millones de USD.

¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Juegos de India?

Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited y Electronic Arts Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de la India.

¿Qué años cubre este mercado de juegos de la India y cuál era el tamaño del mercado en 2024?

En 2024, el tamaño del mercado de juegos de la India se estimó en USD 3.41 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de la India para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de la India para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

Compare el tamaño del mercado y el crecimiento del mercado de juegos de la India con otros mercados en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones Industria

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