Análisis del tamaño y la cuota de mercado del mercado japonés de juguetes y juegos: tendencias de crecimiento y previsiones (2025-2030)

El análisis del informe del mercado japonés de juguetes y juegos está segmentado por tipo de producto (juegos electrónicos, juguetes deportivos y para exteriores, muñecas y accesorios, juegos y rompecabezas, y otros tipos de productos) y por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas especializadas, tiendas en línea y otros canales de distribución). El informe ofrece el tamaño del mercado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados.

Tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón

Resumen del mercado de juguetes y juegos de Japón

Análisis del mercado de juguetes y juegos en Japón

Se estima que el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón será de USD 6.80 mil millones en 2025, y se espera que alcance los USD 8.25 mil millones para 2030, con una CAGR del 3.93 % durante el período de pronóstico (2025-2030).

Japón cuenta con uno de los mercados de juguetes y juegos más grandes del mundo, caracterizado por su espíritu innovador, avances tecnológicos y profundas influencias culturales. El mercado prospera gracias a una sólida demanda interna, complementada por una notable capacidad exportadora. Su amplia diversidad abarca juguetes tradicionales, videojuegos, herramientas educativas, tarjetas coleccionables y juegos de mesa.

Un factor clave que impulsa el mercado de juguetes y juegos es el aumento de la renta disponible en el país. Con una clase media en auge, existe un creciente interés por las compras discrecionales, especialmente juguetes y juegos. Los padres priorizan cada vez más los juguetes educativos de alta calidad que fomentan el aprendizaje y el desarrollo de sus hijos. Por ejemplo, datos del Ministerio del Interior y Comunicaciones revelan que, en 2023, el gasto familiar anual promedio en juguetes alcanzó casi los 7.9 yenes japoneses, frente a los 7.7 yenes de 2022.

Además, los juguetes ecológicos, o juguetes verdes, están experimentando un auge en popularidad entre los consumidores japoneses. Las empresas han reconocido la importancia de la sostenibilidad ambiental y han comenzado a fabricar y empaquetar productos teniendo en cuenta estas consideraciones. Por ejemplo, en agosto de 2024, Bandai presentó el Tamagotchi Original sostenible, elaborado con auténticas cáscaras de huevo recicladas. Este modelo, llamado Original Tamagotchi Celebration, destaca el respeto por el medio ambiente y refleja la dedicación de Bandai a promover un futuro más verde. El nuevo producto estará disponible en el mercado japonés a partir de 2025.

Panorama general de la industria de juguetes y juegos en Japón

El mercado japonés de juguetes y videojuegos es altamente competitivo, con grandes empresas como Mattel, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp, Hasbro, Inc. y Nexon Co., Ltd. a la cabeza. Estas empresas compiten en diversos factores, como la innovación de productos, la calidad, el precio, la distribución y las estrategias de marketing. Muchas de estas empresas también han ampliado su oferta de productos más allá de los juguetes y videojuegos tradicionales para incluir juguetes digitales e interactivos, así como productos con licencia basados ​​en películas, series y personajes populares.   

Líderes del mercado de juguetes y juegos de Japón

  1. Mattel, Inc.

  2. Bandai Namco Holdings Inc.

  3. Spin Master Corp

  4. hasbro, inc.

  5. Nexon Co., Ltd.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juguetes y juegos en Japón
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Noticias del mercado japonés de juguetes y juegos

  • Enero de 2025: El anime Evangelion se asoció con McDonald's Japón para lanzar robots transformables de comida rápida. Los juguetes, disponibles mediante sorteo en Japón, incluyen tres unidades: Big Mac Unidad 01, Papas Fritas McDonald's Unidad 02 y McShake Unidad 00.
  • Mayo de 2024: Spin Master Corp presentó Punirunes, un juguete digital para mascotas que combina el cuidado virtual interactivo de mascotas con funciones de juego táctiles. El dispositivo cuenta con una pantalla LCD retroiluminada a todo color que muestra los personajes de Punirune™, con 55 personajes estándar y personajes raros adicionales disponibles para coleccionar en cada cápsula.
  • Febrero de 2024: Nintendo se prepara para el lanzamiento de su tan esperada sucesora de la consola Switch, conocida como "Nintendo Switch 2". Se espera que la nueva consola debute en marzo de 2025.

Informe del mercado de juguetes y juegos en Japón - Índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4 DINÁMICA DEL MERCADO

  • Controladores del mercado 4.1
    • 4.1.1 Creciente inclinación de los padres hacia los juguetes ecológicos
    • 4.1.2 La influencia de la tecnología en la promoción de los videojuegos
  • Restricciones de mercado 4.2
    • 4.2.1 Las crisis económicas pueden obstaculizar la expansión del mercado
  • 4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.3.3 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 Intensidad de la rivalidad competitiva

5. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Juegos Electrónicos
    • 5.1.2 Juguetes deportivos y para exteriores
    • 5.1.3 Muñecas y Accesorios
    • 5.1.4 Juegos y rompecabezas
    • 5.1.5 Otros tipos de productos
  • 5.2 Por Canal de Distribución
    • 5.2.1 Supermercados/Hipermercados
    • 5.2.2 Tiendas especializadas
    • 5.2.3 Tiendas minoristas en línea
    • 5.2.4 Otros Canales de Distribución

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Estrategias más adoptadas
  • 6.2 Análisis de posicionamiento en el mercado
  • 6.3 Perfiles de empresa
    • 6.3.1 Mattel, Inc.
    • 6.3.2 Bandai Namco Holdings Inc
    • 6.3.3 Spin Master Corp
    • 6.3.4 hasbro, inc.
    • 6.3.5 Nexon Co., Ltd.
    • 6.3.6 El grupo Lego
    • 6.3.7 Tomy Company, Ltd.
    • 6.3.8 Sanrio Company, Ltd.
    • 6.3.9 Nintendo Co., Ltd.
    • 6.3.10 Epoch Co., Ltd.
  • *Lista no exhaustiva

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de juguetes y juegos en Japón

Los juguetes y juegos son herramientas de juego que desempeñan un papel importante en la vida social. Estos productos están destinados principalmente a niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado estudiado está segmentado por tipo de producto y canal de distribución. Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en juegos electrónicos, juguetes para actividades al aire libre y deportes, muñecas y accesorios, juegos y rompecabezas, y otros tipos de productos. Según los canales de distribución, el mercado se segmenta en supermercados/hipermercados, tiendas especializadas, tiendas minoristas en línea y otros canales de distribución. El dimensionamiento del mercado se ha realizado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados.

Por tipo de producto Juegos electrónicos
Juguetes para exteriores y deportes
Muñecas y Accesorios
Juegos y rompecabezas
Otros tipos de productos
Por Canal de Distribución Supermercados / Hipermercados
Tiendas Especializadas
Tiendas minoristas en línea
Otros Canales de Distribución
Por tipo de producto
Juegos electrónicos
Juguetes para exteriores y deportes
Muñecas y Accesorios
Juegos y rompecabezas
Otros tipos de productos
Por Canal de Distribución
Supermercados / Hipermercados
Tiendas Especializadas
Tiendas minoristas en línea
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Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juguetes y juegos en Japón

¿Qué tan grande es el mercado de juguetes y juegos de Japón?

Se espera que el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón alcance los USD 6.80 mil millones en 2025 y crezca a una CAGR del 3.93 % para llegar a USD 8.25 mil millones en 2030.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juguetes y juegos de Japón?

Se espera que en 2025, el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón alcance los 6.80 millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juguetes y juegos de Japón?

Mattel, Inc., Bandai Namco Holdings Inc, Spin Master Corp, Hasbro, Inc. y Nexon Co., Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes y juegos de Japón.

¿Qué años cubre este mercado de juguetes y juegos de Japón y cuál fue el tamaño del mercado en 2024?

En 2024, el tamaño del mercado japonés de juguetes y juegos se estimó en 6.53 millones de dólares. El informe abarca el tamaño histórico del mercado japonés de juguetes y juegos para los años 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. También pronostica el tamaño del mercado japonés de juguetes y juegos para los años 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

Última actualización de la página: 6 de mayo de 2025

Informe sobre la industria de juguetes y juegos de Japón

Estadísticas sobre la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del sector de juguetes y juegos en Japón en 2025, elaboradas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juguetes y juegos en Japón incluye una previsión del mercado para el período 2025-2030 y un resumen histórico. Descargue gratuitamente una muestra de este análisis del sector en formato PDF.

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