Tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón
Análisis del mercado de juguetes y juegos en Japón
Se estima que el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón será de USD 6.80 mil millones en 2025, y se espera que alcance los USD 8.25 mil millones para 2030, con una CAGR del 3.93 % durante el período de pronóstico (2025-2030).
Japón cuenta con uno de los mercados de juguetes y juegos más grandes del mundo, caracterizado por su espíritu innovador, avances tecnológicos y profundas influencias culturales. El mercado prospera gracias a una sólida demanda interna, complementada por una notable capacidad exportadora. Su amplia diversidad abarca juguetes tradicionales, videojuegos, herramientas educativas, tarjetas coleccionables y juegos de mesa.
Un factor clave que impulsa el mercado de juguetes y juegos es el aumento de la renta disponible en el país. Con una clase media en auge, existe un creciente interés por las compras discrecionales, especialmente juguetes y juegos. Los padres priorizan cada vez más los juguetes educativos de alta calidad que fomentan el aprendizaje y el desarrollo de sus hijos. Por ejemplo, datos del Ministerio del Interior y Comunicaciones revelan que, en 2023, el gasto familiar anual promedio en juguetes alcanzó casi los 7.9 yenes japoneses, frente a los 7.7 yenes de 2022.
Además, los juguetes ecológicos, o juguetes verdes, están experimentando un auge en popularidad entre los consumidores japoneses. Las empresas han reconocido la importancia de la sostenibilidad ambiental y han comenzado a fabricar y empaquetar productos teniendo en cuenta estas consideraciones. Por ejemplo, en agosto de 2024, Bandai presentó el Tamagotchi Original sostenible, elaborado con auténticas cáscaras de huevo recicladas. Este modelo, llamado Original Tamagotchi Celebration, destaca el respeto por el medio ambiente y refleja la dedicación de Bandai a promover un futuro más verde. El nuevo producto estará disponible en el mercado japonés a partir de 2025.
Tendencias del mercado de juguetes y juegos en Japón
El segmento de juegos electrónicos dominó el mercado
En Japón, el segmento de videojuegos se ha consolidado como líder del mercado. Los avances tecnológicos han impulsado un aumento del gasto de los consumidores en contenido de video, equipos de realidad virtual (RV) y torneos de videojuegos. Factores como la adopción generalizada de juegos móviles e internet, y la transición de la entrega de software físico a digital, impulsan las proyecciones de un notable crecimiento del mercado. Los fabricantes japoneses están invirtiendo fuertemente en la creación de contenido centrado en sus productos estrella, utilizando este material como generador de oportunidades de venta y creando experiencias de juego interactivas para aumentar el valor del producto.
Los fabricantes japoneses están invirtiendo sustancialmente en la creación de contenido para sus productos estrella, utilizándolo para generar clientes potenciales y desarrollar experiencias de juego interactivas que aumenten el valor del producto. El sólido desempeño del segmento de juegos electrónicos se refleja en el comportamiento del consumidor, especialmente en la participación en juegos en línea. Según el Ministerio del Interior y Comunicaciones, los juegos en línea son especialmente comunes entre los consumidores japoneses: el 73 % de los adolescentes varones usuarios de internet participaron activamente en plataformas de juegos digitales en 2023, lo que contribuyó al continuo liderazgo del segmento en el mercado.
Además, el gobierno japonés impulsa activamente el sector de los videojuegos, con especial énfasis en los esports y el desarrollo de videojuegos independientes. Por ejemplo, en marzo de 2024, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón (METI) presentó el proyecto "So-Fu", una iniciativa de aceleración diseñada para impulsar a los desarrolladores de videojuegos independientes. Este programa ofrece mentoría, asistencia financiera para diversos gastos y valiosas oportunidades de networking a sus participantes.
Se prevé que los canales minoristas en línea crezcan a un ritmo más rápido
Se prevé que la creciente inclinación de los consumidores hacia las compras en línea y el comercio electrónico impulse la expansión del mercado de juguetes y juegos en línea en el futuro. Este cambio en el comportamiento del consumidor se atribuye en gran medida a la comodidad de comprar desde casa, la amplia gama de productos y la facilidad para comparar precios en diferentes plataformas. Las compras en línea y el comercio electrónico benefician significativamente al comercio minorista de juguetes y juegos al ofrecer una experiencia de compra fluida, una amplia selección de productos, comparaciones de precios sencillas y la posibilidad de que los minoristas accedan a una base de clientes global. Por ejemplo, datos de la Oficina de Estadística de Japón indican que, en 2023, el 53.5 % de los hogares japoneses realizaron compras en línea de bienes o servicios, incluidos juguetes, lo que representa un aumento respecto al 52.7 % de 2022.
Además, los actores clave del mercado se están centrando en mejorar sus plataformas digitales, en particular sus plataformas de comercio electrónico, para mejorar la experiencia del cliente, impulsar las ventas y ampliar su presencia en el mercado. Las empresas están lanzando activamente productos tanto en tiendas online de terceros como en sus plataformas oficiales. Por ejemplo, en marzo de 2024, Tomy Company presentó su nuevo producto, "Punirunes Punitomo Tsūshin". Esta oferta, disponible en rosa, azul y morado, se puede encontrar en múltiples canales, incluyendo tiendas online de terceros y el propio Takara Tomy Mall de Tomy.
Panorama general de la industria de juguetes y juegos en Japón
El mercado japonés de juguetes y videojuegos es altamente competitivo, con grandes empresas como Mattel, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp, Hasbro, Inc. y Nexon Co., Ltd. a la cabeza. Estas empresas compiten en diversos factores, como la innovación de productos, la calidad, el precio, la distribución y las estrategias de marketing. Muchas de estas empresas también han ampliado su oferta de productos más allá de los juguetes y videojuegos tradicionales para incluir juguetes digitales e interactivos, así como productos con licencia basados en películas, series y personajes populares.
Líderes del mercado de juguetes y juegos de Japón
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Mattel, Inc.
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Bandai Namco Holdings Inc.
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Spin Master Corp
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hasbro, inc.
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Nexon Co., Ltd.
- *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Noticias del mercado japonés de juguetes y juegos
- Enero de 2025: El anime Evangelion se asoció con McDonald's Japón para lanzar robots transformables de comida rápida. Los juguetes, disponibles mediante sorteo en Japón, incluyen tres unidades: Big Mac Unidad 01, Papas Fritas McDonald's Unidad 02 y McShake Unidad 00.
- Mayo de 2024: Spin Master Corp presentó Punirunes, un juguete digital para mascotas que combina el cuidado virtual interactivo de mascotas con funciones de juego táctiles. El dispositivo cuenta con una pantalla LCD retroiluminada a todo color que muestra los personajes de Punirune™, con 55 personajes estándar y personajes raros adicionales disponibles para coleccionar en cada cápsula.
- Febrero de 2024: Nintendo se prepara para el lanzamiento de su tan esperada sucesora de la consola Switch, conocida como "Nintendo Switch 2". Se espera que la nueva consola debute en marzo de 2025.
Segmentación de la industria de juguetes y juegos en Japón
Los juguetes y juegos son herramientas de juego que desempeñan un papel importante en la vida social. Estos productos están destinados principalmente a niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado estudiado está segmentado por tipo de producto y canal de distribución. Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en juegos electrónicos, juguetes para actividades al aire libre y deportes, muñecas y accesorios, juegos y rompecabezas, y otros tipos de productos. Según los canales de distribución, el mercado se segmenta en supermercados/hipermercados, tiendas especializadas, tiendas minoristas en línea y otros canales de distribución. El dimensionamiento del mercado se ha realizado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados.
| Por tipo de producto | Juegos electrónicos |
| Juguetes para exteriores y deportes | |
| Muñecas y Accesorios | |
| Juegos y rompecabezas | |
| Otros tipos de productos | |
| Por Canal de Distribución | Supermercados / Hipermercados |
| Tiendas Especializadas | |
| Tiendas minoristas en línea | |
| Otros Canales de Distribución |
| Juegos electrónicos |
| Juguetes para exteriores y deportes |
| Muñecas y Accesorios |
| Juegos y rompecabezas |
| Otros tipos de productos |
| Supermercados / Hipermercados |
| Tiendas Especializadas |
| Tiendas minoristas en línea |
| Otros Canales de Distribución |
Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juguetes y juegos en Japón
¿Qué tan grande es el mercado de juguetes y juegos de Japón?
Se espera que el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón alcance los USD 6.80 mil millones en 2025 y crezca a una CAGR del 3.93 % para llegar a USD 8.25 mil millones en 2030.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juguetes y juegos de Japón?
Se espera que en 2025, el tamaño del mercado de juguetes y juegos de Japón alcance los 6.80 millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juguetes y juegos de Japón?
Mattel, Inc., Bandai Namco Holdings Inc, Spin Master Corp, Hasbro, Inc. y Nexon Co., Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes y juegos de Japón.
¿Qué años cubre este mercado de juguetes y juegos de Japón y cuál fue el tamaño del mercado en 2024?
En 2024, el tamaño del mercado japonés de juguetes y juegos se estimó en 6.53 millones de dólares. El informe abarca el tamaño histórico del mercado japonés de juguetes y juegos para los años 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. También pronostica el tamaño del mercado japonés de juguetes y juegos para los años 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.
Última actualización de la página: 6 de mayo de 2025
Informe sobre la industria de juguetes y juegos de Japón
Estadísticas sobre la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del sector de juguetes y juegos en Japón en 2025, elaboradas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juguetes y juegos en Japón incluye una previsión del mercado para el período 2025-2030 y un resumen histórico. Descargue gratuitamente una muestra de este análisis del sector en formato PDF.