Tamaño y participación del mercado de juegos móviles en Sudamérica
Análisis del mercado de juegos móviles en Sudamérica por Mordor Intelligence
El mercado sudamericano de juegos móviles alcanzó los 3.23 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10.01 % hasta alcanzar los 5.21 millones de dólares en 2030, lo que demuestra una sólida perspectiva de tamaño de mercado y una sólida trayectoria de crecimiento compuesto. La adopción de dispositivos móviles, impulsada por una penetración de Android superior al 84 % y la continua implementación del 4G, sigue siendo el principal catalizador del crecimiento, facilitando la descarga de juegos y el juego en tiempo real.[ 1 ]StatCounter, “Cuota de mercado de sistemas operativos móviles en Sudamérica”, gs.statcounter.com Los paquetes de juegos en la nube de las empresas de telecomunicaciones amplían el acceso a contenido premium sin exigir hardware de alta gama, lo que refuerza el impulso del género casual y de estrategia. [ 2 ]GSMA, “La economía móvil en América Latina 2024”, gsma.com Mientras tanto, la regulación progresiva está creando reglas operativas más claras, aunque más complejas, que favorecen a los editores capaces de cumplir con los requisitos fiscales y de seguridad infantil.
Conclusiones clave del informe
- Por plataforma, Android controlaba el 86.22% de la cuota de mercado de juegos móviles de América del Sur en 2024; se proyecta que las aplicaciones de juegos en la nube registren una CAGR del 14.04% hasta 2030.
- Por género, los títulos casuales e hipercasuales capturaron el 36.05% del tamaño del mercado de juegos móviles de América del Sur en 2024, mientras que los juegos de estrategia avanzan a una CAGR del 13.50% hasta 2030.
- Por modelo de ingresos, las compras dentro de la aplicación generaron el 61.27 % de los ingresos de 2024, mientras que los formatos de suscripción y pase de batalla están escalando más rápido con una CAGR del 13.89 %.
- Por grupo de edad, la cohorte de 18 a 34 años posee el 42.44% de los usuarios actuales, aunque el segmento de 45 años o más se está expandiendo a una CAGR del 13.11%, la más rápida de todas las cohortes.
- Por geografía, Brasil produjo el 28% de los envíos totales de teléfonos inteligentes de 2024 y se prevé que duplique los ingresos por juegos a USD 3.67 millones para 2028 con una CAGR del 16.3%.
Tendencias y perspectivas del mercado de juegos móviles en Sudamérica
Análisis del impacto de los impulsores
| Destornillador | (~) % Impacto en el pronóstico de CAGR | Relevancia geográfica | Cronología del impacto |
|---|---|---|---|
| Explosivo smartphone Android y lanzamiento de 4G asequible | + 2.80% | Globalmente, el más fuerte se encuentra en Brasil y Colombia | Corto plazo (≤ 2 años) |
| El aumento de los ingresos disponibles eleva el ARPU para las compras dentro del juego | + 2.10% | Brasil, Chile, centros urbanos de toda la región | Mediano plazo (2-4 años) |
| Contenido hiperlocalizado y colaboración IP (clubes de fútbol, telenovelas) | + 1.70% | Brasil, Argentina, Colombia | Mediano plazo (2-4 años) |
| Los rieles de tecnología financiera (PIX, Mercado Pago, NuPay) reducen la fricción con los micropagos | + 2.30% | Núcleo brasileño, expansión a Argentina y Chile | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Cafés de deportes electrónicos en ciudades de nivel 2 que generan comunidades de jugadores de base | + 1.20% | Regiones del interior de Brasil, Colombia y Perú | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Paquetes de telecomunicaciones y juegos en la nube (Claro Gaming Pass, Movistar Gaming) | + 1.40% | Expansión regional, liderada por Brasil y México | Mediano plazo (2-4 años) |
| Fuente: Inteligencia de Mordor | |||
Explosivo smartphone Android y lanzamiento de 4G asequible
Android representa el 84.32 % de todos los teléfonos móviles en Sudamérica, lo que ofrece a los editores un único sistema operativo dominante al que dirigirse. Los operadores incorporaron más de 40 millones de smartphones en Brasil durante 2024, y las conexiones 4G alcanzaron los 455 millones a nivel regional en 2023, mientras que se prevé que las líneas 5G superen los 425 millones para 2030. Una menor latencia y un mayor ancho de banda permiten los juegos en la nube, que antes estaban restringidos a PC de alta gama, lo que respalda directamente la previsión de una CAGR del 14.04 % para las aplicaciones en la nube. Programas gubernamentales como el Plan Nacional de Inclusión Digital de Brasil buscan conectar al 7 % restante de ciudadanos sin servicio, aumentando así la base total de usuarios direccionables. Los paquetes de datos más económicos en Colombia y Perú mantienen los costos recurrentes a un nivel manejable, lo que refuerza el tiempo de juego diario y la fidelidad del mercado de juegos móviles en Sudamérica.
El aumento de los ingresos disponibles eleva el ARPU para las compras dentro del juego
La estabilización macroeconómica y el crecimiento salarial en Brasil, Chile y Colombia han impulsado el gasto discrecional en entretenimiento. Pesquisa Game Brazil 2025 registró que el 89.9 % de los jugadores que juegan juegos monetizados pagan al menos una vez, y el 8.6 % gasta más de 500 BRL al mes.[ 3 ]Editorial TechTudo, “Brasil Joga Cada Vez Mais”, techtudo.com Se prevé que el tamaño del mercado de juegos móviles en Sudamérica, Brasil, para compras dentro de la aplicación se duplique para 2028, lo que indica un importante margen de crecimiento. El ARPU proyectado para Colombia, de USD 823 en 2025, se sitúa un 29 % por encima de la media regional, lo que indica una tolerancia a precios premium. El aumento de los ingresos familiares permite el uso de pases de batalla y paquetes cosméticos que aumentan la monetización por usuario a largo plazo.
Contenido hiperlocalizado y colaboración IP
Las colaboraciones entre estudios de videojuegos y clubes de fútbol locales o marcas de telenovelas ofrecen aspectos y eventos con repercusión cultural que impulsan la interacción. Las alianzas de Free Fire con equipos brasileños impulsaron el número de usuarios activos diarios a récords regionales e impulsaron las finales de esports en vivo celebradas en estadios de São Paulo. El plan de Riot Games de fusionar la LCS, la CBLOL y la LLA en una liga panamericana en 2025 aumenta aún más la visibilidad de las IP regionales.[ 4 ]Equipo de Esports Insider, “Riot Games presenta la Liga Panamericana”, esportsinsider.com Los 1,042 estudios de videojuegos de Brasil, de los cuales el 93% produce propiedad intelectual original, ofrecen narrativas auténticas que superan a las versiones genéricas. De esta forma, la localización impulsa la retención y posiciona el mercado de juegos móviles de Sudamérica para un crecimiento sostenido de usuarios.
Los rieles de tecnología financiera reducen la fricción en los micropagos
PIX procesó USD 2.1 billones en transacciones en 2022, y su capacidad de pago instantáneo eliminó las barreras de entrada para las tarjetas. La alianza entre Depay y Brubank en Argentina ahora extiende PIX a los turistas transfronterizos, facilitando el gasto sin interrupciones para los jugadores argentinos durante sus viajes. Las billeteras digitales como NuPay y Mercado Pago ya dominan los procesos de pago dentro de la aplicación, y la nueva tokenización de SmartPix de dLocal permite compras repetidas con un solo toque. Estas plataformas han reducido las tasas de rechazo de pagos y han impulsado una mayor conversión en artículos de bajo costo, lo que refuerza la cuota de ingresos del 61.27 % que actualmente representan las compras dentro de la aplicación.
Análisis del impacto de las restricciones
| Restricción | (~) % Impacto en el pronóstico de CAGR | Relevancia geográfica | Cronología del impacto |
|---|---|---|---|
| La volatilidad de las divisas frente al dólar estadounidense distorsiona los niveles de precios de IAP | -1.80% | Argentina, Brasil, frontera regional | Corto plazo (≤ 2 años) |
| La baja penetración de las GPU de gama alta limita la adopción de títulos con uso intensivo de gráficos | -1.20% | Áreas regionales, especialmente rurales | Mediano plazo (2-4 años) |
| Tributación engorrosa de bienes digitales y normas variadas de IVA | -1.40% | Complejidad regulatoria en Chile, Colombia y Perú | Mediano plazo (2-4 años) |
| Cumplimiento fragmentado de la tienda de aplicaciones (alojamiento de datos locales, clasificación por edades) | -0.90% | Requisitos de cumplimiento de Brasil y Colombia | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Fuente: Inteligencia de Mordor | |||
La volatilidad de las divisas frente al dólar estadounidense distorsiona los niveles de precios de IAP
Las fluctuaciones persistentes del peso y del real complican las matrices de precios regionales. Steam eliminó los precios regionales con descuento en Argentina, lo que provocó aumentos de precios de tres dígitos que superan las expectativas. Los desarrolladores brasileños revisan con frecuencia los niveles de real en reales para que coincidan con los de referencia en dólares estadounidenses, lo que aumenta los costos operativos e irrita a los usuarios fieles. El IVA temporal del 19% en Colombia sobre los depósitos de juegos de azar amplifica los aumentos de precios efectivos. Los modelos de suscripción se enfrentan a una presión particular, ya que las tarifas planas se desfasan con la fluctuación del poder adquisitivo local. Los precios promocionales a corto plazo y el reembolso en efectivo en billeteras locales mitigan la pérdida de clientes, pero la volatilidad sigue siendo un obstáculo para el mercado de juegos móviles de Sudamérica.
La baja penetración de las GPU de gama alta limita la adopción de títulos con uso intensivo de gráficos
El 2024% de los envíos de smartphones brasileños en 200 fueron dispositivos de menos de USD 5, sin GPU avanzadas. Por lo tanto, los juegos de disparos intensos y los juegos de rol de mundo abierto se dirigen a una base de clientes más limitada, lo que limita el potencial de ingresos del contenido visual premium. Las brechas de conectividad rural en Bolivia y el interior de Perú también dificultan el rendimiento de la transmisión en la nube, lo que hace inevitables las degradaciones de calidad. Si bien la optimización ligera, como el bucle central de Free Fire, muestra buenos resultados, las limitaciones de hardware aún retrasan la monetización de los títulos de alta fidelidad. La expansión del 2027G a mediano plazo puede aliviar la latencia, pero el costo de los dispositivos sigue siendo un problema estructural hasta XNUMX o después.
Análisis de segmento
Por plataforma: el dominio de Android impulsa la innovación en los juegos en la nube
Android mantuvo una participación del 86.22 % en 2024, impulsando prácticamente todas las impresiones publicitarias e integraciones de facturación. En este contexto, las aplicaciones en la nube registraron el mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 14.04 % gracias a los paquetes de operadores que eliminan los límites de datos. El tamaño del mercado de juegos móviles en la nube en Sudamérica podría alcanzar los 720 millones de dólares para 2030, aproximadamente el 14 % del valor total.
El ecosistema abierto de Android facilita la descarga de APK, lo que permite a los desarrolladores lanzar versiones localizadas antes del lanzamiento en Play Store. Mientras tanto, iOS se centra en un segmento más pequeño, pero más lucrativo, en las zonas urbanas de Chile y Brasil, donde el 56 % de sus usuarios compran aplicaciones de pago. HarmonyOS y KaiOS siguen siendo experimentales, aunque los fabricantes de equipos originales chinos en las zonas francas de Manaos podrían impulsar el lanzamiento de teléfonos con arranque dual para 2027. El acceso basado en streaming reduce la dependencia de la GPU y populariza los géneros de alta gama, lo que fortalece la retención de usuarios y el mercado general de juegos móviles en Sudamérica.
Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.
Por género de juego: El liderazgo informal se encuentra con el renacimiento de la estrategia.
Los juegos casuales e hipercasuales controlaron el 36.05 % de los ingresos de 2024, gracias a los bajos requisitos de datos y las sesiones cortas. Los juegos de estrategia, liderados por los juegos de defensa de torres y los juegos de combate automático, están creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.50 %, gracias a las mejoras de latencia que permiten el multijugador sincrónico. La cuota de mercado de juegos de estrategia para móviles en Sudamérica podría alcanzar cerca del 18 % para 2030.
Los juegos de disparos se mantienen gracias a ciclos optimizados de batalla campal y promociones con celebridades locales. Los juegos de rol aprovechan la progresión cruzada entre consola y móvil, atrayendo a jugadores que invierten en diferentes plataformas. Los deportes y las carreras se conectan con la afición al fútbol al incluir ligas y jugadores regionales, lo que aumenta la participación durante las temporadas de la Copa América. A medida que aumentan las capacidades de hardware y la nube, se prevé que las conversiones de jugadores de núcleo medio y extremo se aceleren, impulsando la eficiencia general de la monetización.
Por modelo de ingresos: el dominio de IAP se ve desafiado por el crecimiento de las suscripciones
Las compras dentro de la aplicación representaron el 61.27 % del gasto en 2024, un pilar fundamental del mercado de juegos móviles en Sudamérica. Los pases de batalla ofrecen arcos de temporada y cosméticos exclusivos, impulsando la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.89 % prevista para las suscripciones hasta 2030. El tamaño del mercado de juegos móviles en Sudamérica vinculado a las suscripciones podría superar los 690 millones de dólares en el horizonte de pronóstico.
Los videos con recompensa y los anuncios reproducibles complementan los ingresos en los segmentos sensibles al precio, mientras que la tokenización de PIX ha reducido el tiempo promedio de compra por debajo de los seis segundos, lo que ha impulsado la conversión. Los títulos exclusivamente publicitarios aún dominan Perú y Bolivia, donde el uso de tarjetas es bajo, pero los modelos híbridos ofrecen un mayor valor a lo largo del tiempo de vida. Las tarifas de acceso a la nube crean una nueva fuente que combina bibliotecas de contenido con planes de datos, diversificando aún más los ingresos de los editores.
Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.
Por grupo de edad: predominio de los jóvenes con auge de los mayores
El grupo de 18 a 34 años representa el 42.44 % de los jugadores activos, es el que más tiempo dedica a cada sesión y lidera la viralidad en redes sociales. Los adolescentes les siguen de cerca, pero se enfrentan a controles parentales más estrictos y a la inminente imposición de impuestos al contenido digital, lo que exige medidas de cumplimiento más rigurosas.
Cabe destacar que el grupo de mayores de 45 años presenta el mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.11 %, ya que los juegos de rompecabezas y de palabras atraen la atención cognitiva. El mercado sudamericano de juegos móviles se beneficia de esta expansión demográfica, ya que los usuarios de mayor edad muestran tasas de finalización de visualización de anuncios más altas y se sienten cada vez más cómodos con los micropagos habilitados para PIX. Mientras tanto, el segmento de 35 a 44 años mantiene altos ingresos disponibles y una mayor duración de las sesiones, lo que impulsa una constante captación de contenido premium.
Análisis geográfico
Brasil se mantiene como el centro neurálgico del mercado de juegos móviles en Sudamérica, generando el 28% de los envíos regionales de smartphones y albergando 175 millones de dispositivos activos. Se prevé que el país genere USD 3.67 millones en ingresos por juegos para 2028 con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 16.3%, impulsada por la densificación del 5G y una plataforma fintech avanzada que simplifica la gestión de pagos. Las nuevas reformas del impuesto al consumo unifican los gravámenes del IBS y el CBS, simplificando el cumplimiento normativo e incorporando impuestos selectivos a las plataformas digitales. Los reguladores también exigen un 20% de propiedad local para los operadores de juegos de azar, lo que impulsa a los editores globales hacia empresas conjuntas.
Argentina combina una penetración de internet del 93% con un alto riesgo cambiario, lo que impulsa a los jugadores a optar por suscripciones gratuitas y similares a Game Pass. La liberalización de las importaciones y la mayor franquicia arancelaria impulsan la disponibilidad de consolas y accesorios, mientras que los programas PIX para turistas destacan la creciente fluidez de los pagos transfronterizos.
Chile y Colombia destacan por su alto potencial de ARPU. El ARPU proyectado para Colombia de USD 823 en 2025 protege los márgenes de los editores frente a las fluctuaciones cambiarias, aunque un IVA del 19% sobre los depósitos reduce los costos de cumplimiento. El despliegue del 5G en Chile y la obligación de presentar declaraciones de IVA para servicios digitales indican un panorama en desarrollo que favorece a los actores con licencia y preparación para auditorías.
Los mercados del resto de Sudamérica, como Perú y Bolivia, presentan una penetración actual menor, pero un potencial de crecimiento considerable. El nuevo régimen tributario de servicios digitales de Perú y las inversiones en espectro respaldan el desarrollo de la red. A medida que la infraestructura evolucione, estos países pasarán de ser zonas de prueba a ser importantes contribuyentes de ingresos al mercado sudamericano de juegos móviles.
Panorama competitivo
El panorama competitivo está moderadamente fragmentado, y ningún editor superará el 15 % de los ingresos regionales en 2025. Tencent, Garena, Supercell y Activision Blizzard buscan estrategias diferenciadas. Tencent aprovecha Level Infinite para impulsar ecosistemas locales de eSports e invierte a través de su fondo Venture Lab, mientras que Squad Busters de Supercell acumuló 44 millones de descargas en cuestión de meses, con Brasil a la cabeza en instalaciones.
La localización sigue siendo decisiva. Free Fire de Garena integra la marca del fútbol brasileño, mientras que Riot Games está optimizando la estructura de su liga profesional para mostrar el talento sudamericano. Estudios nacionales como Wildlife y Aquiris escalan la propiedad intelectual original aprovechando los incentivos gubernamentales y la proximidad a los aficionados, lo que permite iteraciones de contenido más rápidas.
La monetización híbrida, los eventos de microcomunidades y las integraciones fintech distinguen a los ganadores. Los editores capaces de integrar PIX y billeteras digitales locales reducen el abandono y captan el gasto incremental. La complejidad legal está en aumento; los operadores deben cumplir con los nuevos gravámenes por contenido infantil y las cláusulas de propiedad local, lo que naturalmente favorece a las empresas con personal de cumplimiento normativo y reservas de capital. Estas tendencias intensificarán la consolidación, pero los estudios de base con un profundo conocimiento cultural están preparados para aprovechar el éxito de nichos y modelos con publicidad, garantizando así la continuidad de la diversidad en el mercado de juegos móviles de Sudamérica.
Líderes de la industria de juegos móviles en Sudamérica
-
KONAMI
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juegos antidisturbios, inc.
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Juegos de Tapps
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Epic Games, Inc.
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Activision Publishing, Inc.
- *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Desarrollos recientes de la industria
- Abril de 2025: El Congreso de Brasil consideró un impuesto CIDE-Desintoxicación Digital del 1% de los ingresos brutos para las plataformas dirigidas a niños, otorgando tarifas reducidas para las implementaciones de control parental.
- Febrero de 2025: Supercell registró en 2024 unos ingresos récord de 2.8 millones de euros y citó a Brasil entre sus principales mercados de monetización inicial.
- Febrero de 2025: Mercado Pago agregó soporte PIX para turistas argentinos, facilitando los micropagos transfronterizos.
- Enero de 2025: Brasil promulgó reformas al impuesto al consumo que vinculan los juegos digitales a la recaudación unificada del IBS y la CBS.
Alcance del informe sobre el mercado de juegos móviles en Sudamérica
Los juegos móviles están diseñados para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, teléfonos con funciones, Pocket PC, asistentes digitales personales (PDA), tabletas y reproductores multimedia portátiles. El alcance del estudio se centra únicamente en los juegos móviles, específicamente los juegos que funcionan en teléfonos inteligentes iOS y Android.
El mercado sudamericano de juegos móviles está en auge debido al aumento de usuarios de smartphones en diferentes países. Además, la campaña mundial #PlayApartTogether de la OMS (Organización Mundial de la Salud) anima a las personas de diversas regiones a jugar videojuegos durante la pandemia de COVID-19.
El mercado de juegos móviles de América del Sur está segmentado por geografía (Brasil, Argentina, Chile, Colombia, resto de América del Sur).
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.
| Android |
| iOS |
| Otros (HarmonyOS, KaiOS) |
| Casual / Hipercasual |
| Acción / Shooter |
| Estrategia |
| RPG |
| Deportes / Carreras |
| Compra dentro de la aplicación (IAP) |
| Con apoyo publicitario |
| Suscripción / Pase de batalla |
| Tarifas de acceso a los juegos en la nube |
| 13-17 años |
| 18-34 años |
| 35-44 años |
| 45+ años |
| Brasil |
| Argentina |
| Chile |
| Colombia |
| Resto de Sudamérica (Perú, Bolivia, etc.) |
| Por plataforma (SO) | Android |
| iOS | |
| Otros (HarmonyOS, KaiOS) | |
| Por género de juego | Casual / Hipercasual |
| Acción / Shooter | |
| Estrategia | |
| RPG | |
| Deportes / Carreras | |
| Por modelo de ingresos | Compra dentro de la aplicación (IAP) |
| Con apoyo publicitario | |
| Suscripción / Pase de batalla | |
| Tarifas de acceso a los juegos en la nube | |
| Por grupo de edad | 13-17 años |
| 18-34 años | |
| 35-44 años | |
| 45+ años | |
| País | Brasil |
| Argentina | |
| Chile | |
| Colombia | |
| Resto de Sudamérica (Perú, Bolivia, etc.) |
Preguntas clave respondidas en el informe
¿Qué tan grande es el mercado de juegos móviles en Sudamérica hoy en día?
El mercado alcanzó los 3.23 millones de dólares en 2025 y se espera que ascienda a 5.21 millones de dólares en 2030 con una CAGR del 10.01%.
¿Qué plataforma domina el uso de juegos móviles en Sudamérica?
Android lidera con una cuota de mercado del 86.22% de dispositivos activos, muy por delante de iOS.
¿Cuál es el género de juego de más rápido crecimiento entre los jugadores sudamericanos?
Los juegos de estrategia se están expandiendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13.50 %, superando a todos los demás géneros.
¿Cómo influyen los sistemas de pago instantáneo como PIX en los ingresos del juego?
PIX reduce la fricción en el pago, aumentando la conversión en microtransacciones y respaldando la participación en los ingresos del 61.27 % correspondiente a las compras dentro de la aplicación.
¿Qué país aporta más ingresos al juego regional?
Brasil aporta la mayor contribución y se proyecta que duplicará sus ingresos por juegos de azar a USD 3.67 millones para 2028.
¿Cuáles son las cuestiones regulatorias clave que los editores deben monitorear?
Nuevos impuestos digitales, requisitos de propiedad local en Brasil y el IVA temporal sobre los depósitos de juego en Colombia encabezan la lista de cumplimiento.
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