Tamaño y participación del mercado de juegos móviles en Sudamérica

Resumen del mercado de juegos móviles en Sudamérica
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juegos móviles en Sudamérica por Mordor Intelligence

El mercado sudamericano de juegos móviles alcanzó los 3.23 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10.01 % hasta alcanzar los 5.21 millones de dólares en 2030, lo que demuestra una sólida perspectiva de tamaño de mercado y una sólida trayectoria de crecimiento compuesto. La adopción de dispositivos móviles, impulsada por una penetración de Android superior al 84 % y la continua implementación del 4G, sigue siendo el principal catalizador del crecimiento, facilitando la descarga de juegos y el juego en tiempo real.[ 1 ]StatCounter, “Cuota de mercado de sistemas operativos móviles en Sudamérica”, gs.statcounter.com Los paquetes de juegos en la nube de las empresas de telecomunicaciones amplían el acceso a contenido premium sin exigir hardware de alta gama, lo que refuerza el impulso del género casual y de estrategia. [ 2 ]GSMA, “La economía móvil en América Latina 2024”, gsma.com Mientras tanto, la regulación progresiva está creando reglas operativas más claras, aunque más complejas, que favorecen a los editores capaces de cumplir con los requisitos fiscales y de seguridad infantil.   

Conclusiones clave del informe

  • Por plataforma, Android controlaba el 86.22% de la cuota de mercado de juegos móviles de América del Sur en 2024; se proyecta que las aplicaciones de juegos en la nube registren una CAGR del 14.04% hasta 2030.
  • Por género, los títulos casuales e hipercasuales capturaron el 36.05% del tamaño del mercado de juegos móviles de América del Sur en 2024, mientras que los juegos de estrategia avanzan a una CAGR del 13.50% hasta 2030.
  • Por modelo de ingresos, las compras dentro de la aplicación generaron el 61.27 % de los ingresos de 2024, mientras que los formatos de suscripción y pase de batalla están escalando más rápido con una CAGR del 13.89 %.
  • Por grupo de edad, la cohorte de 18 a 34 años posee el 42.44% de los usuarios actuales, aunque el segmento de 45 años o más se está expandiendo a una CAGR del 13.11%, la más rápida de todas las cohortes.
  • Por geografía, Brasil produjo el 28% de los envíos totales de teléfonos inteligentes de 2024 y se prevé que duplique los ingresos por juegos a USD 3.67 millones para 2028 con una CAGR del 16.3%.  

Análisis de segmento

Por plataforma: el dominio de Android impulsa la innovación en los juegos en la nube

Android mantuvo una participación del 86.22 % en 2024, impulsando prácticamente todas las impresiones publicitarias e integraciones de facturación. En este contexto, las aplicaciones en la nube registraron el mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 14.04 % gracias a los paquetes de operadores que eliminan los límites de datos. El tamaño del mercado de juegos móviles en la nube en Sudamérica podría alcanzar los 720 millones de dólares para 2030, aproximadamente el 14 % del valor total.  

El ecosistema abierto de Android facilita la descarga de APK, lo que permite a los desarrolladores lanzar versiones localizadas antes del lanzamiento en Play Store. Mientras tanto, iOS se centra en un segmento más pequeño, pero más lucrativo, en las zonas urbanas de Chile y Brasil, donde el 56 % de sus usuarios compran aplicaciones de pago. HarmonyOS y KaiOS siguen siendo experimentales, aunque los fabricantes de equipos originales chinos en las zonas francas de Manaos podrían impulsar el lanzamiento de teléfonos con arranque dual para 2027. El acceso basado en streaming reduce la dependencia de la GPU y populariza los géneros de alta gama, lo que fortalece la retención de usuarios y el mercado general de juegos móviles en Sudamérica.

Mercado de juegos móviles en Sudamérica: participación de mercado por plataforma
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Obtenga pronósticos de mercado detallados al nivel más granular.
Descargar PDF

Por género de juego: El liderazgo informal se encuentra con el renacimiento de la estrategia.

Los juegos casuales e hipercasuales controlaron el 36.05 % de los ingresos de 2024, gracias a los bajos requisitos de datos y las sesiones cortas. Los juegos de estrategia, liderados por los juegos de defensa de torres y los juegos de combate automático, están creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.50 %, gracias a las mejoras de latencia que permiten el multijugador sincrónico. La cuota de mercado de juegos de estrategia para móviles en Sudamérica podría alcanzar cerca del 18 % para 2030.  

Los juegos de disparos se mantienen gracias a ciclos optimizados de batalla campal y promociones con celebridades locales. Los juegos de rol aprovechan la progresión cruzada entre consola y móvil, atrayendo a jugadores que invierten en diferentes plataformas. Los deportes y las carreras se conectan con la afición al fútbol al incluir ligas y jugadores regionales, lo que aumenta la participación durante las temporadas de la Copa América. A medida que aumentan las capacidades de hardware y la nube, se prevé que las conversiones de jugadores de núcleo medio y extremo se aceleren, impulsando la eficiencia general de la monetización.

Por modelo de ingresos: el dominio de IAP se ve desafiado por el crecimiento de las suscripciones

Las compras dentro de la aplicación representaron el 61.27 % del gasto en 2024, un pilar fundamental del mercado de juegos móviles en Sudamérica. Los pases de batalla ofrecen arcos de temporada y cosméticos exclusivos, impulsando la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.89 % prevista para las suscripciones hasta 2030. El tamaño del mercado de juegos móviles en Sudamérica vinculado a las suscripciones podría superar los 690 millones de dólares en el horizonte de pronóstico.  

Los videos con recompensa y los anuncios reproducibles complementan los ingresos en los segmentos sensibles al precio, mientras que la tokenización de PIX ha reducido el tiempo promedio de compra por debajo de los seis segundos, lo que ha impulsado la conversión. Los títulos exclusivamente publicitarios aún dominan Perú y Bolivia, donde el uso de tarjetas es bajo, pero los modelos híbridos ofrecen un mayor valor a lo largo del tiempo de vida. Las tarifas de acceso a la nube crean una nueva fuente que combina bibliotecas de contenido con planes de datos, diversificando aún más los ingresos de los editores.

Mercado de juegos móviles en Sudamérica: participación de mercado por modelo de ingresos
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Obtenga pronósticos de mercado detallados al nivel más granular.
Descargar PDF

Por grupo de edad: predominio de los jóvenes con auge de los mayores

El grupo de 18 a 34 años representa el 42.44 % de los jugadores activos, es el que más tiempo dedica a cada sesión y lidera la viralidad en redes sociales. Los adolescentes les siguen de cerca, pero se enfrentan a controles parentales más estrictos y a la inminente imposición de impuestos al contenido digital, lo que exige medidas de cumplimiento más rigurosas.  

Cabe destacar que el grupo de mayores de 45 años presenta el mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.11 %, ya que los juegos de rompecabezas y de palabras atraen la atención cognitiva. El mercado sudamericano de juegos móviles se beneficia de esta expansión demográfica, ya que los usuarios de mayor edad muestran tasas de finalización de visualización de anuncios más altas y se sienten cada vez más cómodos con los micropagos habilitados para PIX. Mientras tanto, el segmento de 35 a 44 años mantiene altos ingresos disponibles y una mayor duración de las sesiones, lo que impulsa una constante captación de contenido premium.

Análisis geográfico

Brasil se mantiene como el centro neurálgico del mercado de juegos móviles en Sudamérica, generando el 28% de los envíos regionales de smartphones y albergando 175 millones de dispositivos activos. Se prevé que el país genere USD 3.67 millones en ingresos por juegos para 2028 con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 16.3%, impulsada por la densificación del 5G y una plataforma fintech avanzada que simplifica la gestión de pagos. Las nuevas reformas del impuesto al consumo unifican los gravámenes del IBS y el CBS, simplificando el cumplimiento normativo e incorporando impuestos selectivos a las plataformas digitales. Los reguladores también exigen un 20% de propiedad local para los operadores de juegos de azar, lo que impulsa a los editores globales hacia empresas conjuntas.  

Argentina combina una penetración de internet del 93% con un alto riesgo cambiario, lo que impulsa a los jugadores a optar por suscripciones gratuitas y similares a Game Pass. La liberalización de las importaciones y la mayor franquicia arancelaria impulsan la disponibilidad de consolas y accesorios, mientras que los programas PIX para turistas destacan la creciente fluidez de los pagos transfronterizos.  

Chile y Colombia destacan por su alto potencial de ARPU. El ARPU proyectado para Colombia de USD 823 en 2025 protege los márgenes de los editores frente a las fluctuaciones cambiarias, aunque un IVA del 19% sobre los depósitos reduce los costos de cumplimiento. El despliegue del 5G en Chile y la obligación de presentar declaraciones de IVA para servicios digitales indican un panorama en desarrollo que favorece a los actores con licencia y preparación para auditorías.  

Los mercados del resto de Sudamérica, como Perú y Bolivia, presentan una penetración actual menor, pero un potencial de crecimiento considerable. El nuevo régimen tributario de servicios digitales de Perú y las inversiones en espectro respaldan el desarrollo de la red. A medida que la infraestructura evolucione, estos países pasarán de ser zonas de prueba a ser importantes contribuyentes de ingresos al mercado sudamericano de juegos móviles.

Panorama competitivo

El panorama competitivo está moderadamente fragmentado, y ningún editor superará el 15 % de los ingresos regionales en 2025. Tencent, Garena, Supercell y Activision Blizzard buscan estrategias diferenciadas. Tencent aprovecha Level Infinite para impulsar ecosistemas locales de eSports e invierte a través de su fondo Venture Lab, mientras que Squad Busters de Supercell acumuló 44 millones de descargas en cuestión de meses, con Brasil a la cabeza en instalaciones.  

La localización sigue siendo decisiva. Free Fire de Garena integra la marca del fútbol brasileño, mientras que Riot Games está optimizando la estructura de su liga profesional para mostrar el talento sudamericano. Estudios nacionales como Wildlife y Aquiris escalan la propiedad intelectual original aprovechando los incentivos gubernamentales y la proximidad a los aficionados, lo que permite iteraciones de contenido más rápidas.  

La monetización híbrida, los eventos de microcomunidades y las integraciones fintech distinguen a los ganadores. Los editores capaces de integrar PIX y billeteras digitales locales reducen el abandono y captan el gasto incremental. La complejidad legal está en aumento; los operadores deben cumplir con los nuevos gravámenes por contenido infantil y las cláusulas de propiedad local, lo que naturalmente favorece a las empresas con personal de cumplimiento normativo y reservas de capital. Estas tendencias intensificarán la consolidación, pero los estudios de base con un profundo conocimiento cultural están preparados para aprovechar el éxito de nichos y modelos con publicidad, garantizando así la continuidad de la diversidad en el mercado de juegos móviles de Sudamérica.

Líderes de la industria de juegos móviles en Sudamérica

  1. KONAMI

  2. juegos antidisturbios, inc.

  3. Juegos de Tapps

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juegos móviles en América del Sur
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.
¿Necesita más detalles sobre los actores y competidores del mercado?
Descargar PDF

Desarrollos recientes de la industria

  • Abril de 2025: El Congreso de Brasil consideró un impuesto CIDE-Desintoxicación Digital del 1% de los ingresos brutos para las plataformas dirigidas a niños, otorgando tarifas reducidas para las implementaciones de control parental.
  • Febrero de 2025: Supercell registró en 2024 unos ingresos récord de 2.8 millones de euros y citó a Brasil entre sus principales mercados de monetización inicial.
  • Febrero de 2025: Mercado Pago agregó soporte PIX para turistas argentinos, facilitando los micropagos transfronterizos.
  • Enero de 2025: Brasil promulgó reformas al impuesto al consumo que vinculan los juegos digitales a la recaudación unificada del IBS y la CBS.

Índice del informe de la industria de juegos móviles en Sudamérica

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Explosivo smartphone Android y lanzamiento de 4G asequible
    • 4.2.2 El aumento de los ingresos disponibles eleva el ARPU para las compras dentro del juego
    • 4.2.3 Contenido hiperlocalizado y colaboración IP (clubes de fútbol, ​​telenovelas)
    • 4.2.4 Los rieles de tecnología financiera (PIX, Mercado Pago, NuPay) reducen la fricción en los micropagos
    • 4.2.5 Cafés de deportes electrónicos urbanos de nivel 2 que generan comunidades de jugadores de base
    • 4.2.6 Paquetes de telecomunicaciones, juegos en la nube (Claro Gaming Pass, Movistar Gaming)
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 La volatilidad de la moneda frente al dólar distorsiona los niveles de precios de IAP
    • 4.3.2 La baja penetración de las GPU de gama alta limita la adopción de títulos con uso intensivo de gráficos
    • 4.3.3 Tributación engorrosa de bienes digitales y normas variadas de IVA
    • 4.3.4 Cumplimiento de la tienda de aplicaciones fragmentada (alojamiento de datos locales, clasificaciones por edad)
  • 4.4 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.5 Panorama regulatorio
  • 4.6 Perspectiva tecnológica
  • 4.7 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.7.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.7.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.7.3 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.7.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.7.5 Rivalidad competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por plataforma (SO)
    • 5.1.1 androide
    • IOS 5.1.2
    • 5.1.3 Otros (HarmonyOS, KaiOS)
  • 5.2 Por género de juego
    • 5.2.1 Casual / Hipercasual
    • 5.2.2 Acción / Shooter
    • Estrategia 5.2.3
    • 5.2.4 juego de rol
    • 5.2.5 Deportes / Carreras
  • 5.3 Por modelo de ingresos
    • 5.3.1 Compra dentro de la aplicación (IAP)
    • 5.3.2 Con publicidad
    • 5.3.3 Suscripción / Pase de batalla
    • 5.3.4 Tarifas de acceso a los juegos en la nube
  • 5.4 Por grupo de edad
    • 5.4.1 13-17 años
    • 5.4.2 18-34 años
    • 5.4.3 35-44 años
    • 5.4.4 45+ años
  • 5.5 país
    • 5.5.1 Brasil
    • 5.5.2 Argentina
    • 5.5.3 Chile
    • 5.5.4 Colombia
    • 5.5.5 Resto de Sudamérica (Perú, Bolivia, etc.)

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, estados financieros según disponibilidad, información estratégica, clasificación/participación en el mercado de empresas clave, productos y servicios, y desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Tencent Holdings Ltd. (TiMi Studios, Level Infinite)
    • 6.4.2 Garena Online Pte. Ltd.
    • 6.4.3 Activision Blizzard Inc. (King y Activision Mobile)
    • 6.4.4 MOONTON Games Ltd.
    • 6.4.5 Supercélula Oy
    • 6.4.6 Juegos antidisturbios Inc.
    • 6.4.7 Corporación del Grupo Konami
    • 6.4.8 Juegos épicos Inc.
    • 6.4.9 Tapps Tecnología da Information Ltda.
    • 6.4.10 Los mejores juegos gratuitos de Sudáfrica
    • 6.4.11 Juegos Dinámicos Entretenimento LTDA
    • 6.4.12 PlayKids Inc.
    • 6.4.13 Diseño de Medios y Entretenimiento Creativo SA de CV
    • 6.4.14 HyperBeard Inc.
    • 6.4.15 Focka Games EIRELI
    • 6.4.16 Estudio Ennui (WASHAWASHA SA de CV)
    • 6.4.17 Resumen Digital Works SpA
    • 6.4.18 AmnesiaGames Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

  • 7.1 Evaluación de espacios en blanco y necesidades insatisfechas
Puede comprar partes de este informe. Consulte precios para secciones específicas
Obtenga desglose de precios ahora

Alcance del informe sobre el mercado de juegos móviles en Sudamérica

Los juegos móviles están diseñados para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, teléfonos con funciones, Pocket PC, asistentes digitales personales (PDA), tabletas y reproductores multimedia portátiles. El alcance del estudio se centra únicamente en los juegos móviles, específicamente los juegos que funcionan en teléfonos inteligentes iOS y Android.

El mercado sudamericano de juegos móviles está en auge debido al aumento de usuarios de smartphones en diferentes países. Además, la campaña mundial #PlayApartTogether de la OMS (Organización Mundial de la Salud) anima a las personas de diversas regiones a jugar videojuegos durante la pandemia de COVID-19.

El mercado de juegos móviles de América del Sur está segmentado por geografía (Brasil, Argentina, Chile, Colombia, resto de América del Sur).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por plataforma (SO)
Android
iOS
Otros (HarmonyOS, KaiOS)
Por género de juego
Casual / Hipercasual
Acción / Shooter
Estrategia
RPG
Deportes / Carreras
Por modelo de ingresos
Compra dentro de la aplicación (IAP)
Con apoyo publicitario
Suscripción / Pase de batalla
Tarifas de acceso a los juegos en la nube
Por grupo de edad
13-17 años
18-34 años
35-44 años
45+ años
País
Brasil
Argentina
Chile
Colombia
Resto de Sudamérica (Perú, Bolivia, etc.)
Por plataforma (SO) Android
iOS
Otros (HarmonyOS, KaiOS)
Por género de juego Casual / Hipercasual
Acción / Shooter
Estrategia
RPG
Deportes / Carreras
Por modelo de ingresos Compra dentro de la aplicación (IAP)
Con apoyo publicitario
Suscripción / Pase de batalla
Tarifas de acceso a los juegos en la nube
Por grupo de edad 13-17 años
18-34 años
35-44 años
45+ años
País Brasil
Argentina
Chile
Colombia
Resto de Sudamérica (Perú, Bolivia, etc.)
¿Necesita una región o segmento diferente?
Personalizar ahora

Preguntas clave respondidas en el informe

¿Qué tan grande es el mercado de juegos móviles en Sudamérica hoy en día?

El mercado alcanzó los 3.23 millones de dólares en 2025 y se espera que ascienda a 5.21 millones de dólares en 2030 con una CAGR del 10.01%.

¿Qué plataforma domina el uso de juegos móviles en Sudamérica?

Android lidera con una cuota de mercado del 86.22% de dispositivos activos, muy por delante de iOS.

¿Cuál es el género de juego de más rápido crecimiento entre los jugadores sudamericanos?

Los juegos de estrategia se están expandiendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 13.50 %, superando a todos los demás géneros.

¿Cómo influyen los sistemas de pago instantáneo como PIX en los ingresos del juego?

PIX reduce la fricción en el pago, aumentando la conversión en microtransacciones y respaldando la participación en los ingresos del 61.27 % correspondiente a las compras dentro de la aplicación.

¿Qué país aporta más ingresos al juego regional?

Brasil aporta la mayor contribución y se proyecta que duplicará sus ingresos por juegos de azar a USD 3.67 millones para 2028.

¿Cuáles son las cuestiones regulatorias clave que los editores deben monitorear?

Nuevos impuestos digitales, requisitos de propiedad local en Brasil y el IVA temporal sobre los depósitos de juego en Colombia encabezan la lista de cumplimiento.

Última actualización de la página: