Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático: tendencias y pronósticos de crecimiento (2025 - 2030)

El mercado de juegos del sudeste asiático está segmentado por plataforma (PC, consola, móvil) y geografía (Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y el resto del sudeste asiático). Se proporcionan los tamaños de mercado y las previsiones con respecto al valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático

Resumen del mercado de juegos del sudeste asiático
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Análisis del mercado de juegos del sudeste asiático

Se estima que el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático será de USD 14.83 mil millones en 2025 y se espera que alcance los USD 14.97 mil millones para 2030, con una CAGR del 0.19 % durante el período de pronóstico (2025-2030).

El panorama de los juegos en el sudeste asiático está atravesando una transformación significativa impulsada por inversiones sustanciales en infraestructura digital. Los operadores del sudeste asiático han anunciado asociaciones por un valor de 30 mil millones de dólares en iniciativas de inversión en 5G, lo que demuestra el compromiso de la región con el avance de sus capacidades tecnológicas. Este desarrollo de la infraestructura se ejemplifica con importantes consolidaciones, como la fusión entre True y DTAC de Tailandia, que creó una entidad de 8.6 mil millones de dólares que atiende a aproximadamente 51 millones de clientes. Estos desarrollos están reconfigurando el panorama competitivo y, al mismo tiempo, mejorando la capacidad de la región para respaldar la tecnología y los servicios de juegos avanzados.

La industria de los videojuegos en el sudeste asiático está experimentando un renacimiento tecnológico con la aparición de los juegos en la nube y las capacidades avanzadas de hardware. La integración de la inteligencia artificial y las tecnologías de aprendizaje automático está permitiendo experiencias de juego más sofisticadas, y los desarrolladores aprovechan estas herramientas para crear mecánicas de juego más personalizadas y adaptables. La industria está siendo testigo de un cambio hacia la compatibilidad entre plataformas y las soluciones basadas en la nube, lo que permite a los jugadores acceder a experiencias de juego de alta calidad en múltiples dispositivos sin inversiones significativas en hardware.

Los aspectos sociales de los juegos han adquirido cada vez mayor importancia en el mercado del sudeste asiático, donde más del 80% de la población urbana de la región participa activamente en actividades de juegos en línea. Los desarrolladores de juegos están respondiendo a esta situación incorporando más funciones sociales, elementos de desarrollo comunitario y experiencias interactivas en sus productos. Esta tendencia es particularmente evidente en el sector de los juegos móviles, que representa el 69.4% de los ingresos totales por juegos en la región, lo que pone de relieve la preferencia por experiencias de entretenimiento interactivas accesibles y socialmente conectadas.

El mercado se caracteriza por las alianzas y colaboraciones estratégicas entre proveedores de tecnología, desarrolladores de juegos y empresas de telecomunicaciones. El acuerdo de 6 millones de dólares de los operadores indonesios Ooredoo y CK Hutchinson para operaciones de telecomunicaciones ejemplifica esta tendencia de consolidación de la industria. Estas alianzas están facilitando el desarrollo de una infraestructura de juegos más sofisticada, permitiendo la introducción de nuevos formatos de juegos digitales y mejorando la experiencia general de juego a través de una conectividad mejorada y una latencia reducida. La industria está siendo testigo de una mayor inversión en estudios de desarrollo de juegos locales y plataformas de publicación, lo que fomenta un ecosistema de juegos más diverso y competitivo.

Análisis de segmentos: por tipo

Segmento de juegos móviles en el mercado de juegos del sudeste asiático

Los juegos para dispositivos móviles se han convertido en la fuerza dominante en el mercado de juegos del sudeste asiático, con aproximadamente el 72 % de la participación total del mercado en 2024. La supremacía del segmento está impulsada por varios factores, incluida la adopción generalizada de teléfonos inteligentes, la creciente penetración de Internet y la proliferación de dispositivos móviles asequibles en toda la región. El auge de las plataformas de juegos en la nube y el desarrollo de sofisticadas tecnologías de juegos para dispositivos móviles han consolidado aún más la posición de este segmento. Las principales empresas de juegos se centran cada vez más en estrategias que priorizan los dispositivos móviles y desarrollan contenido de juegos de alta calidad optimizado específicamente para plataformas móviles. El segmento también se ha beneficiado de la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos para dispositivos móviles y la creciente disposición de los jugadores móviles a gastar en compras dentro de la aplicación y contenido de juegos premium.

Análisis del mercado de juegos del sudeste asiático: gráfico por tipo
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Segmento de juegos para PC en el mercado de juegos del sudeste asiático

El segmento de juegos para PC sigue demostrando un sólido potencial de crecimiento en el mercado de juegos del sudeste asiático. El segmento está experimentando una transformación significativa con la aparición de servicios de juegos en la nube y capacidades avanzadas de hardware para juegos. Los juegos para PC mantienen su atractivo entre los jugadores incondicionales que prefieren la plataforma por sus capacidades gráficas superiores, opciones de personalización y características de juego competitivo. El segmento es particularmente fuerte en los cibercafés y centros de juegos en el sudeste asiático, que sirven como centros sociales para juegos competitivos y actividades de deportes electrónicos. El crecimiento se ve respaldado además por la creciente disponibilidad de hardware específico para juegos, la mejora de la infraestructura de Internet y la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos que utilizan predominantemente plataformas de juegos para PC.

Segmentos restantes en el mercado de juegos del sudeste asiático

El segmento de los juegos de consola, aunque tiene una participación de mercado menor, mantiene su importancia en el mercado de juegos del sudeste asiático a través de títulos de juegos exclusivos y experiencias de juego avanzadas. Los fabricantes de consolas continúan innovando con nuevas capacidades de hardware, integración de realidad virtual y funciones multijugador mejoradas. El segmento atrae particularmente a los entusiastas de los juegos que valoran los gráficos de alta calidad y las experiencias de juego inmersivas. A pesar de enfrentarse a la competencia de las plataformas de juegos móviles y de PC, los juegos de consola conservan una base de usuarios dedicada, en particular en los mercados más desarrollados del sudeste asiático, donde los consumidores tienen mayores ingresos disponibles y mayor acceso al hardware de juegos.

Análisis de segmentos geográficos del mercado de juegos del sudeste asiático

Mercado de juegos del sudeste asiático en Indonesia

Indonesia se ha consolidado como la fuerza dominante en el panorama de los juegos del sudeste asiático, con aproximadamente el 35% de la cuota de mercado de los juegos regionales en 2024. El ecosistema de juegos del país ha florecido gracias a su enorme población joven, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el sólido desarrollo de la infraestructura de Internet. El enfoque proactivo del gobierno en el apoyo a la industria de los juegos a través de iniciativas como el programa Baparekraf Game Prime (BGP) ha creado un entorno propicio para el desarrollo de juegos tanto locales como internacionales. El mercado de juegos del país ha sido particularmente fuerte en el segmento de los juegos móviles, con desarrolladores locales centrados en la creación de contenido culturalmente relevante. El auge de los deportes electrónicos ha catalizado aún más el crecimiento del mercado, con numerosos torneos y eventos que fomentan una comunidad de juegos competitiva. Además, la implementación de servicios de juegos en la nube y las asociaciones entre proveedores de telecomunicaciones y plataformas de juegos han mejorado la accesibilidad a experiencias de juego de alta calidad en todo el archipiélago.

Mercado de juegos del sudeste asiático en Singapur

Se prevé que el mercado de juegos de Singapur crezca a una tasa impresionante de aproximadamente el 20 % anual entre 2024 y 2029, lo que lo posiciona como el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el sudeste asiático. La ciudad-estado se ha convertido en un centro estratégico para las principales empresas de juegos, aprovechando su infraestructura digital avanzada y su entorno regulatorio favorable. El ecosistema de juegos de Singapur se beneficia de su posición como sede regional de numerosos gigantes globales de los juegos, incluidos Ubisoft, Bandai Namco y Riot Games. El énfasis del país en la innovación tecnológica, particularmente en áreas como los juegos en la nube y la implementación de 5G, ha creado un entorno ideal para que las empresas de juegos prueben y lancen nuevos productos. El compromiso del gobierno con el desarrollo de la economía digital, junto con las iniciativas para nutrir el talento local en el desarrollo de juegos a través de la educación y las asociaciones con la industria, ha fortalecido la posición de Singapur en la industria de los juegos regional. Además, la sofisticada infraestructura de deportes electrónicos del país y la celebración regular de importantes eventos de juegos han contribuido a su rápida expansión del mercado.

Mercado de juegos del sudeste asiático en Tailandia

El mercado de los videojuegos de Tailandia ha evolucionado hasta convertirse en un ecosistema sofisticado, impulsado por la sólida infraestructura digital del país y la entusiasta comunidad de jugadores. El enfoque estratégico de la Agencia de Promoción de la Economía Digital (DEPA) en el desarrollo de contenido digital ha creado numerosas oportunidades para el desarrollo y los editores de juegos. El panorama de los videojuegos del país se caracteriza por una mezcla diversa de juegos para dispositivos móviles, PC y consolas, con especial fuerza en la adopción de juegos para dispositivos móviles. La escena de los deportes electrónicos de Tailandia ha ganado un impulso significativo, y los juegos profesionales han sido reconocidos como un deporte legítimo, lo que ha llevado a una mayor inversión en instalaciones de entrenamiento e infraestructura para torneos. La colaboración entre agencias gubernamentales y actores del sector privado ha dado como resultado iniciativas de juegos innovadoras y programas de desarrollo. El país también ha sido testigo de un aumento en los servicios de localización de juegos, lo que hace que los títulos internacionales sean más accesibles para los jugadores tailandeses al tiempo que preserva la relevancia cultural.

Mercado de juegos del sudeste asiático en Malasia

Malasia ha cultivado un vibrante ecosistema de juegos que se caracteriza por sus diversas preferencias de juego y un fuerte respaldo de infraestructura. El mercado de juegos del país se ha beneficiado de las altas tasas de penetración de teléfonos inteligentes y la sólida conectividad a Internet, particularmente en las áreas urbanas. Los jugadores malasios han demostrado un fuerte compromiso en múltiples plataformas, con una notable preferencia por los juegos móviles y de PC. El apoyo del gobierno a través de iniciativas como el Festival de Creatividad Digital de Malasia ha fomentado el talento local en el desarrollo de juegos y ha atraído a empresas de juegos internacionales. La aparición de servicios de juegos en la nube ha transformado aún más el panorama de los juegos, con los principales proveedores de telecomunicaciones asociándose con plataformas de juegos globales para ofrecer experiencias de juego mejoradas. El ecosistema de deportes electrónicos del país también ha madurado significativamente, con instalaciones dedicadas y torneos regulares que contribuyen al crecimiento del mercado.

El mercado de juegos del sudeste asiático en otros países

Los mercados de juegos de otros países del sudeste asiático, como Vietnam, Filipinas, Camboya y Brunei, muestran características y patrones de crecimiento únicos, determinados por el desarrollo de su infraestructura digital y sus preferencias culturales. Estos mercados están experimentando una rápida transformación impulsada por la creciente penetración de Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y el surgimiento de comunidades de juegos locales. El auge de los juegos móviles ha sido particularmente significativo en estos mercados, haciendo que los juegos sean más accesibles para poblaciones más amplias. Varias iniciativas gubernamentales e inversiones del sector privado han contribuido al desarrollo de las industrias de juegos locales, mientras que las empresas de juegos internacionales han mostrado un creciente interés en estos mercados emergentes. El segmento de los deportes electrónicos ha ganado una tracción considerable en estos países, con torneos locales y eventos de juegos que fomentan la participación de la comunidad y las aspiraciones de juego profesional.

Descripción general de la industria del juego del sudeste asiático

Principales empresas del mercado de juegos del sudeste asiático

El mercado de juegos del sudeste asiático cuenta con actores destacados como Tencent Holdings, Sea Limited (Garena), Com2uS Corporation, Netmarble Corporation y Bandai Namco Entertainment Asia, que lideran el panorama competitivo. Estas empresas están impulsando la innovación a través del desarrollo continuo de plataformas de juegos inmersivos, en particular en juegos móviles y juegos en la nube. Las asociaciones estratégicas con marcas de entretenimiento globales y titulares de propiedad intelectual (PI) se han vuelto cada vez más comunes para expandir las carteras de juegos y llegar a nuevos segmentos de audiencia. Las empresas están invirtiendo fuertemente en esfuerzos de localización para servir mejor a los mercados del sudeste asiático y, al mismo tiempo, desarrollar ecosistemas regionales de deportes electrónicos. La agilidad operativa se demuestra a través de una rápida adaptación a las preferencias cambiantes de los consumidores, con muchos actores expandiendo sus redes de distribución digital e implementando modelos de monetización flexibles. El mercado se caracteriza por estrategias de expansión agresivas, que incluyen el establecimiento de estudios locales, iniciativas de desarrollo de talentos e inversiones estratégicas en tecnología de juegos emergente.

Mercado dinámico con actores regionales fuertes

La industria de los videojuegos del sudeste asiático presenta una combinación de gigantes globales y especialistas regionales, y los actores locales aprovechan su conocimiento del mercado para mantener posiciones competitivas. Conglomerados globales como Tencent y Sony han establecido puntos de apoyo sólidos a través de asociaciones estratégicas y adquisiciones de estudios regionales, mientras que empresas locales como Garena han expandido con éxito su presencia en toda la región. La estructura del mercado se caracteriza por una consolidación moderada, en la que los actores más grandes adquieren activamente estudios más pequeños y proveedores de tecnología para mejorar sus capacidades y su alcance de mercado. Las colaboraciones transfronterizas y las empresas conjuntas se han vuelto cada vez más comunes a medida que las empresas buscan combinar la experiencia tecnológica con el conocimiento del mercado local.

La dinámica competitiva está determinada por la presencia de grandes empresas de juegos tradicionales y plataformas de entretenimiento digital que se han diversificado en servicios de juegos. La consolidación del mercado está impulsada por la necesidad de lograr economías de escala en el desarrollo y la distribución de juegos, manteniendo al mismo tiempo la agilidad para responder a las preferencias del mercado local. Las actividades de fusiones y adquisiciones se centran especialmente en los estudios de juegos móviles y las organizaciones de deportes electrónicos, lo que refleja la sólida cultura de juegos móviles de la región. Las empresas también están formando alianzas estratégicas con proveedores de telecomunicaciones y plataformas de pago para mejorar sus redes de distribución y capacidades de monetización.

La innovación y la localización impulsan el éxito en el mercado

Para que las empresas establecidas mantengan y amplíen su participación en el mercado, se ha vuelto crucial centrarse en la innovación tecnológica y en una localización profunda del contenido. Las estrategias de éxito incluyen el desarrollo de sólidas carteras de juegos móviles, la inversión en infraestructura de juegos en la nube y la creación de ecosistemas atractivos de deportes electrónicos. Las empresas están haciendo cada vez más hincapié en la creación de comunidades y en las funciones de juegos sociales para mejorar la participación y la retención de los usuarios. La capacidad de adaptarse rápidamente a las preferencias cambiantes de los consumidores y, al mismo tiempo, mantener relaciones sólidas con los socios y distribuidores locales sigue siendo fundamental. El cumplimiento normativo y las prácticas de juego responsable se están convirtiendo en factores cada vez más importantes para mantener la posición en el mercado.

Los nuevos participantes y las empresas que se lanzan al mercado pueden ganar terreno si se centran en nichos de mercado y en mecánicas de juego innovadoras que aborden preferencias regionales específicas. Los factores de éxito incluyen el desarrollo de sólidas carteras de propiedad intelectual, el establecimiento de asociaciones de distribución locales eficaces y el aprovechamiento de tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y la realidad aumentada. El mercado presenta riesgos moderados de sustitución de formas alternativas de entretenimiento digital, por lo que es esencial que las empresas innoven continuamente y mejoren la experiencia del usuario. Las consideraciones regulatorias, en particular las relacionadas con los métodos de monetización y las restricciones de contenido, siguen dando forma a las estrategias de mercado. Las empresas también deben abordar la creciente importancia de la privacidad y la seguridad de los datos, al tiempo que generan confianza con la diversa comunidad de jugadores de la región.

Líderes del mercado de juegos del sudeste asiático

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. Corporación com2uS

  5. Nintendo Co Ltd

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juegos del sudeste asiático
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Noticias del mercado de juegos del sudeste asiático

  • Septiembre de 2022: GRAVITY Co. Ltd, productor y editor de juegos en línea y móviles, anunció que Ragnarok Tactics II, una subsidiaria de propiedad total, se lanzó con éxito en Tailandia. Ragnarok Tactics II es un SRPG táctico en el que los jugadores suben de nivel a sus personajes reuniendo monstruos. En el juego, los jugadores luchan con sus personajes y criaturas. Además del progreso del personaje, el resultado de la batalla está determinado por la posición de los monstruos y los personajes en el conflicto.
  • Marzo de 2022: Microsoft ha anunciado el lanzamiento de PC Game Pass en Tailandia, Malasia, Indonesia, Filipinas y Vietnam. Los jugadores pueden suscribirse a la vista previa de PC Game Pass, que les otorga acceso a una biblioteca de más de 100 juegos de alta calidad, incluidos los nuevos lanzamientos de Xbox Game Studios el primer día, juegos de Bethesda y una suscripción a EA Play por una tarifa mensual baja.

Informe del mercado de juegos del sudeste asiático - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4 DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Análisis de la cadena de valor de la industria 4.2
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.3.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.3.5 Intensidad de la rivalidad competitiva
  • Controladores del mercado 4.4
    • 4.4.1 Aumentar la penetración de Internet para impulsar el crecimiento del mercado
    • 4.4.2 Se espera que la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes y la tecnología 5G impulse el crecimiento del mercado.
  • Restricciones de mercado 4.5
    • 4.5.1 Los dispositivos de los usuarios con soporte de juego limitado pueden actuar como una restricción del mercado.
  • 4.6 Evaluación del impacto de COVID-19 en la industria

5. PANORAMA DEL MERCADO DE JUEGOS EN EL SURESTE DE ASIA

  • 5.1 Tamaño del mercado de juegos y pronóstico
  • 5.2 Estadísticas de población versus población en línea
  • 5.3 Población de jugadores
  • 5.4 Población de jugadores, por edad y género

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • Plataforma 6.1
    • PC 6.1.1
    • 6.1.2 Consola
    • 6.1.3 móvil
  • Geografía 6.2
    • 6.2.1 Indonesia
    • 6.2.2 Malasia
    • 6.2.3 Singapore
    • 6.2.4 Tailandia
    • 6.2.5 Resto del sudeste asiático

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Empresa pública limitada
    • 7.1.2 GIG
    • 7.1.3 Grupo Com2uS
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Limitado.
    • 7.1.7 Barbilla de Sherman
    • 7.1.8 Mar limitado
    • 7.1.9 nintendo
    • 7.1.10 Sony Corporation
  • *Lista no exhaustiva

8. ANÁLISIS DE INVERSIÓN

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego en el sudeste asiático

Asia-Pacífico tiene la mayor participación a nivel mundial en el mercado de juegos, mientras que el sudeste asiático genera los mayores ingresos. La población en línea en el sudeste asiático está aumentando rápidamente, principalmente debido al mayor uso de dispositivos móviles. Casi dos tercios de la población de jugadores en el Gran Sudeste Asiático se dedican a los deportes electrónicos. Debido a esta tendencia, la región también se está convirtiendo en el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo.

El mercado de juegos del sudeste asiático está segmentado por plataforma (PC, consola, móvil) y geografía (Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y el resto del sudeste asiático). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.

Plataforma PC
Consola
Móvil
Geografía Indonesia
Malaysia
Singapur
Thailand
Resto del sudeste asiático
Plataforma
PC
Consola
Móvil
Geografía
Indonesia
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Singapur
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Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juegos del sudeste asiático

¿Qué tan grande es el mercado de juegos del sudeste asiático?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático alcance los 14.83 2025 millones de USD en 0.19 y crezca a una tasa compuesta anual del 14.97 % para alcanzar los 2030 XNUMX millones de USD en XNUMX.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos del sudeste asiático?

En 2025, se espera que el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático alcance los USD 14.83 mil millones.

¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Juego del sudeste asiatico?

Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation y Nintendo Co. Ltd son las principales empresas que operan en el mercado de juegos del sudeste asiático.

¿Qué años cubre este mercado de juegos del sudeste asiático y cuál fue el tamaño del mercado en 2024?

En 2024, el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático se estimó en USD 14.80 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos del sudeste asiático para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

Instantáneas del informe del mercado de juegos del sudeste asiático

Compare el tamaño del mercado y el crecimiento del mercado de juegos del sudeste asiático con otros mercados en Tecnología, Medios y Telecomunicaciones Industria

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