Análisis del tamaño y la cuota de mercado de juguetes y juegos: tendencias de crecimiento y previsiones (2025-2030)

El Informe del Mercado de Juguetes y Juegos segmenta la industria por tipo de producto (juguetes y juegos tradicionales y videojuegos), modo de funcionamiento (manual y eléctrico/a pilas), grupo de edad (bebés, niños pequeños y más), categoría (comercial y premium), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas en línea) y ubicación geográfica (Norteamérica, Europa y más). Las previsiones de mercado se expresan en valor (USD).

Tamaño y participación del mercado de juguetes y juegos

Mercado de juguetes y juegos (2025-2030)
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juguetes y juegos por Mordor Intelligence

Se espera que el tamaño del mercado global de juguetes y juegos, valorado en USD 290.31 mil millones en 2025, alcance los USD 324.76 mil millones para 2030, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 2.27%. Los millennials y la generación Z, con su considerable poder adquisitivo, impulsan el crecimiento del mercado. El segmento de figuras de acción y accesorios prospera, impulsado por una afluencia constante de cautivadores estrenos de películas y dibujos animados. A medida que los niños se sumergen en las redes sociales y los juegos en línea, el mercado experimenta una mayor expansión. Los coleccionistas adultos y las categorías de productos premium siguen disfrutando de una demanda constante. Los padres de hoy priorizan los juguetes que entretienen y fomentan las habilidades cognitivas, la creatividad y el aprendizaje. Existe un pronunciado apetito global por los juguetes y juegos educativos, con énfasis en la resolución de problemas y el desarrollo de habilidades. Dados estos diversos impulsores del crecimiento, el mercado de juguetes y juegos está listo para una expansión sostenida, conectando los dominios tradicionales con los digitales. La conectividad digital ha redefinido el juego, convirtiéndolo en una experiencia comunitaria. Los juegos multijugador en línea y los juguetes digitales interactivos están creando comunidades globales. Además, una tendencia en auge es que los consumidores adultos, a menudo motivados por la nostalgia y el alivio del estrés, amplían aún más el mercado. Los fabricantes están respondiendo con entusiasmo, creando productos a la medida de este creciente grupo demográfico.

Conclusiones clave del informe

  • Por tipo de producto, los videojuegos lideraron con el 66.58% de la participación de mercado de juguetes y juegos en 2024, y se espera que crezcan a una CAGR del 2.77% hasta 2030.
  • Por modo de funcionamiento, los artículos eléctricos y que funcionan con baterías representaron el 76.47 % del tamaño del mercado de juguetes y juegos en 2024 y crecen a una tasa compuesta anual del 3.04 %. 
  • Por grupo de edad, los coleccionistas y adultos mayores de 18 años tuvieron una participación de ingresos del 38.58% en 2024; la cohorte de niños/adolescentes (2 a 18 años) registra la CAGR más rápida del 3.45% hasta 2030. 
  • Por categoría, las gamas de mercado masivo representaron el 68.37% del tamaño del mercado de juguetes y juegos en 2024, mientras que se prevé que las líneas premium aumenten a una CAGR del 3.89%. 
  • Por canal de distribución, las tiendas en línea capturaron el 58.47% de la participación de mercado de juguetes y juegos en 2024 y crecerán a una CAGR del 4.27% hasta 2030. 
  • Por geografía, Asia-Pacífico contribuyó con el 34.24 % de los ingresos en 2024 y es la región de mayor crecimiento, con un pronóstico de CAGR del 4.65 %.

Análisis de segmento

Por tipo de producto: Los videojuegos dominan las categorías tradicionales

Los videojuegos dominan el mercado de juguetes y juegos con una participación del 66.58 % en 2024, lo que demuestra la transformación digital de la industria. Esta supremacía se debe a la capacidad de los videojuegos para ofrecer actualizaciones de contenido continuas, conectividad social y experiencias personalizadas, a la vez que generan ingresos recurrentes mediante contenido descargable y servicios de suscripción. Se prevé que el segmento crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 2.77 % hasta 2030, impulsado por la adopción de juegos en la nube, la compatibilidad multiplataforma y la integración con tecnologías de realidad virtual y aumentada.

Los juguetes y juegos tradicionales siguen prosperando en el mercado. Los coches de fundición a presión de edición limitada, por ejemplo, destacan su intrincada artesanía, atrayendo a coleccionistas y aficionados adultos. Mientras tanto, los juegos y rompecabezas, impulsados ​​por las redes sociales y la participación familiar, experimentan una creciente popularidad. Esto es evidente en juegos de construcción como LEGO y clásicos atemporales como Jenga de Hasbro, que fomentan la creatividad y la convivencia social. La perdurable fortaleza del segmento tradicional se atribuye en gran medida a su posicionamiento premium y al atractivo del mercado de coleccionistas adultos, impulsado por la nostalgia y una creciente tendencia hacia los artículos coleccionables.

Mercado de juguetes y juegos: cuota de mercado por tipo de producto
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Por modo de operación: el dominio eléctrico refleja la integración tecnológica

Los juguetes eléctricos y de batería dominan el mercado con una cuota de mercado del 76.47 % en 2024 y se prevé que crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3.04 % hasta 2030, impulsados ​​por la demanda de experiencias de juego interactivas. Estos juguetes integran eficazmente sensores, funciones de conectividad e inteligencia artificial para adaptarse al comportamiento del usuario y ofrecer interacciones personalizadas. La integración de la conectividad del IoT y el reconocimiento de voz permite precios premium, a la vez que crea oportunidades para una interacción continua mediante actualizaciones de software y la expansión del contenido. Este avance tecnológico se ha expandido más allá de los juguetes electrónicos tradicionales para incluir sets de construcción motorizados, muñecas interactivas y vehículos autónomos.

Si bien los juguetes manuales tienen una cuota de mercado menor, mantienen su relevancia gracias a su artesanía de primera calidad, su valor educativo y su atractivo para la sostenibilidad. Estos productos alcanzan mayores márgenes de beneficio gracias a su fabricación artesanal, materiales orgánicos y tiradas limitadas, lo que les confiere exclusividad y valor de colección. El segmento de juguetes manuales se beneficia de la creciente preocupación por el tiempo frente a las pantallas y de la preferencia de los padres por experiencias de juego táctiles e imaginativas que desarrollen la motricidad fina sin dependencia digital. Los fabricantes se centran en materiales sostenibles y la artesanía tradicional, posicionando los juguetes manuales como alternativas premium a los productos electrónicos para los consumidores que buscan opciones auténticas y responsables con el medio ambiente.

Por grupo de edad: los adultos y los coleccionistas impulsan el crecimiento de las primas

Los coleccionistas y entusiastas adultos mayores de 18 años dominan el mercado con una participación del 38.58 % en 2024, lo que demuestra la exitosa expansión de la industria más allá del segmento infantil tradicional. Este segmento valora especialmente los lanzamientos de edición limitada, la artesanía meticulosa y los productos relacionados con franquicias de entretenimiento nostálgico, lo que permite estrategias de precios premium. Por otro lado, los niños y adolescentes de 2 a 18 años presentan la mayor tasa de crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3.45 % hasta 2030, impulsada por la demanda de juguetes educativos y la integración tecnológica.

El segmento de bebés y niños pequeños menores de 2 años prioriza el desarrollo sensorial y el cumplimiento de las normas de seguridad, lo que requiere materiales especializados y consideraciones de diseño que dificultan la entrada al mercado. La industria ha evolucionado para crear productos orientados a la familia y experiencias de juego multigeneracionales atractivas para todos los grupos de edad, lo que permite a los fabricantes maximizar el valor en todos los segmentos demográficos y satisfacer necesidades específicas, desde juguetes educativos para niños hasta artículos de colección para adultos.

Mercado de juguetes y juegos: cuota de mercado por grupo de edad
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Por categoría: El segmento premium supera al mercado masivo

Los juguetes para el mercado de consumo masivo dominan con una cuota de mercado del 68.37%, aprovechando amplias redes de distribución, precios competitivos y procesos de fabricación eficientes para atender a los consumidores sensibles al precio a través de canales minoristas orientados al volumen. El éxito de este segmento se basa en alianzas estratégicas de licencias con empresas de entretenimiento y una sofisticada gestión de la cadena de suministro para mantener los estándares de calidad y optimizar los costes. Sin embargo, la creciente competencia de productos de marca blanca y marcas directas al consumidor ha impulsado a los fabricantes para el mercado de consumo masivo a incorporar elementos de diseño premium y materiales sostenibles para defender su posición en el mercado.

Se proyecta que los juguetes premium, si bien tienen una cuota de mercado menor, crecerán a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3.89 % hasta 2030, superando al segmento de mercado masivo gracias a su excelente artesanía, disponibilidad limitada y un gran atractivo para los coleccionistas adultos. Estos fabricantes aprovechan los canales de venta directa al consumidor para mantener mayores márgenes y fomentar la fidelidad a la marca mediante experiencias personalizadas y acceso exclusivo a productos de edición limitada. En las regiones avanzadas, el creciente poder adquisitivo impulsa a los consumidores a buscar experiencias únicas, materiales ecológicos y diseños exclusivos, todo lo cual ofrece una sensación de prestigio y un atractivo coleccionable.

Por canal de distribución: la transformación online se acelera

Las tiendas en línea dominan el mercado minorista de juguetes con una participación del 58.47 % en 2024 y una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) proyectada del 4.27 % hasta 2030, impulsadas por su capacidad para ofrecer una amplia selección de productos, precios competitivos y experiencias de compra convenientes. Las plataformas de comercio electrónico y las estrategias de venta directa al consumidor permiten a los fabricantes lograr mayores márgenes mediante la venta directa, a la vez que recopilan datos de los consumidores para el desarrollo de productos y el marketing dirigido, lo que beneficia especialmente a los productos especializados y coleccionables que tienen un espacio físico limitado en los estantes del comercio minorista tradicional.

Las tiendas físicas mantienen su posición en el mercado ofreciendo experiencias táctiles únicas, disponibilidad inmediata de productos y oportunidades de compra social, complementadas con elementos experienciales como áreas de juego, zonas de demostración y exhibiciones interactivas. Los minoristas físicos se están adaptando mediante estrategias omnicanal que combinan la comodidad online con los servicios en tienda, mientras que las jugueterías especializadas se diferencian por su selección experta de productos, atención al cliente personalizada y eventos comunitarios que fomentan la fidelización de los clientes y apoyan estrategias de precios premium.

Análisis geográfico

Asia-Pacífico domina el mercado mundial de juguetes con una participación del 34.24 % en 2024 y se prevé que crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta, del 4.65 %, hasta 2030. Este crecimiento se debe principalmente a la rápida urbanización, la innovación tecnológica y las políticas gubernamentales de apoyo que promueven la capacidad de fabricación nacional. El doble papel de China como mayor fabricante de juguetes del mundo y un importante mercado de consumo crea una dinámica de mercado única, mientras que el Sudeste Asiático se perfila como un motor de crecimiento vital para la industria.

Norteamérica se mantiene como el mayor mercado de consumo de juguetes del mundo, con Los Ángeles consolidado como el centro global de diseño de juguetes y sede corporativa. La fortaleza del mercado de la región se sustenta en una sólida protección de la propiedad intelectual, una infraestructura minorista avanzada y un alto poder adquisitivo de los consumidores, lo que facilita el crecimiento de categorías de productos premium y la rápida adopción de innovaciones tecnológicas.

El mercado europeo de juguetes muestra un crecimiento moderado, caracterizado por la tendencia a la premiumización y la integración de la inteligencia artificial en los productos. Las estrictas normativas de seguridad y las iniciativas de sostenibilidad de la región generan ventajas competitivas para los fabricantes que cumplen con las normativas, a la vez que imponen mayores barreras de entrada. Los consumidores europeos muestran una marcada preferencia por los juguetes educativos y STEM, lo que refleja el enfoque de la región en productos orientados al aprendizaje.

Mercado de juguetes y juegos CAGR (%), tasa de crecimiento por región
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Panorama competitivo

El mercado de juguetes y juegos presenta una fragmentación moderada, donde tanto corporaciones consolidadas como empresas especializadas ganan cuota de mercado gracias a un posicionamiento diferenciado. Empresas como Mattel Inc., Hasbro Inc. y Spin Master Corp., entre otras, mantienen el liderazgo del mercado gracias a su presencia global, sus carteras de propiedad intelectual y sus consolidadas redes minoristas. Las empresas más pequeñas alcanzan el éxito priorizando la innovación, especializándose en categorías específicas e implementando estrategias de venta directa al consumidor que evitan los canales de distribución tradicionales.

La estructura del mercado abarca diversos segmentos de consumidores, desde juguetes infantiles de consumo masivo hasta artículos de colección premium para adultos. Cada segmento requiere experiencia específica en diseño, fabricación, distribución y marketing. Esta fragmentación genera oportunidades de entrada, especialmente en categorías emergentes como los juguetes con IA y los productos sostenibles, donde las empresas consolidadas se enfrentan a retos de adaptación para satisfacer las cambiantes preferencias de los consumidores.

Las empresas se diferencian mediante licencias de propiedad intelectual, integración de tecnología e iniciativas de sostenibilidad. Las alianzas estratégicas desempeñan un papel esencial en la expansión del mercado, como lo demuestra la alianza de Cobi con Hobbycraft en septiembre de 2024, que comenzó con un lanzamiento preliminar de los productos principales de Cobi.

Líderes de la industria de juguetes y juegos

  1. Mattel Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Funskool India Ltd.

  4. Compañía TOMY, Ltd.

  5. Spin Master Corp.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juguetes y juegos
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Desarrollos recientes de la industria

  • Mayo de 2025: Funskool presentó una nueva gama de juguetes y juegos enfocados en el desarrollo infantil y el aprendizaje creativo en sus líneas Giggles, Handycrafts, Play & Learn y Fundough.
  • Marzo de 2025: VTech presentó una línea ampliada de productos interactivos para bebés, infantes, niños pequeños y preescolares en la Feria del Juguete 2025.
  • Febrero de 2025: Jazwares lanzó BLDR, una marca de construcción con sets con licencia que abarcan Squishmallows, Hello Kitty and Friends y títulos de anime como Chainsaw Man y Jujutsu Kaisen.

Índice del informe de la industria de juguetes y juegos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Innovación de hardware y dispositivos de videojuegos avanzados
    • 4.2.2 Creciente popularidad de los juguetes de construcción
    • 4.2.3 Conciencia sobre la salud y el juego al aire libre
    • 4.2.4 Integración tecnológica con juguetes tradicionales
    • 4.2.5 Sostenibilidad y materiales ecológicos
    • 4.2.6 Crecimiento de los juegos y gráficos 3D
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 Intensa competencia del entretenimiento digital y en pantalla
    • 4.3.2 Interrupciones de la cadena de suministro y escasez de materias primas
    • 4.3.3 Creciente competencia de las aplicaciones educativas y las herramientas de aprendizaje electrónico
    • 4.3.4 Normas estrictas de regulación y seguridad
  • 4.4 Análisis del comportamiento del consumidor
  • 4.5 Perspectiva regulatoria
  • 4.6 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.6.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.6.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.6.4 Amenaza de sustitutos
    • Grado de Competición 4.6.5

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Juguetes y juegos tradicionales
    • 5.1.1.1 Figuras de acción y accesorios
    • Construcción 5.1.1.2
    • 5.1.1.3 Muñecas y Accesorios
    • 5.1.1.4 Juegos y rompecabezas
    • 5.1.1.5 Vehículos modelo
    • 5.1.1.6 Otros tipos de productos
    • 5.1.2 videojuegos
  • 5.2 Por Modo de Operación
    • Manual de 5.2.1
    • 5.2.2 Funcionamiento eléctrico/con batería
  • 5.3 Por grupo de edad
    • 5.3.1 Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
    • 5.3.2 Niños/Adolescentes (2-18 años)
    • 5.3.3 Coleccionistas y adultos (mayores de 18 años)
  • 5.4 Por categoría
    • 5.4.1 Misa
    • 5.4.2 de primera calidad
  • 5.5 Por canal de distribución
    • 5.5.1 Tiendas fuera de línea
    • 5.5.2 Tiendas online
  • 5.6 Por geografía
    • 5.6.1 América del Norte
    • 5.6.1.1 Estados Unidos
    • 5.6.1.2 Canadá
    • 5.6.1.3 México
    • 5.6.1.4 Resto de América del Norte
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Alemania
    • 5.6.2.2 Reino Unido
    • 5.6.2.3 Italia
    • 5.6.2.4 Francia
    • 5.6.2.5 España
    • 5.6.2.6 Países Bajos
    • 5.6.2.7 Polonia
    • 5.6.2.8 Bélgica
    • 5.6.2.9 Suecia
    • 5.6.2.10 Resto de Europa
    • 5.6.3 Asia-Pacífico
    • 5.6.3.1 de china
    • 5.6.3.2 la India
    • 5.6.3.3 Japón
    • 5.6.3.4 Australia
    • 5.6.3.5 Indonesia
    • 5.6.3.6 Corea del Sur
    • 5.6.3.7 Tailandia
    • 5.6.3.8 Singapore
    • 5.6.3.9 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.6.4 Sudamérica
    • 5.6.4.1 Brasil
    • 5.6.4.2 Argentina
    • 5.6.4.3 Colombia
    • 5.6.4.4 Chile
    • 5.6.4.5 Perú
    • 5.6.4.6 Resto de América del Sur
    • 5.6.5 Oriente Medio y África
    • 5.6.5.1 Sudáfrica
    • 5.6.5.2 Arabia Saudita
    • 5.6.5.3 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.6.5.4 Nigeria
    • 5.6.5.5 Egipto
    • 5.6.5.6 Marruecos
    • 5.6.5.7 Turquía
    • 5.6.5.8 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (Incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, información financiera, información estratégica, posición/participación en el mercado, productos y servicios, desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Mattel Inc.
    • 6.4.2 Hasbro Inc.
    • 6.4.3 Funskool India Ltd.
    • 6.4.4 TOMY Company, Ltd.
    • 6.4.5 Spin Master Corp.
    • 6.4.6 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.4.7 MGA Entertainment Inc.
    • 6.4.8 Funko Inc.
    • 6.4.9 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.10 Ravensburger AG
    • 6.4.11 Grupo Simba-Dickie
    • 6.4.12 Playmobil (Geobra Brandstätter)
    • 6.4.13 Juguetes de alces
    • 6.4.14 Jazwares LLC
    • 6.4.15 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.16 Clementoni SpA
    • 6.4.17 Melissa & Doug LLC
    • 6.4.18 LeapFrog Enterprises Inc.
    • 6.4.19 ZURU Ltd.
    • 6.4.20 ¡Diversión básica! Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

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Alcance del informe del mercado global de juguetes y juegos

Los juguetes y los juegos son herramientas de juego que tienen un papel importante en la vida social. Estos productos están destinados principalmente a niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado estudiado está segmentado por tipo de producto, canal de distribución y geografía. Según el tipo de producto, el mercado está segmentado en juegos y rompecabezas, videojuegos, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, y otros tipos de productos. Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en canales fuera de línea y canales en línea. Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África. Para cada segmento, el tamaño del mercado y las previsiones se han realizado sobre la base del valor (en millones de USD).

Por tipo de producto Juguetes y juegos tradicionales Figuras de acción y accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y rompecabezas
Modelos de vehículos
Otros tipos de productos
Videojuegos
Por modo de funcionamiento Manual
Eléctrico/funciona con batería
Por grupo de edad Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
Niños/Adolescentes (2-18 años)
Coleccionistas y adultos (mayores de 18 años)
Por categoría Misa
Premium
Por canal de distribución Tiendas sin conexión
Tiendas en línea
Por geografía Norteamérica Estados Unidos
Canada
México
Resto de américa del norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Netherlands
Polonia
Bélgica
Suecia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
South Korea
Thailand
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
Sudamérica Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de Sudamérica
Oriente Medio y África Sudáfrica
Saudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de producto
Juguetes y juegos tradicionales Figuras de acción y accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y rompecabezas
Modelos de vehículos
Otros tipos de productos
Videojuegos
Por modo de funcionamiento
Manual
Eléctrico/funciona con batería
Por grupo de edad
Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
Niños/Adolescentes (2-18 años)
Coleccionistas y adultos (mayores de 18 años)
Por categoría
Misa
Premium
Por canal de distribución
Tiendas sin conexión
Tiendas en línea
Por geografía
Norteamérica Estados Unidos
Canada
México
Resto de américa del norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Netherlands
Polonia
Bélgica
Suecia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
South Korea
Thailand
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
Sudamérica Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de Sudamérica
Oriente Medio y África Sudáfrica
Saudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juguetes y juegos?

El mercado de juguetes y juegos ascenderá a USD 290.31 mil millones en 2025 y se proyecta que alcance los USD 324.76 mil millones en 2030.

¿Qué categoría de productos tiene la mayor participación en los ingresos?

Los videojuegos dominan con el 66.58% de la cuota de mercado de juguetes y juegos en 2024.

¿Qué tan rápido está creciendo el canal online?

Se pronostica que las tiendas en línea crecerán a una tasa compuesta anual del 4.27 % hasta 2030, superando a los formatos fuera de línea.

¿Qué región se proyecta que crecerá más rápido?

Asia-Pacífico lidera con una CAGR del 4.65 % hasta 2030, impulsada por el aumento del ingreso disponible y políticas manufactureras de apoyo.

¿Cómo abordan las empresas las preocupaciones sobre sostenibilidad?

Las marcas líderes cambian a plásticos reciclados o de origen vegetal, adoptan instalaciones neutrales en carbono e introducen diseños de embalaje mínimos para satisfacer a los consumidores con conciencia ecológica.

Última actualización de la página: 24 de julio de 2025

Informes del mercado de juguetes y juegos

Compare el tamaño del mercado y el crecimiento del mercado de juguetes y juegos con otros mercados en Bienes y servicios de consumo Experiencia