Análisis del tamaño y la cuota de mercado de los juguetes y juegos tradicionales: tendencias de crecimiento y previsiones (2025-2030)

El informe del mercado de juguetes y juegos tradicionales está segmentado por tipo de producto (figuras de acción y accesorios, construcción, etc.), modo de funcionamiento (manual, etc.), grupo de edad (bebés y niños pequeños, y niños/adolescentes), categoría (masivo y premium), canal de distribución (supermercados/hipermercados, etc.) y ubicación geográfica (Norteamérica, Europa, etc.). Las previsiones de mercado se expresan en valor (USD).

Tamaño y participación en el mercado de juguetes y juegos tradicionales

Resumen del mercado de juguetes y juegos tradicionales
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Análisis del mercado de juguetes y juegos tradicionales por Mordor Intelligence

El mercado global de juguetes y juegos tradicionales alcanzó los 96.13 millones de dólares en 2025 y se proyecta que crezca a 104.46 millones de dólares para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 1.68 %. La preferencia de los padres por juguetes con beneficios educativos y de desarrollo, especialmente productos centrados en STEM y opciones ecológicas, impulsa la expansión del mercado. El atractivo duradero de los juguetes clásicos, el fuerte reconocimiento de marca y las experiencias de juego prácticas mantienen la estabilidad del mercado a pesar de la competencia de los videojuegos, las aplicaciones móviles y las plataformas de entretenimiento digital. Los fabricantes continúan abordando los desafíos de la cadena de suministro mientras se adaptan a las preferencias de los consumidores. Además, la creciente preocupación de los padres por el tiempo excesivo frente a la pantalla fortalece el mercado a medida que las familias incorporan juguetes tradicionales para promover un desarrollo infantil equilibrado. Estas dinámicas de mercado indican un potencial de crecimiento sostenido para los juguetes tradicionales, particularmente en segmentos que enfatizan el aprendizaje y el desarrollo.

Conclusiones clave del informe

  • Por tipo de producto, los juguetes de construcción capturaron el 18.65% de la participación del mercado mundial de juguetes en 2024, mientras que se proyecta que los juegos y rompecabezas se expandirán a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 2.05% hasta 2030. 
  • Por modo de funcionamiento, los juguetes manuales representaron el 74.47 % del tamaño del mercado mundial de juguetes en 2024; se espera que los juguetes eléctricos o que funcionan con batería lideren el crecimiento con una CAGR del 2.45 % hasta 2030. 
  • Por grupo de edad, la cohorte de niños/adolescentes representó el 64.45 % del tamaño del mercado mundial de juguetes en 2024, mientras que se prevé que los juguetes para bebés y niños pequeños crezcan a una CAGR del 3.95 % en el período previsto. 
  • Por categoría, los productos del mercado masivo tuvieron una participación de ingresos del 69.57 % en 2024, pero los juguetes premium están avanzando a una CAGR del 3.23 % hasta 2030. 
  • Por canal de distribución, las tiendas minoristas en línea dominaron con una participación del 38.65% en 2024 y aumentarán a una CAGR del 3.75% hasta 2030. 
  • Por geografía, América del Norte lideró con el 34.65 % del tamaño del mercado mundial de juguetes en 2024, aunque Asia-Pacífico está preparada para la CAGR regional más rápida, con un 4.32 % entre 2025 y 2030.

Análisis de segmento

Por tipo de producto: La construcción lidera el crecimiento impulsado por la innovación

Los juguetes de construcción dominan el mercado tradicional de juguetes y juegos con una participación del 18.65 % en 2024, impulsados ​​por su valor educativo percibido y atractivo para múltiples generaciones. El éxito de este segmento se extiende más allá del público infantil, involucrando a los adultos, mientras que los juegos y rompecabezas emergen como la categoría de mayor crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) proyectada del 2.05 % entre 2025 y 2030, lo que refleja una mayor participación familiar y un enfoque en el desarrollo cognitivo. Las figuras de acción y los accesorios mantienen un sólido rendimiento gracias a sus productos con licencia y artículos de colección, aunque las muñecas y los accesorios enfrentan desafíos debido a la evolución de los patrones de juego y las alternativas de entretenimiento digital.

Los vehículos a escala muestran un crecimiento sostenido, dirigidos a coleccionistas adultos e incorporando detalles de alta calidad, con especial énfasis en vehículos eléctricos y autónomos. El mercado también abarca diversas categorías emergentes, como kits STEM y juguetes sensoriales, que abordan necesidades específicas de desarrollo y aplicaciones terapéuticas, lo que demuestra la adaptación de la industria a las cambiantes necesidades de los consumidores y las prioridades educativas. Estos segmentos especializados se benefician de una mayor concienciación de los padres sobre los hitos del desarrollo y los parámetros educativos en la primera infancia. Además, los fabricantes siguen innovando en estas categorías incorporando materiales sostenibles y embalajes ecológicos para adaptarse a la creciente conciencia ambiental de los consumidores.

Mercado de juguetes y juegos tradicionales: cuota de mercado por tipo de producto
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Por modo de operación: el dominio manual se enfrenta a la innovación eléctrica

Los juguetes manuales siguen dominando el mercado con una cuota de mercado del 74.47 % en 2024, ya que los consumidores prefieren constantemente experiencias de juego táctiles y prácticas que fomenten la creatividad y el desarrollo de las habilidades motoras. Si bien los juguetes eléctricos o de batería representan un segmento más pequeño, presentan un mayor potencial de crecimiento, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 2.45 %, impulsada por el creciente énfasis en el aprendizaje temprano y la inversión de los padres en juguetes para el desarrollo. Esta preferencia por los juguetes manuales es especialmente evidente en los mercados emergentes, donde los patrones de juego tradicionales siguen profundamente arraigados en las prácticas culturales. Además, el precio más bajo y la durabilidad de los juguetes manuales contribuyen a su liderazgo sostenido en el mercado, especialmente en las regiones sensibles a los precios.

El segmento de juguetes eléctricos se enfrenta a retos regulatorios, en particular las propuestas de la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor (CPSC) sobre la seguridad de las baterías de botón y de celda de moneda, que podrían requerir modificaciones de diseño y aumentar los costos de cumplimiento. Sin embargo, los avances en la duración de las baterías, las características de seguridad y las capacidades interactivas permiten a los fabricantes expandir las aplicaciones de los juguetes eléctricos más allá de las categorías tradicionales, adentrándose en los mercados educativos y terapéuticos, lo que impulsa la trayectoria de crecimiento del segmento. La integración de funciones inteligentes y opciones de conectividad en los juguetes eléctricos está creando nuevas oportunidades para que los fabricantes diferencien sus productos. Además, el creciente enfoque en la educación STEM ha generado una mayor demanda de juguetes programables y tecnológicos, a pesar de los obstáculos regulatorios.

Por grupo de edad: el segmento de niños y adolescentes impulsa la dinámica del mercado

El segmento infantil/adolescente (2-18 años) domina el mercado de juguetes con una participación del 64.45% en 2024, mientras que el segmento de bebés y niños pequeños (menores de 2 años) presenta la mayor tasa de crecimiento, con una CAGR del 3.95% entre 2025 y 2030. Este segmento mantiene una demanda constante gracias a juguetes de desarrollo y productos con certificación de seguridad, mientras que su expansión se ve impulsada por el creciente mercado infantil. Los padres priorizan cada vez más el valor educativo en los juguetes para niños de 2 a 18 años, lo que se traduce en un mayor gasto en este segmento. Además, la integración de la tecnología en los juguetes tradicionales ha generado nuevas oportunidades en el segmento infantil/adolescente, especialmente en productos centrados en las áreas STEM.

La creciente tendencia de los consumidores adultos a comprar juguetes para su disfrute personal en lugar de regalarlos ha transformado los patrones tradicionales de consumo según la edad. Este cambio ha impulsado a los fabricantes a adaptar sus estrategias de desarrollo y marketing de productos, especialmente en artículos de colección, sets de construcción y productos con licencia que combinan el atractivo nostálgico con el valor de exhibición. Los análisis de consumo muestran que los adultos de entre 25 y 40 años representan una parte significativa de las compras de juguetes premium, especialmente en categorías como figuras de acción y artículos de colección de edición limitada. Además, las comunidades en redes sociales centradas en el coleccionismo de juguetes han fortalecido este segmento del mercado, animando a los fabricantes a lanzar productos más sofisticados y detallados que atraen a los coleccionistas adultos.

Por canal de distribución: el comercio minorista en línea transforma el acceso al mercado

Las tiendas minoristas en línea dominan el mercado con una participación del 38.65 % en 2024 y se proyecta un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 3.75 % entre 2025 y 2030. Este liderazgo se deriva de la adopción acelerada de la tecnología digital y la preferencia de los consumidores por la comodidad, que se ha mantenido más allá de la pandemia. Si bien las tiendas minoristas especializadas mantienen su relevancia gracias a la experiencia de compra y la asesoría experta, los supermercados e hipermercados se enfrentan a una creciente presión de la competencia en línea y a la disminución de las compras impulsivas. La integración de aplicaciones de compra móvil y sistemas de pago integrados ha fortalecido aún más la posición de mercado del comercio minorista en línea. Además, la expansión de los servicios de entrega en el mismo día en zonas urbanas ha abordado las necesidades de gratificación inmediata, tradicionalmente un punto fuerte del comercio minorista físico.

El crecimiento del canal de comercio electrónico se sustenta en redes logísticas optimizadas, tecnologías virtuales de prueba antes de comprar y un marketing eficaz en redes sociales que facilita el descubrimiento de productos y las tendencias virales. Esta transformación digital ha generado oportunidades para que los pequeños fabricantes accedan a los mercados globales sin inversiones significativas en infraestructura minorista, mientras que canales alternativos, como las plataformas de venta directa al consumidor y los servicios de suscripción, ofrecen una selección personalizada de productos y ofertas exclusivas. La implementación de inteligencia artificial para recomendaciones personalizadas y la gestión de inventario ha mejorado la experiencia de compra en línea. Además, la integración de herramientas de realidad aumentada para la visualización de productos ha reducido las tasas de devolución y ha aumentado la confianza del consumidor en las compras en línea.

Cuota de mercado
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

Por categoría: el segmento premium capitaliza el enfoque en la calidad

Los juguetes para el mercado masivo dominan una cuota de mercado del 69.57 % en 2024, impulsada por la sensibilidad al precio del consumidor y las estrategias de venta minorista centradas en el volumen. Sin embargo, el segmento de juguetes premium está experimentando un crecimiento más rápido, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3.23 % entre 2025 y 2030, ya que los consumidores valoran cada vez más la calidad superior, las características educativas y los métodos de producción sostenibles. Este cambio refleja una mayor disposición a invertir en juguetes duraderos que ofrezcan valor a largo plazo, lo que beneficia especialmente a las marcas consolidadas con un sólido historial de seguridad y características innovadoras. El segmento de mercado masivo mantiene su posición gracias a sus extensas redes de distribución y economías de escala, lo que permite estrategias de precios competitivas. Además, los fabricantes de mercado masivo se centran en productos con licencia y franquicias de entretenimiento populares para mantener su relevancia en el mercado y su atractivo para el consumidor.

El crecimiento del segmento premium se alinea con la evolución de las preferencias de los consumidores, que priorizan la calidad sobre la cantidad y el valor educativo. Empresas como LEGO ejemplifican un posicionamiento premium exitoso gracias a su compromiso con la innovación, rigurosos estándares de seguridad y la tradición de la marca. Este enfoque estratégico les permite mantener precios y márgenes más altos, lo que a su vez respalda la inversión continua en investigación y desarrollo para la expansión del mercado. Los fabricantes de juguetes premium incorporan cada vez más tecnologías avanzadas y materiales sostenibles en sus productos para justificar precios premium. El segmento también se beneficia de la creciente concienciación de los padres sobre los beneficios para el desarrollo de los juguetes educativos de alta calidad, lo que se traduce en una mayor inversión en productos premium a pesar de su mayor coste.

Análisis geográfico

Norteamérica ostenta la posición dominante en el mercado, con una participación del 34.65 % en 2024, gracias a sus altos niveles de renta disponible, unas sólidas normativas de seguridad para los juguetes y una infraestructura minorista bien desarrollada. La fortaleza de la región se ve reforzada por la presencia de importantes sedes de empresas jugueteras en Los Ángeles. El mercado se beneficia de sofisticadas plataformas de comercio electrónico y estrategias de venta omnicanal que facilitan la accesibilidad de los consumidores a los juguetes. Además, el sólido marco de protección de la propiedad intelectual de la región fomenta la innovación y la inversión en el desarrollo de nuevos juguetes.

Asia-Pacífico está experimentando la expansión de mercado más rápida, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) proyectada del 4.32 % durante el período 2025-2030. Si bien China se mantiene como el principal centro de fabricación de juguetes estadounidenses y europeos, el aumento de los costes laborales y las tensiones comerciales están impulsando a las empresas a diversificar sus cadenas de suministro. La transformación de la industria manufacturera en India está contribuyendo significativamente a la trayectoria de crecimiento de la región. El surgimiento de marcas locales de juguetes en países como Japón y Corea del Sur está transformando la dinámica del mercado regional. El crecimiento de la clase media en los países del Sudeste Asiático también está impulsando un mayor consumo de juguetes y la expansión del mercado.

Europa exhibe un crecimiento constante del mercado, caracterizado por estrictas normas de seguridad y requisitos de sostenibilidad que influyen en el desarrollo de productos. El fuerte enfoque de la región en la responsabilidad ambiental ha incrementado la demanda de juguetes ecológicos y embalajes sostenibles, creando oportunidades de mercado para los fabricantes que adoptan métodos de producción respetuosos con el medio ambiente. El mercado se ve particularmente influenciado por las exhaustivas directivas de seguridad de los juguetes de la Unión Europea, que establecen estándares globales de calidad y seguridad. El énfasis de la región en los juguetes educativos y de desarrollo coincide con las preferencias de los consumidores por productos que combinan el aprendizaje con el juego.

Análisis de mercado
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Panorama competitivo

El mercado mundial de juguetes muestra una concentración moderada con características oligopólicas, ya que grandes actores como LEGO, Mattel y Hasbro poseen cuotas de mercado sustanciales, mientras que empresas más pequeñas operan en segmentos nicho. Las empresas se centran en la diversificación de su cartera de marcas, la concesión de licencias de propiedades de entretenimiento y la expansión a mercados emergentes para mantener su competitividad. La consolidación del mercado continúa mediante adquisiciones y alianzas estratégicas, lo que permite a las empresas más grandes fortalecer su presencia en el mercado. La dinámica competitiva de la industria se ve influenciada por las preferencias regionales y las redes de distribución, y las empresas exitosas mantienen sólidas relaciones con minoristas y plataformas de comercio electrónico.

La integración tecnológica se ha vuelto esencial para la diferenciación en el mercado, ya que las empresas incorporan personalización basada en IA, experiencias de realidad aumentada y plataformas de juego conectadas para mejorar la interacción del usuario más allá de los productos físicos. Además, los fabricantes están diversificando sus cadenas de suministro fuera de China en respuesta a las tensiones comerciales y las preocupaciones sobre sostenibilidad, lo que crea oportunidades para empresas con capacidades de producción flexibles y regionales. Las iniciativas de transformación digital se extienden a los procesos de fabricación, mejorando la eficiencia y reduciendo los costos de producción. La integración del análisis de datos permite a las empresas comprender mejor las preferencias de los consumidores y optimizar los ciclos de desarrollo de productos.

El mercado continúa evolucionando a medida que los fabricantes exploran nuevos segmentos y oportunidades. Por ejemplo, la introducción de BLDR, una marca de juguetes de construcción, por parte de Jazwares en febrero de 2025 demuestra la expansión de la industria hacia nuevas categorías. Las empresas también se están enfocando en segmentos previamente desatendidos, como la fabricación sostenible de juguetes, la integración de tecnología educativa y los mercados de coleccionistas adultos. La innovación en materiales y procesos de fabricación ha permitido el desarrollo de productos más respetuosos con el medio ambiente. El auge de los canales de venta directa al consumidor ha creado nuevas oportunidades para la entrada al mercado y el desarrollo de marcas.

Líderes de la industria de juguetes y juegos tradicionales

  1. Mattel

  2. Hasbro

  3. Compañía TOMY Ltd.

  4. Kirkbi A / S

  5. Bandai Namco Holdings, Inc.

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
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Desarrollos recientes de la industria

  • Mayo de 2025: LEGO abrió la tienda más grande de Asia en India a través de una asociación con Ample Group, expandiéndose desde su presencia en línea y minoristas multimarca a una ubicación minorista dedicada.
  • Abril de 2025: Hasbro renovó su acuerdo de licencia plurianual con Disney Consumer Products para continuar fabricando juguetes y juegos basados ​​en las propiedades de Star Wars y Marvel.
  • Febrero de 2025: Hasbro presentó los sets de juego PLAY-DOH Barbie mediante un acuerdo de licencia con Mattel. La línea de productos incluye muñecas con herramientas de diseño que permiten a las niñas diseñar y crear su propia ropa y accesorios PLAY-DOH.
  • Septiembre de 2024: Cobi inició una asociación con Hobbycraft a través de un lanzamiento suave de sus productos principales en ubicaciones premium seleccionadas de Hobbycraft; se planea un lanzamiento más amplio antes de la temporada navideña.

Índice del informe sobre la industria de los juguetes y juegos tradicionales

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Creciente demanda de juguetes educativos
    • 4.2.2 Creciente popularidad de los juguetes de construcción
    • 4.2.3 Conciencia sobre la salud y el juego al aire libre
    • 4.2.4 Integración tecnológica con juguetes tradicionales
    • 4.2.5 Sostenibilidad y materiales ecológicos
    • 4.2.6 Crecimiento de los juegos y gráficos 3D
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 Intensa competencia del entretenimiento digital y en pantalla
    • 4.3.2 Interrupciones de la cadena de suministro y escasez de materias primas
    • 4.3.3 Creciente competencia de las aplicaciones educativas y las herramientas de aprendizaje electrónico
    • 4.3.4 Normas estrictas de regulación y seguridad
  • 4.4 Análisis del comportamiento del consumidor
  • 4.5 Perspectiva regulatoria
  • 4.6 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.6.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.6.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.6.4 Amenaza de sustitutos
    • Grado de Competición 4.6.5

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por tipo de producto
    • 5.1.1 Figuras de acción y accesorios
    • Construcción 5.1.2
    • 5.1.3 Muñecas y Accesorios
    • 5.1.4 Juegos y rompecabezas
    • 5.1.5 Vehículos modelo
    • 5.1.6 Otros tipos de productos
  • 5.2 Por Modo de Operación
    • Manual de 5.2.1
    • 5.2.2 Funcionamiento eléctrico/con batería
  • 5.3 Por grupo de edad
    • 5.3.1 Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
    • 5.3.2 Niños/Adolescentes (2-18 años)
  • 5.4 Por categoría
    • 5.4.1 Misa
    • 5.4.2 de primera calidad
  • 5.5 Por canal de distribución
    • 5.5.1 Supermercados/Hipermercados
    • 5.5.2 Tiendas minoristas especializadas
    • 5.5.3 Tiendas minoristas en línea
    • Otros 5.5.4
  • 5.6 Por geografía
    • 5.6.1 América del Norte
    • 5.6.1.1 Estados Unidos
    • 5.6.1.2 Canadá
    • 5.6.1.3 México
    • 5.6.1.4 Resto de América del Norte
    • 5.6.2 Europa
    • 5.6.2.1 Alemania
    • 5.6.2.2 Reino Unido
    • 5.6.2.3 Italia
    • 5.6.2.4 Francia
    • 5.6.2.5 España
    • 5.6.2.6 Países Bajos
    • 5.6.2.7 Polonia
    • 5.6.2.8 Bélgica
    • 5.6.2.9 Suecia
    • 5.6.2.10 Resto de Europa
    • 5.6.3 Asia-Pacífico
    • 5.6.3.1 de china
    • 5.6.3.2 la India
    • 5.6.3.3 Japón
    • 5.6.3.4 Australia
    • 5.6.3.5 Indonesia
    • 5.6.3.6 Corea del Sur
    • 5.6.3.7 Tailandia
    • 5.6.3.8 Singapore
    • 5.6.3.9 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.6.4 Sudamérica
    • 5.6.4.1 Brasil
    • 5.6.4.2 Argentina
    • 5.6.4.3 Colombia
    • 5.6.4.4 Chile
    • 5.6.4.5 Perú
    • 5.6.4.6 Resto de América del Sur
    • 5.6.5 Oriente Medio y África
    • 5.6.5.1 Sudáfrica
    • 5.6.5.2 Arabia Saudita
    • 5.6.5.3 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.6.5.4 Nigeria
    • 5.6.5.5 Egipto
    • 5.6.5.6 Marruecos
    • 5.6.5.7 Turquía
    • 5.6.5.8 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (Incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, información financiera, información estratégica, posición/participación en el mercado, productos y servicios, desarrollos recientes)
    • 6.4.1 mattel
    • 6.4.2 Hasbro
    • 6.4.3 Kirkbi A/S
    • 6.4.4 Bandai Namco Holdings Inc.
    • 6.4.5 TOMY Company Ltd.
    • 6.4.6 SpinMaster Ltd.
    • 6.4.7 MGA Entertainment
    • 6.4.8 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.9 Juguetes de alces
    • 6.4.10 Ravensburger AG
    • 6.4.11 Geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG
    • 6.4.12 VTech Holdings Ltd.
    • 6.4.13 Melissa & Doug LLC
    • 6.4.14 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.15 Jakks Pacific Inc.
    • 6.4.16 Clementoni SpA
    • 6.4.17 Goliath Games BV
    • 6.4.18 Hape International AG
    • 6.4.19 Schleich GmbH
    • 6.4.20 Epoch Co. Ltd.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

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Alcance del informe del mercado global de juguetes y juegos tradicionales

Los juguetes y los juegos son las herramientas del juego, que tienen un papel importante en la vida social. Estos están destinados principalmente al uso de los niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado global de juguetes y juegos tradicionales está segmentado por tipo de producto como juguetes deportivos y para exteriores, juegos de construcción, muñecas y juguetes de peluche, vehículos, figuras de acción y otros. Además, por canal de distribución divide el mercado en hipermercados/supermercados, tiendas minoristas especializadas y tiendas minoristas en línea. El mercado está segmentado según la geografía: América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África. Para cada segmento, el tamaño del mercado y las previsiones se han realizado en función del valor (en miles de millones de USD).

Por tipo de producto Figuras de acción y accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y acertijos
Modelos de vehículos
Otros tipos de productos
Por modo de funcionamiento Manual
Eléctrico/funciona con batería
Por grupo de edad Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
Niños/Adolescentes (2-18 años)
Por categoría Misa
Premium
Por canal de distribución Supermercados / Hipermercados
Tiendas minoristas especializadas
Tiendas minoristas en línea
Otros
Por geografía Norteamérica Estados Unidos
Canada
México
Resto de américa del norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Netherlands
Polonia
Bélgica
Suecia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
South Korea
Thailand
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
Sudamérica Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de Sudamérica
Oriente Medio y África Sudáfrica
Saudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de producto
Figuras de acción y accesorios
Construcción
Muñecas y Accesorios
Juegos y acertijos
Modelos de vehículos
Otros tipos de productos
Por modo de funcionamiento
Manual
Eléctrico/funciona con batería
Por grupo de edad
Bebés y niños pequeños (menores de 2 años)
Niños/Adolescentes (2-18 años)
Por categoría
Misa
Premium
Por canal de distribución
Supermercados / Hipermercados
Tiendas minoristas especializadas
Tiendas minoristas en línea
Otros
Por geografía
Norteamérica Estados Unidos
Canada
México
Resto de américa del norte
Europa Alemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Netherlands
Polonia
Bélgica
Suecia
El resto de Europa
Asia-Pacífico China
India
Japón
Australia
Indonesia
South Korea
Thailand
Singapur
Resto de Asia-Pacífico
Sudamérica Brasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de Sudamérica
Oriente Medio y África Sudáfrica
Saudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales?

El mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales alcanzó los 96.13 mil millones de dólares en 2025.

¿Qué tan rápido crecerá el mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales hasta 2030?

Se proyecta que el mercado avance a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 1.68% y alcance los 104.46 millones de dólares en 2030.

¿Qué segmento de productos tiene la mayor participación en el mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales?

Los juguetes de construcción lideraron con una participación del 18.65% en 2024 debido a su atractivo educativo intergeneracional.

¿Qué canal de distribución se está expandiendo más rápidamente?

Se prevé que las tiendas minoristas en línea, que capturaron una participación del 38.65 % en 2024, crezcan a una CAGR del 3.75 % hasta 2030.

¿Por qué los juguetes premium están ganando terreno?

Los consumidores valoran la durabilidad, las características educativas y los materiales sustentables, lo que impulsa los juguetes premium a una perspectiva de CAGR del 3.23 %.

¿Qué región ofrecerá la mayor tasa de crecimiento?

Se pronostica que Asia-Pacífico registrará una CAGR del 4.32 % entre 2025 y 2030 gracias al aumento del gasto de la clase media y la localización de la cadena de suministro.

Última actualización de la página: 16 de julio de 2025

Informes del mercado de juguetes y juegos tradicionales: instantáneas

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