Tamaño y participación en el mercado de UI/UX

Análisis del mercado UI/UX por Mordor Intelligence
Se proyecta que el tamaño del mercado UI/UX será de USD 1.98 mil millones en 2025, USD 2.91 mil millones en 2026 y alcanzará los USD 11.66 mil millones para 2031, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 32% entre 2026 y 2031. Los líderes empresariales elevaron las herramientas de diseño de una tarea posterior a una palanca de crecimiento a nivel de junta directiva, redirigiendo los presupuestos del mantenimiento heredado hacia inversiones en la capa de experiencia. El gasto en transformación digital aumentó al 7.5% de los ingresos en 2025, ya que los ejecutivos vincularon la calidad de la interfaz con el valor de la vida del cliente. La implementación en la nube se convirtió en la opción predeterminada porque los equipos distribuidos exigían colaboración en tiempo real, mientras que los mandatos de accesibilidad y los marcos de tokens de diseño multimarca impulsaron a las organizaciones a modernizar las pilas front-end. Las interfaces renderizadas en el borde para dispositivos de baja latencia, junto con el auge de las superficies de diseño de AR y VR, revelaron brechas críticas en el software local tradicional y aceleraron la migración a plataformas nativas de la nube.
Conclusiones clave del informe
- Por modelo de implementación, las soluciones basadas en la nube lideraron con el 68.19 % de la participación de mercado de UI/UX en 2025 y se están expandiendo a una CAGR del 32.98 % hasta 2031.
- Por tamaño de organización, las grandes empresas capturaron el 44.33 % de los ingresos en 2025, mientras que las pequeñas y microempresas avanzan a una CAGR del 32.56 % hasta 2031.
- Por industria de uso final, el comercio electrónico y el comercio minorista representaron el 23.53 % de los ingresos en 2025; la atención médica y las ciencias biológicas están creciendo más rápido, con una CAGR del 32.73 % hasta 2031.
- Por plataforma, las aplicaciones móviles representaron el 39.57 % del tamaño del mercado de UI/UX en 2025, mientras que AR/VR y las interfaces espaciales están aumentando a una CAGR del 32.78 % hasta 2031.
- Por geografía, América del Norte generó el 38.98% de los ingresos de 2025, y Asia-Pacífico está avanzando a una CAGR del 33.01% entre 2026 y 2031.
Nota: El tamaño del mercado y las cifras de pronóstico en este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos y conocimientos disponibles a enero de 2026.
Tendencias y perspectivas del mercado global de UI/UX
Análisis del impacto del conductor
| Destornillador | (~) % Impacto en el pronóstico de CAGR | Relevancia geográfica | Cronología del impacto |
|---|---|---|---|
| Proliferación de programas de transformación digital | + 9.20% | Global, con América del Norte y Europa liderando la adopción empresarial | Mediano plazo (2-4 años) |
| Aumento en la adopción del comercio móvil | + 7.80% | Núcleo de Asia y el Pacífico, con repercusiones en Oriente Medio y África | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Enfoque empresarial en los KPI de CX y NPS | + 6.50% | Global, particularmente América del Norte y Europa | Mediano plazo (2-4 años) |
| Mandatos de rediseño de la legislación sobre accesibilidad (WCAG 3.0) | + 4.30% | América del Norte y Europa, expandiéndose a Asia-Pacífico | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Estandarización de tokens de diseño para escalabilidad multimarca | + 2.10% | Global, con adopción temprana en América del Norte | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Interfaz de usuario renderizada en el borde para dispositivos de baja latencia | + 1.80% | Asia-Pacífico y América del Norte, implementaciones con gran presencia de IoT | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Fuente: Inteligencia de Mordor | |||
Proliferación de programas de transformación digital
Los presupuestos de transformación digital aumentaron al 7.5% de los ingresos en 2025, un nivel que Deloitte identificó como el punto de quiebre entre los líderes y los rezagados en CX.[ 1 ]Deloitte, “Puntos de referencia presupuestarios para la transformación digital”, deloitte.com Los gastos en tecnología crecieron un 4.6% ese año y el 91% de las empresas tienen intención de aumentar el gasto digital en 2026, según Forrester.[ 2 ]Forrester, “Encuesta global de negocios digitales 2026”, forrester.com Por lo tanto, las plataformas UI/UX han pasado de compras discrecionales a artículos esenciales, sujetos a planes plurianuales. Las empresas que retrasan la inversión corren el riesgo de fragmentar las experiencias web, móviles y de voz, lo que erosiona las ganancias de valor para el cliente.
Aumento en la adopción del comercio móvil
El valor bruto de mercancías del comercio electrónico del sudeste asiático alcanzó los 185 mil millones de dólares en 2025, y el comercio por vídeo representó el 25 % de las transacciones con valores de pedido promedio cercanos a los 6-7 dólares.[ 3 ]Temasek, Google y Bain and Company, “e-Conomy SEA 2025”, bain.com Los consumidores que priorizan el móvil impulsaron un crecimiento interanual del 70 % en las búsquedas visuales, y el 62 % afirmó que las recomendaciones de IA influyeron en sus decisiones de compra. Los equipos de diseño ahora optimizan la navegación con el pulgar y los pagos conversacionales en lugar de redimensionar los diseños de escritorio, convirtiendo la experiencia de usuario móvil en la principal interfaz de ingresos.
Enfoque empresarial en los KPI de CX y NPS
La encuesta de KPMG a 80,594 consumidores de 2,684 marcas mostró que la integridad y la personalización explican casi el 39% de la variación del NPS.[ 4 ]KPMG, “Excelencia global en la experiencia del cliente 2026”, kpmg.com IDC descubrió que el 60% de los CMO de Global 2000 serán evaluados en función de los resultados de valor para el cliente para 2027. Como resultado, los presupuestos de UI/UX se alinean directamente con las métricas de retención en lugar de los puntajes de usabilidad cualitativos, lo que hace que los equipos de experiencia sean responsables del crecimiento junto con las unidades de ventas y productos.
Mandatos de rediseño de la legislación sobre accesibilidad (WCAG 3.0)
El borrador WCAG 3.0 del W3C introdujo un modelo de madurez que evalúa las dimensiones de accesibilidad cognitiva y motora. EqualWeb advirtió que los sitios web que no cumplen con las normas se enfrentan a riesgos legales bajo las normas de la ADA y la UE. La accesibilidad se está integrando en las bibliotecas de componentes y tokens de diseño, ahorrando a las empresas el coste de las actualizaciones y protegiendo la reputación de la marca.
Análisis del impacto de las restricciones
| Restricción | (~) % Impacto en el pronóstico de CAGR | Relevancia geográfica | Cronología del impacto |
|---|---|---|---|
| Escasez de talentos cualificados en UI/UX | -5.40% | Global, agudo en Europa y América del Norte | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Alto costo de suscripción de suites de herramientas premium | -3.20% | Global, impactando particularmente a las pequeñas y medianas empresas | Mediano plazo (2-4 años) |
| Riesgos de sesgo algorítmico en la experiencia de usuario generada por IA | -1.80% | Global, con un mayor escrutinio en Europa y América del Norte | Mediano plazo (2-4 años) |
| Brechas de interoperabilidad entre AR/VR y herramientas clásicas | -1.30% | Global, concentrado en segmentos de adopción temprana | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Fuente: Inteligencia de Mordor | |||
Escasez de talentos cualificados en UI/UX
Experis UK informó que el 76% de las empresas tuvieron dificultades para cubrir puestos de UI/UX en 2025, y en Alemania la brecha aumentó del 28% al 61% en un año. Autodesk observó un aumento paralelo en la escasez de talento, y el 58% de las empresas la citaron como un obstáculo para el crecimiento. El desajuste entre los planes de estudio académicos y la demanda del sector obliga a las empresas a contratar a los escasos especialistas o a reciclar al personal adyacente, lo que retrasa la implementación de sistemas de diseño y ralentiza el mercado de UI/UX.
Alto costo de suscripción de suites de herramientas premium
Los conjuntos de herramientas integradas en la nube pueden superar los 100 USD por usuario al mes, un umbral prohibitivo para las pymes. Las empresas sensibles a los costes recurren a herramientas de código abierto limitadas o posponen la inversión sistemática en diseño, lo que genera experiencias inconsistentes que socavan el valor de la marca. Los compradores de los mercados emergentes son los más perjudicados, ya que los precios en dólares erosionan el poder adquisitivo.
Análisis de segmento
Por modelo de implementación: el dominio de la nube transforma la colaboración
Las soluciones en la nube dominaron el 68.19 % del mercado de UI/UX en 2025 y están creciendo a un 32.98 % hasta 2031. Figma registró una adopción del 93 % en Ramp, una empresa fintech, lo que demuestra que la edición sincrónica y la entrega instantánea a los desarrolladores impulsan la preferencia por las plataformas basadas en navegador. Los sistemas locales persisten en defensa, sanidad y finanzas reguladas; sin embargo, los enfoques híbridos que sincronizan el almacenamiento local con la colaboración en la nube son pasos clave para la migración completa.
Los tokens de diseño habilitados por API y las comprobaciones de accesibilidad automatizadas acortan los ciclos de lanzamiento, mientras que las herramientas de escritorio requieren transferencias manuales de archivos que introducen errores. Los proveedores están eliminando gradualmente las licencias perpetuas en favor de suscripciones en la nube, y los reguladores ahora aceptan la seguridad certificada en la nube, lo que erosiona la presencia local restante. Las empresas que permanecen fuera de línea se enfrentan a una iteración más lenta y una menor competitividad, una realidad que está transformando las políticas de compras en el mercado de UI/UX.

Por tamaño de organización: las PYMES se aceleran a medida que caen las barreras
Las grandes empresas obtuvieron un 44.33% de sus ingresos en 2025, gracias a equipos dedicados de diseño y operaciones y descuentos por volumen. Sin embargo, se prevé que las pequeñas y microempresas crezcan un 32.56% anual gracias a desarrolladores sin código que eliminan las trabas de la codificación front-end. La Cámara de Comercio de EE. UU. descubrió que el 58% de las pequeñas empresas utilizaban IA generativa en 2025, mientras que la CFIB de Canadá informó una adopción de IA del 44% entre las pymes.
Las empresas medianas se enfrentan a una restricción de precios: son lo suficientemente grandes como para necesitar funciones avanzadas, pero demasiado pequeñas para las tarifas empresariales. El Grupo de Trabajo de Adopción Digital del Reino Unido destacó el coste, las habilidades y la integración como barreras principales. Los proveedores que ofrecen planes escalonados que se adaptan a las etapas de madurez pueden obtener ventajas en todo el espectro, mientras que los precios fijos para empresas corren el riesgo de ceder la creciente cuota de mercado de UI/UX para pymes.
Por industria de uso final: el sector sanitario supera al comercio minorista en crecimiento
El comercio electrónico y el comercio minorista captaron el 23.53 % de los ingresos de 2025, impulsados por el comercio electrónico y las recomendaciones de IA que aumentaron la velocidad de conversión. El sector de la salud y las ciencias biológicas, aunque más pequeño, crece un 32.73 % anual a medida que los portales y las aplicaciones de telemedicina entran en producción. IQVIA vinculó la mala experiencia de usuario (UX) con las inasistencias a citas y los retrasos en la medicación, convirtiendo la calidad de la interfaz en una métrica de atención en lugar de una simple característica estética.
Las empresas bancarias y aseguradoras reestructuran sus pantallas tradicionales para armonizar la seguridad y la facilidad de uso, mientras que los portales gubernamentales adoptan patrones alineados con las WCAG. Las inversiones en educación se desaceleraron tras el auge de la pandemia, pero continúan en torno a las interfaces adaptativas. El auge de la atención médica indica que los resultados clínicos y las tasas de reembolso ahora dependen de la calidad del diseño, lo que aumenta la relevancia del tamaño del mercado de UI/UX en los sistemas hospitalarios.

Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.
Por plataforma: Las interfaces espaciales alteran el dominio 2D
Las aplicaciones móviles representaron el 39.57 % de los ingresos de la plataforma en 2025, lo que refleja la primacía de los smartphones y la ergonomía de la zona del pulgar. Las aplicaciones web siguen siendo cruciales para los flujos de trabajo de escritorio, y el software de escritorio persiste para tareas informáticas complejas como el CAD. Los agentes de voz representaron el 22 % de la última generación de Y Combinator, ya que los precios de GPT-4o se redujeron drásticamente, impulsando la experimentación con la experiencia de usuario (UX) conversacional.
La RA/RV y las interfaces espaciales crecerán un 32.78 % anual hasta 2031. Deloitte proyecta un crecimiento anual del 18.2 % para la computación espacial hasta 2033, y Gartner prevé que el 20 % de las personas pasará al menos una hora diaria en entornos inmersivos para 2028. Un análisis de Frontiers mostró que los usuarios prefieren las entradas de gestos, mirada y voz a los controladores. Los diseñadores centrados exclusivamente en 2D corren el riesgo de quedar obsoletos a medida que las habilidades de UX espacial se vuelven esenciales en la industria de la UI/UX en general.
Análisis geográfico
Norteamérica generó el 38.98 % de los ingresos de 2025, gracias a la adopción temprana de las estrategias de diseño y operaciones, presupuestos basados en las WCAG y financiación de riesgo centrada en Silicon Valley y Nueva York. El 91 % de las empresas planea aumentar sus presupuestos digitales en 2026, situando la experiencia del cliente (CX) entre las tres principales prioridades. Los mandatos estatales de California y Nueva York establecieron efectivamente estándares de accesibilidad a nivel nacional, lo que impulsó un rediseño generalizado.
La región Asia-Pacífico se expande a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 33.01 % hasta 2031, impulsada por una economía digital de 300 000 millones de dólares y una fuerza laboral con una penetración del 79 % en habilidades de IA. La financiación regional alcanzó los 8 000 millones de dólares en el primer semestre de 2025, y se prevé que la capacidad de los centros de datos aumente un 180 %, lo que respaldará flujos de trabajo de diseño con un alto componente de IA. Los factores clave de cada país, como el ecosistema de herramientas nacional de China, el enfoque en la interfaz hombre-máquina (HMI) automotriz de Japón y los servicios de TI orientados a la exportación de la India, exigen que los proveedores localicen el idioma, los precios y la integración en la nube para aprovechar las oportunidades del mercado de UI/UX.
Las estrictas normas europeas de privacidad y accesibilidad impulsan a las empresas hacia sistemas de diseño localizados que integran el cumplimiento del RGPD. Alemania, Francia, el Reino Unido, Italia y España lideran la inversión, mientras que los países nórdicos y el Benelux experimentan una rápida adopción por parte de las pymes de herramientas sin código para portales gubernamentales. Sudamérica, Oriente Medio y África se encuentran en una fase inicial, pero están incorporando pilotos en tecnología financiera, ciudades inteligentes y dinero móvil. A medida que mejore la infraestructura, estas regiones aumentarán ligeramente su cuota de mercado total de UI/UX, aunque Norteamérica y Europa mantendrán su liderazgo en innovación.

Panorama competitivo
El mercado de UI/UX muestra una fragmentación moderada. Figma, Adobe XD y Sketch compiten por puestos en la nube, pero ninguno domina todas las subcategorías. Adobe aprovecha los vínculos con Creative Cloud, Microsoft integra herramientas de diseño en Office 365 y Penpot, el software de código abierto, atrae a compradores que se preocupan por la privacidad. La estrategia se centra en ecosistemas de plugins, enlaces de API a pipelines de CI y asistentes de IA que automatizan las comprobaciones de diseño o accesibilidad.
Las startups utilizan IA generativa para omitir los wireframes y generar código a partir de indicaciones de texto. Las empresas tradicionales contraatacan con IA integrada como Adobe Firefly y las sugerencias de diseño de Figma, pero corren el riesgo de ser desglosadas por las nuevas empresas que priorizan la velocidad. La interoperabilidad sigue siendo un punto débil; las exportaciones de diseño espacial rara vez se adaptan a los flujos de trabajo web o móviles, por lo que los equipos hacen malabarismos con flujos de trabajo paralelos. Los proveedores que estandarizan los tokens de diseño en todas las plataformas pueden consolidar estándares de facto antes de que los consorcios formales actúen.
El espacio en blanco reside en las herramientas verticalizadas. El sector sanitario exige bibliotecas de componentes compatibles con HIPAA, los equipos automotrices necesitan patrones integrados visualmente, y los desarrolladores de metaversos industriales dependen de plantillas 3D con precisión física. La amplitud de las necesidades especializadas garantiza una fragmentación continua e impulsa la inversión de capital riesgo, manteniendo una fuerte competencia en el mercado de UI/UX.
Líderes de la industria UI/UX
Adobe Inc.
Figma, Inc.
Metaplataformas, Inc.
Designit A/S
Boceto BV
- *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular

Desarrollos recientes de la industria
- Enero de 2026: Microsoft integró asistentes de diseño de IA en Power Platform, lo que permitió a los usuarios crear interfaces responsivas a partir de indicaciones en lenguaje natural, reduciendo el tiempo de creación de prototipos en un 60 %.
- Diciembre de 2026: Adobe lanzó Firefly 3.0 con maquetas generativas en tiempo real que observan las puntuaciones WCAG 3.0 y los tokens de marca.
- Enero de 2025: Oracle confirmó el cronograma de transición de la interfaz de usuario de Redwood en los módulos de Cloud HCM, y se prevé que las interfaces de usuario clásicas y receptivas se retiren en la versión 25C.
- Diciembre de 2024: AEA Investors fusionó Huge con Hero Digital, formando una gran empresa independiente de transformación de experiencias.
Alcance del informe del mercado global de UI/UX
El informe de mercado UI/UX está segmentado por modelo de implementación (basado en la nube, local), tamaño de la organización (grandes empresas, medianas empresas, pequeñas y microempresas), industria de uso final (comercio electrónico y venta minorista, salud y ciencias biológicas, banca, servicios financieros y seguros, educación y tecnología educativa, TI y telecomunicaciones, medios de comunicación y entretenimiento, gobierno y sector público, otras industrias de uso final), plataforma (aplicaciones móviles, aplicaciones web, software de escritorio, interfaces de voz y conversación, AR/VR e interfaces espaciales, pantallas automotrices e IoT) y geografía. Los pronósticos de mercado se proporcionan en términos de valor (USD).
| Basado en la nube |
| En el local |
| Grandes empresas |
| Empresas medianas |
| Pequeñas y microempresas |
| Comercio electrónico y venta minorista |
| Salud y ciencias de la vida |
| Banca, servicios financieros y seguros |
| Educación y tecnología educativa |
| TI y Telecomunicaciones |
| Medios de Comunicación y Entretenimiento |
| Gobierno y sector público |
| Otras industrias de uso final |
| Aplicaciones para móviles |
| Aplicaciones web |
| Software de escritorio |
| Interfaces de voz y conversacionales |
| AR/VR e interfaces espaciales |
| Pantallas para automoción y el IoT |
| Norteamérica | Estados Unidos |
| Canada | |
| México | |
| Sudamérica | Brasil |
| Argentina | |
| Chile | |
| Resto de Sudamérica | |
| Europa | Alemania |
| Francia | |
| Reino Unido | |
| Russia | |
| Italia | |
| España | |
| El resto de Europa | |
| Asia-Pacífico | China |
| Japón | |
| India | |
| South Korea | |
| Australia y Nueva Zelanda | |
| Resto de Asia-Pacífico | |
| Medio Oriente | Saudi Arabia |
| Emiratos Árabes Unidos | |
| Turquía | |
| Resto de Medio Oriente | |
| África | Sudáfrica |
| Nigeria | |
| Kenia | |
| Resto de Africa |
| Por modelo de implementación | Basado en la nube | |
| En el local | ||
| Por tamaño de organización | Grandes empresas | |
| Empresas medianas | ||
| Pequeñas y microempresas | ||
| Por industria de uso final | Comercio electrónico y venta minorista | |
| Salud y ciencias de la vida | ||
| Banca, servicios financieros y seguros | ||
| Educación y tecnología educativa | ||
| TI y Telecomunicaciones | ||
| Medios de Comunicación y Entretenimiento | ||
| Gobierno y sector público | ||
| Otras industrias de uso final | ||
| Por Plataforma | Aplicaciones para móviles | |
| Aplicaciones web | ||
| Software de escritorio | ||
| Interfaces de voz y conversacionales | ||
| AR/VR e interfaces espaciales | ||
| Pantallas para automoción y el IoT | ||
| Por geografía | Norteamérica | Estados Unidos |
| Canada | ||
| México | ||
| Sudamérica | Brasil | |
| Argentina | ||
| Chile | ||
| Resto de Sudamérica | ||
| Europa | Alemania | |
| Francia | ||
| Reino Unido | ||
| Russia | ||
| Italia | ||
| España | ||
| El resto de Europa | ||
| Asia-Pacífico | China | |
| Japón | ||
| India | ||
| South Korea | ||
| Australia y Nueva Zelanda | ||
| Resto de Asia-Pacífico | ||
| Medio Oriente | Saudi Arabia | |
| Emiratos Árabes Unidos | ||
| Turquía | ||
| Resto de Medio Oriente | ||
| África | Sudáfrica | |
| Nigeria | ||
| Kenia | ||
| Resto de Africa | ||
Preguntas clave respondidas en el informe
¿Qué tan rápido crecerá el gasto en herramientas de UI y UX hasta 2031?
Se proyecta que el tamaño del mercado de UI/UX aumentará de USD 2.91 mil millones en 2026 a USD 11.66 mil millones en 2031, lo que refleja una CAGR del 32% durante el período de pronóstico.
¿Qué opción de implementación genera ingresos hoy en día?
Las plataformas basadas en la nube capturaron el 68.19 % de la participación de mercado de UI/UX en 2025 porque la colaboración en tiempo real y el control de versiones son esenciales para los equipos distribuidos.
¿Qué sector de uso final se expandirá más rápidamente?
Se pronostica que las interfaces de atención médica y ciencias biológicas avanzarán a una tasa compuesta anual del 32.73 % hasta 2031 a medida que los portales de pacientes y la telemedicina pasan de la escala piloto a la de producción.
¿Por qué Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento?
La economía digital de 300 mil millones de dólares de la región, la alta penetración de teléfonos inteligentes y una gran fuerza laboral capacitada en IA impulsan una CAGR del 33.01 % para Asia-Pacífico hasta 2031.
¿Qué limita la adopción por parte de las pequeñas empresas?
Las tarifas de suscripción premium de más de USD 100 por puesto por mes y la escasez de diseñadores internos hacen que las suites con todas las funciones sean difíciles de justificar para las PYMES.
¿Cómo afectará la computación espacial a los equipos UI/UX?
Se prevé que la realidad aumentada, la realidad virtual y las interfaces espaciales crezcan un 32.78 % anualmente, por lo que los equipos deben aprender paradigmas de interacción 3D o corren el riesgo de quedarse atrás de los requisitos de diseño emergentes.



