Tamaño y participación en el mercado de UI/UX

Mercado de UI/UX (2026-2031)
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.

Análisis del mercado UI/UX por Mordor Intelligence

Se proyecta que el tamaño del mercado UI/UX será de USD 1.98 mil millones en 2025, USD 2.91 mil millones en 2026 y alcanzará los USD 11.66 mil millones para 2031, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 32% entre 2026 y 2031. Los líderes empresariales elevaron las herramientas de diseño de una tarea posterior a una palanca de crecimiento a nivel de junta directiva, redirigiendo los presupuestos del mantenimiento heredado hacia inversiones en la capa de experiencia. El gasto en transformación digital aumentó al 7.5% de los ingresos en 2025, ya que los ejecutivos vincularon la calidad de la interfaz con el valor de la vida del cliente. La implementación en la nube se convirtió en la opción predeterminada porque los equipos distribuidos exigían colaboración en tiempo real, mientras que los mandatos de accesibilidad y los marcos de tokens de diseño multimarca impulsaron a las organizaciones a modernizar las pilas front-end. Las interfaces renderizadas en el borde para dispositivos de baja latencia, junto con el auge de las superficies de diseño de AR y VR, revelaron brechas críticas en el software local tradicional y aceleraron la migración a plataformas nativas de la nube.

Conclusiones clave del informe

  • Por modelo de implementación, las soluciones basadas en la nube lideraron con el 68.19 % de la participación de mercado de UI/UX en 2025 y se están expandiendo a una CAGR del 32.98 % hasta 2031.  
  • Por tamaño de organización, las grandes empresas capturaron el 44.33 % de los ingresos en 2025, mientras que las pequeñas y microempresas avanzan a una CAGR del 32.56 % hasta 2031.  
  • Por industria de uso final, el comercio electrónico y el comercio minorista representaron el 23.53 % de los ingresos en 2025; la atención médica y las ciencias biológicas están creciendo más rápido, con una CAGR del 32.73 % hasta 2031.  
  • Por plataforma, las aplicaciones móviles representaron el 39.57 % del tamaño del mercado de UI/UX en 2025, mientras que AR/VR y las interfaces espaciales están aumentando a una CAGR del 32.78 % hasta 2031.  
  • Por geografía, América del Norte generó el 38.98% de los ingresos de 2025, y Asia-Pacífico está avanzando a una CAGR del 33.01% entre 2026 y 2031. 

Nota: El tamaño del mercado y las cifras de pronóstico en este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos y conocimientos disponibles a enero de 2026.

Análisis de segmento

Por modelo de implementación: el dominio de la nube transforma la colaboración

Las soluciones en la nube dominaron el 68.19 % del mercado de UI/UX en 2025 y están creciendo a un 32.98 % hasta 2031. Figma registró una adopción del 93 % en Ramp, una empresa fintech, lo que demuestra que la edición sincrónica y la entrega instantánea a los desarrolladores impulsan la preferencia por las plataformas basadas en navegador. Los sistemas locales persisten en defensa, sanidad y finanzas reguladas; sin embargo, los enfoques híbridos que sincronizan el almacenamiento local con la colaboración en la nube son pasos clave para la migración completa.  

Los tokens de diseño habilitados por API y las comprobaciones de accesibilidad automatizadas acortan los ciclos de lanzamiento, mientras que las herramientas de escritorio requieren transferencias manuales de archivos que introducen errores. Los proveedores están eliminando gradualmente las licencias perpetuas en favor de suscripciones en la nube, y los reguladores ahora aceptan la seguridad certificada en la nube, lo que erosiona la presencia local restante. Las empresas que permanecen fuera de línea se enfrentan a una iteración más lenta y una menor competitividad, una realidad que está transformando las políticas de compras en el mercado de UI/UX.

Mercado de UI/UX: Cuota de mercado por modelo de implementación
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Por tamaño de organización: las PYMES se aceleran a medida que caen las barreras

Las grandes empresas obtuvieron un 44.33% de sus ingresos en 2025, gracias a equipos dedicados de diseño y operaciones y descuentos por volumen. Sin embargo, se prevé que las pequeñas y microempresas crezcan un 32.56% anual gracias a desarrolladores sin código que eliminan las trabas de la codificación front-end. La Cámara de Comercio de EE. UU. descubrió que el 58% de las pequeñas empresas utilizaban IA generativa en 2025, mientras que la CFIB de Canadá informó una adopción de IA del 44% entre las pymes.  

Las empresas medianas se enfrentan a una restricción de precios: son lo suficientemente grandes como para necesitar funciones avanzadas, pero demasiado pequeñas para las tarifas empresariales. El Grupo de Trabajo de Adopción Digital del Reino Unido destacó el coste, las habilidades y la integración como barreras principales. Los proveedores que ofrecen planes escalonados que se adaptan a las etapas de madurez pueden obtener ventajas en todo el espectro, mientras que los precios fijos para empresas corren el riesgo de ceder la creciente cuota de mercado de UI/UX para pymes.

Por industria de uso final: el sector sanitario supera al comercio minorista en crecimiento

El comercio electrónico y el comercio minorista captaron el 23.53 % de los ingresos de 2025, impulsados ​​por el comercio electrónico y las recomendaciones de IA que aumentaron la velocidad de conversión. El sector de la salud y las ciencias biológicas, aunque más pequeño, crece un 32.73 % anual a medida que los portales y las aplicaciones de telemedicina entran en producción. IQVIA vinculó la mala experiencia de usuario (UX) con las inasistencias a citas y los retrasos en la medicación, convirtiendo la calidad de la interfaz en una métrica de atención en lugar de una simple característica estética.  

Las empresas bancarias y aseguradoras reestructuran sus pantallas tradicionales para armonizar la seguridad y la facilidad de uso, mientras que los portales gubernamentales adoptan patrones alineados con las WCAG. Las inversiones en educación se desaceleraron tras el auge de la pandemia, pero continúan en torno a las interfaces adaptativas. El auge de la atención médica indica que los resultados clínicos y las tasas de reembolso ahora dependen de la calidad del diseño, lo que aumenta la relevancia del tamaño del mercado de UI/UX en los sistemas hospitalarios.

Mercado de UI/UX: cuota de mercado por industria de uso final
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles al momento de la compra del informe.

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Por plataforma: Las interfaces espaciales alteran el dominio 2D

Las aplicaciones móviles representaron el 39.57 % de los ingresos de la plataforma en 2025, lo que refleja la primacía de los smartphones y la ergonomía de la zona del pulgar. Las aplicaciones web siguen siendo cruciales para los flujos de trabajo de escritorio, y el software de escritorio persiste para tareas informáticas complejas como el CAD. Los agentes de voz representaron el 22 % de la última generación de Y Combinator, ya que los precios de GPT-4o se redujeron drásticamente, impulsando la experimentación con la experiencia de usuario (UX) conversacional.  

La RA/RV y las interfaces espaciales crecerán un 32.78 % anual hasta 2031. Deloitte proyecta un crecimiento anual del 18.2 % para la computación espacial hasta 2033, y Gartner prevé que el 20 % de las personas pasará al menos una hora diaria en entornos inmersivos para 2028. Un análisis de Frontiers mostró que los usuarios prefieren las entradas de gestos, mirada y voz a los controladores. Los diseñadores centrados exclusivamente en 2D corren el riesgo de quedar obsoletos a medida que las habilidades de UX espacial se vuelven esenciales en la industria de la UI/UX en general.

Análisis geográfico

Norteamérica generó el 38.98 % de los ingresos de 2025, gracias a la adopción temprana de las estrategias de diseño y operaciones, presupuestos basados ​​en las WCAG y financiación de riesgo centrada en Silicon Valley y Nueva York. El 91 % de las empresas planea aumentar sus presupuestos digitales en 2026, situando la experiencia del cliente (CX) entre las tres principales prioridades. Los mandatos estatales de California y Nueva York establecieron efectivamente estándares de accesibilidad a nivel nacional, lo que impulsó un rediseño generalizado.  

La región Asia-Pacífico se expande a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 33.01 % hasta 2031, impulsada por una economía digital de 300 000 millones de dólares y una fuerza laboral con una penetración del 79 % en habilidades de IA. La financiación regional alcanzó los 8 000 millones de dólares en el primer semestre de 2025, y se prevé que la capacidad de los centros de datos aumente un 180 %, lo que respaldará flujos de trabajo de diseño con un alto componente de IA. Los factores clave de cada país, como el ecosistema de herramientas nacional de China, el enfoque en la interfaz hombre-máquina (HMI) automotriz de Japón y los servicios de TI orientados a la exportación de la India, exigen que los proveedores localicen el idioma, los precios y la integración en la nube para aprovechar las oportunidades del mercado de UI/UX.

Las estrictas normas europeas de privacidad y accesibilidad impulsan a las empresas hacia sistemas de diseño localizados que integran el cumplimiento del RGPD. Alemania, Francia, el Reino Unido, Italia y España lideran la inversión, mientras que los países nórdicos y el Benelux experimentan una rápida adopción por parte de las pymes de herramientas sin código para portales gubernamentales. Sudamérica, Oriente Medio y África se encuentran en una fase inicial, pero están incorporando pilotos en tecnología financiera, ciudades inteligentes y dinero móvil. A medida que mejore la infraestructura, estas regiones aumentarán ligeramente su cuota de mercado total de UI/UX, aunque Norteamérica y Europa mantendrán su liderazgo en innovación.

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del mercado UI/UX (%) por región
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Panorama competitivo

El mercado de UI/UX muestra una fragmentación moderada. Figma, Adobe XD y Sketch compiten por puestos en la nube, pero ninguno domina todas las subcategorías. Adobe aprovecha los vínculos con Creative Cloud, Microsoft integra herramientas de diseño en Office 365 y Penpot, el software de código abierto, atrae a compradores que se preocupan por la privacidad. La estrategia se centra en ecosistemas de plugins, enlaces de API a pipelines de CI y asistentes de IA que automatizan las comprobaciones de diseño o accesibilidad.  

Las startups utilizan IA generativa para omitir los wireframes y generar código a partir de indicaciones de texto. Las empresas tradicionales contraatacan con IA integrada como Adobe Firefly y las sugerencias de diseño de Figma, pero corren el riesgo de ser desglosadas por las nuevas empresas que priorizan la velocidad. La interoperabilidad sigue siendo un punto débil; las exportaciones de diseño espacial rara vez se adaptan a los flujos de trabajo web o móviles, por lo que los equipos hacen malabarismos con flujos de trabajo paralelos. Los proveedores que estandarizan los tokens de diseño en todas las plataformas pueden consolidar estándares de facto antes de que los consorcios formales actúen.

El espacio en blanco reside en las herramientas verticalizadas. El sector sanitario exige bibliotecas de componentes compatibles con HIPAA, los equipos automotrices necesitan patrones integrados visualmente, y los desarrolladores de metaversos industriales dependen de plantillas 3D con precisión física. La amplitud de las necesidades especializadas garantiza una fragmentación continua e impulsa la inversión de capital riesgo, manteniendo una fuerte competencia en el mercado de UI/UX.

Líderes de la industria UI/UX

  1. Adobe Inc.

  2. Figma, Inc.

  3. Metaplataformas, Inc.

  4. Designit A/S

  5. Boceto BV

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de UI/UX
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Desarrollos recientes de la industria

  • Enero de 2026: Microsoft integró asistentes de diseño de IA en Power Platform, lo que permitió a los usuarios crear interfaces responsivas a partir de indicaciones en lenguaje natural, reduciendo el tiempo de creación de prototipos en un 60 %.
  • Diciembre de 2026: Adobe lanzó Firefly 3.0 con maquetas generativas en tiempo real que observan las puntuaciones WCAG 3.0 y los tokens de marca.
  • Enero de 2025: Oracle confirmó el cronograma de transición de la interfaz de usuario de Redwood en los módulos de Cloud HCM, y se prevé que las interfaces de usuario clásicas y receptivas se retiren en la versión 25C.
  • Diciembre de 2024: AEA Investors fusionó Huge con Hero Digital, formando una gran empresa independiente de transformación de experiencias.

Índice del informe de la industria UI/UX

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 Proliferación de programas de transformación digital
    • 4.2.2 Aumento en la adopción del comercio móvil
    • 4.2.3 Enfoque empresarial en los KPI de CX y NPS
    • 4.2.4 Mandatos de rediseño de la legislación sobre accesibilidad (WCAG 3.0)
    • 4.2.5 Estandarización de tokens de diseño para escalabilidad multimarca
    • 4.2.6 Interfaz de usuario renderizada en el borde para dispositivos de baja latencia
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 Escasez de talentos cualificados en UI/UX
    • 4.3.2 Alto costo de suscripción de suites de herramientas premium
    • 4.3.3 Riesgos de sesgo algorítmico en la experiencia de usuario generada por IA
    • 4.3.4 Brechas de interoperabilidad entre AR/VR y herramientas clásicas
  • 4.4 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.5 Panorama regulatorio
  • 4.6 Perspectiva tecnológica
  • 4.7 Impacto de los factores macroeconómicos en el mercado
  • 4.8 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.8.2 poder de negociación de los compradores
    • 4.8.3 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.8.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.8.5 Rivalidad competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 por modelo de implementación
    • 5.1.1 Basado en la nube
    • 5.1.2 En las instalaciones
  • 5.2 Por tamaño de organización
    • 5.2.1 grandes empresas
    • 5.2.2 Empresas medianas
    • 5.2.3 Pequeñas y microempresas
  • 5.3 Por industria de uso final
    • 5.3.1 Comercio electrónico y venta minorista
    • 5.3.2 Salud y ciencias biológicas
    • 5.3.3 Banca, Servicios Financieros y Seguros
    • 5.3.4 Educación y tecnología educativa
    • 5.3.5 TI y telecomunicaciones
    • 5.3.6 Medios y entretenimiento
    • 5.3.7 Gobierno y sector público
    • 5.3.8 Otras industrias de uso final
  • 5.4 por plataforma
    • 5.4.1 Aplicaciones móviles
    • 5.4.2 Aplicaciones web
    • 5.4.3 Software de escritorio
    • 5.4.4 Interfaces de voz y conversación
    • 5.4.5 AR/VR e interfaces espaciales
    • 5.4.6 Pantallas automotrices y de IoT
  • 5.5 Por geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 Sudamérica
    • 5.5.2.1 Brasil
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Chile
    • 5.5.2.4 Resto de América del Sur
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Alemania
    • 5.5.3.2 Francia
    • 5.5.3.3 Reino Unido
    • 5.5.3.4 Rusia
    • 5.5.3.5 Italia
    • 5.5.3.6 España
    • 5.5.3.7 Resto de Europa
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 de china
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 la India
    • 5.5.4.4 Corea del Sur
    • 5.5.4.5 Australia y Nueva Zelanda
    • 5.5.4.6 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Medio Oriente
    • 5.5.5.1 Arabia Saudita
    • 5.5.5.2 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.5.3 Turquía
    • 5.5.5.4 Resto de Medio Oriente
    • 5.5.6 África
    • 5.5.6.1 Sudáfrica
    • 5.5.6.2 Nigeria
    • 5.5.6.3 Kenia
    • 5.5.6.4 Resto de África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • Análisis de cuota de mercado de 6.3
  • 6.4 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, información financiera según disponibilidad, información estratégica, clasificación/participación en el mercado, productos y servicios, desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Adobe Inc.
    • 6.4.2 Figma, Inc.
    • 6.4.3 Boceto BV
    • 6.4.4 InVisionApp, Inc.
    • 6.4.5 Soluciones de software Axure Inc.
    • 6.4.6 Balsamiq Studios LLC
    • 6.4.7 Proto.io Inc.
    • 6.4.8 UXPin Inc.
    • 6.4.9 Justinmind Inc.
    • 6.4.10 Corporación de Máquinas de Negocios Internacionales
    • 6.4.11 Corporación Oracle
    • 6.4.12 SAP SE
    • 6.4.13 Microsoft Corporation
    • 6.4.14 Sociedad de responsabilidad limitada de Google
    • 6.4.15 MetaPlataformas, Inc.
    • 6.4.16 manzana inc.
    • 6.4.17 Corporación Atlassian Plc
    • 6.4.18 Designit A/S
    • 6.4.19 IDEO LP
    • 6.4.20 Ramotion LLC
    • 6.4.21 UX Studio Zrt.
    • 6.4.22 Nielsen Norman Group Inc.
    • 6.4.23 Tecnologías HCL limitada
    • 6.4.24 Corporación de soluciones tecnológicas de Cognizant
    • 6.4.25 Zeplin Inc.
    • 6.4.26 Diseño de laberinto, Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

  • 7.1 Evaluación de espacios en blanco y necesidades insatisfechas
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Alcance del informe del mercado global de UI/UX

El informe de mercado UI/UX está segmentado por modelo de implementación (basado en la nube, local), tamaño de la organización (grandes empresas, medianas empresas, pequeñas y microempresas), industria de uso final (comercio electrónico y venta minorista, salud y ciencias biológicas, banca, servicios financieros y seguros, educación y tecnología educativa, TI y telecomunicaciones, medios de comunicación y entretenimiento, gobierno y sector público, otras industrias de uso final), plataforma (aplicaciones móviles, aplicaciones web, software de escritorio, interfaces de voz y conversación, AR/VR e interfaces espaciales, pantallas automotrices e IoT) y geografía. Los pronósticos de mercado se proporcionan en términos de valor (USD).

Por modelo de implementación
Basado en la nube
En el local
Por tamaño de organización
Grandes empresas
Empresas medianas
Pequeñas y microempresas
Por industria de uso final
Comercio electrónico y venta minorista
Salud y ciencias de la vida
Banca, servicios financieros y seguros
Educación y tecnología educativa
TI y Telecomunicaciones
Medios de Comunicación y Entretenimiento
Gobierno y sector público
Otras industrias de uso final
Por Plataforma
Aplicaciones para móviles
Aplicaciones web
Software de escritorio
Interfaces de voz y conversacionales
AR/VR e interfaces espaciales
Pantallas para automoción y el IoT
Por geografía
NorteaméricaEstados Unidos
Canada
México
SudaméricaBrasil
Argentina
Chile
Resto de Sudamérica
EuropaAlemania
Francia
Reino Unido
Russia
Italia
España
El resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
India
South Korea
Australia y Nueva Zelanda
Resto de Asia-Pacífico
Medio OrienteSaudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Turquía
Resto de Medio Oriente
ÁfricaSudáfrica
Nigeria
Kenia
Resto de Africa
Por modelo de implementaciónBasado en la nube
En el local
Por tamaño de organizaciónGrandes empresas
Empresas medianas
Pequeñas y microempresas
Por industria de uso finalComercio electrónico y venta minorista
Salud y ciencias de la vida
Banca, servicios financieros y seguros
Educación y tecnología educativa
TI y Telecomunicaciones
Medios de Comunicación y Entretenimiento
Gobierno y sector público
Otras industrias de uso final
Por PlataformaAplicaciones para móviles
Aplicaciones web
Software de escritorio
Interfaces de voz y conversacionales
AR/VR e interfaces espaciales
Pantallas para automoción y el IoT
Por geografíaNorteaméricaEstados Unidos
Canada
México
SudaméricaBrasil
Argentina
Chile
Resto de Sudamérica
EuropaAlemania
Francia
Reino Unido
Russia
Italia
España
El resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
India
South Korea
Australia y Nueva Zelanda
Resto de Asia-Pacífico
Medio OrienteSaudi Arabia
Emiratos Árabes Unidos
Turquía
Resto de Medio Oriente
ÁfricaSudáfrica
Nigeria
Kenia
Resto de Africa
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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Qué tan rápido crecerá el gasto en herramientas de UI y UX hasta 2031?

Se proyecta que el tamaño del mercado de UI/UX aumentará de USD 2.91 mil millones en 2026 a USD 11.66 mil millones en 2031, lo que refleja una CAGR del 32% durante el período de pronóstico.

¿Qué opción de implementación genera ingresos hoy en día?

Las plataformas basadas en la nube capturaron el 68.19 % de la participación de mercado de UI/UX en 2025 porque la colaboración en tiempo real y el control de versiones son esenciales para los equipos distribuidos.

¿Qué sector de uso final se expandirá más rápidamente?

Se pronostica que las interfaces de atención médica y ciencias biológicas avanzarán a una tasa compuesta anual del 32.73 % hasta 2031 a medida que los portales de pacientes y la telemedicina pasan de la escala piloto a la de producción.

¿Por qué Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento?

La economía digital de 300 mil millones de dólares de la región, la alta penetración de teléfonos inteligentes y una gran fuerza laboral capacitada en IA impulsan una CAGR del 33.01 % para Asia-Pacífico hasta 2031.

¿Qué limita la adopción por parte de las pequeñas empresas?

Las tarifas de suscripción premium de más de USD 100 por puesto por mes y la escasez de diseñadores internos hacen que las suites con todas las funciones sean difíciles de justificar para las PYMES.

¿Cómo afectará la computación espacial a los equipos UI/UX?

Se prevé que la realidad aumentada, la realidad virtual y las interfaces espaciales crezcan un 32.78 % anualmente, por lo que los equipos deben aprender paradigmas de interacción 3D o corren el riesgo de quedarse atrás de los requisitos de diseño emergentes.

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