Tamaño y participación del mercado de juegos de azar en línea de Estados Unidos

Mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos (2026-2031)
Imagen © Mordor Intelligence. Reutilización permitida bajo la licencia CC BY 4.0.
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Análisis del mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos por Mordor Intelligence

El tamaño del mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos se valoró en 5.95 millones de dólares en 2025 y se estima que crecerá de 6.89 millones de dólares en 2026 a 14.79 millones de dólares en 2031, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 16.51 % durante el período de pronóstico (2026-2031). Este crecimiento se debe a una sólida legalización a nivel estatal, la rápida adopción de la tecnología 5G y el creciente uso de sistemas de pago móvil, que en conjunto mejoran la interacción con la plataforma. Alianzas como DraftKings y ESPN están convirtiendo a las audiencias de transmisión en apostadores activos. Los operadores están utilizando tecnologías unificadas en múltiples jurisdicciones, lo que reduce los costos marginales de expansión y permite lanzamientos multiestatales más rápidos. Los ingresos récord de iGaming en Michigan demuestran cómo la oferta diversificada de casinos ayuda a mitigar el impacto de la estacionalidad del calendario deportivo en los ingresos. Además, la alta penetración de dispositivos, especialmente entre la Generación Z, garantiza una afluencia constante de nuevos clientes al mercado de juegos de azar en línea de Estados Unidos.

Conclusiones clave del informe

  • Por tipo de juego, las apuestas deportivas lideraron con una participación del 49.21% del mercado de juegos de azar en línea de los Estados Unidos en 2025, mientras que los juegos de casino avanzan a una CAGR del 13.92% hasta 2031.
  • Por género, los usuarios masculinos tenían una participación del 69.01% del mercado de juegos de azar en línea de los Estados Unidos en 2025, mientras que la cohorte femenina registra el crecimiento más rápido con una CAGR del 10.12%.
  • Por grupo de edad, el segmento de 25 a 40 años capturó el 53.13% de participación en 2025, aunque se proyecta que la cohorte de menos de 25 años se expandirá a una CAGR del 14.42% hasta 2031.
  • Por dispositivo, los dispositivos móviles representaron el 80.13 % del mercado de juegos de azar en línea de los Estados Unidos en 2025 y se prevé que crezcan a una CAGR del 12.44 % durante el período previsto.

Nota: El tamaño del mercado y las cifras de pronóstico en este informe se generan utilizando el marco de estimación patentado de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos y conocimientos disponibles a enero de 2026.

Análisis de segmento

Por tipo de juego: el casino supera el crecimiento de las apuestas deportivas

Se prevé que los juegos de casino crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 13.92 % hasta 2031, superando el crecimiento de las apuestas deportivas, que se proyecta alcanzarán una cuota de mercado del 49.21 % en 2025. Este crecimiento se debe a la mayor economía unitaria de los juegos en línea (iGaming) y a la evolución regulatoria favorable en estados clave. Por ejemplo, los ingresos por iGaming en Michigan en octubre de 2025 alcanzaron los 278 millones de dólares, lo que representa un aumento interanual del 31.8 %. Este rendimiento destaca la participación constante generada por los juegos con crupier en vivo y las tragamonedas, en contraste con la naturaleza episódica de los eventos deportivos.

BetMGM informó que su segmento de iGaming contribuyó con el 21% de su participación de mercado del 15% en ingresos brutos de juego (GGR) en el tercer trimestre de 2025. Además, iGaming registró márgenes de ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) 8 puntos porcentuales superiores a los de las apuestas deportivas. Esto se atribuye a menores costos de adquisición de clientes y menores gastos de promoción. De igual manera, los ingresos de iGaming en Pensilvania en noviembre de 2024 ascendieron a USD 200 millones, lo que refleja un aumento interanual del 27%. Este crecimiento subraya la expansión de las bibliotecas de tragamonedas y juegos de mesa, que ahora incluyen títulos de marca de importantes estudios. Estos títulos de marca crean sinergias de propiedad intelectual que no existen en las apuestas deportivas.

Mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos: cuota de mercado por tipo de juego
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Por género: el segmento femenino redefine la demografía de los usuarios

Se espera que el segmento femenino crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10.12 % hasta 2031, reduciendo gradualmente la brecha con los usuarios masculinos, que representaban el 69.01 % de la cuota de mercado en 2025. Este crecimiento se debe a la adopción por parte de los operadores de estrategias de marketing centradas en la comunidad y el entretenimiento, en lugar de la afición deportiva tradicional. La Asociación Americana del Juego (AGA) informó que el 46 % de los apostadores deportivos eran mujeres en 2024, un aumento con respecto al 38 % de 2020. Este aumento se ha visto respaldado por campañas como "Queen of the Sportsbook" de Caesars Sportsbook, que destaca a las atletas e influencers femeninas.

Las mujeres también representan una proporción significativa de los jugadores de casinos en línea, superando su participación en las apuestas deportivas. Esto se debe en gran medida a la popularidad de las tragamonedas y los juegos con crupier en vivo, que requieren menos conocimientos específicos del deporte y, por lo tanto, reducen las barreras de entrada. En 2024, FanDuel introdujo promociones dirigidas a mujeres, incluyendo apuestas sin riesgo asociadas a los partidos de la Asociación Nacional de Baloncesto Femenino (WNBA) y colaboraciones con personalidades de los medios deportivos. Este grupo demográfico es reconocido por su mayor valor de vida, ya que tienden a tener tasas de abandono más bajas y patrones de apuestas más consistentes.

Por grupo de edad: la generación Z impulsa la expansión a largo plazo

Se prevé que el segmento de menores de 25 años crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 14.42 % hasta 2031, lo que lo convierte en el grupo de edad de mayor crecimiento. Sin embargo, enfrenta desafíos estructurales debido a los requisitos de edad de 21 años o más en la mayoría de los estados y a las restricciones de la Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA) sobre las apuestas de atletas universitarios. Las tecnologías de verificación de edad de proveedores como ID.me, Jumio y Onfido ahora utilizan reconocimiento facial biométrico y autenticación de documentos. Si bien estas medidas ayudan a reducir el acceso de menores, también introducen medidas adicionales que podrían disuadir a algunos usuarios legítimos.

El segmento de 25 a 40 años, que se proyecta que represente el 53.13 % de la cuota de mercado en 2025, constituye la principal base de ingresos. Este grupo se caracteriza por una mayor renta disponible y su familiaridad con los sistemas de pago digitales. Desde 2018, su transición de los deportes de fantasía diarios a las apuestas deportivas ha sido un importante motor de crecimiento. Los operadores han adaptado las características de sus productos, como las apuestas combinadas en el mismo partido y las opciones de retiro de efectivo, para adaptarse a las preferencias de riesgo de este segmento.

Mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos: cuota de mercado por grupo de edad
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Por dispositivo: el dominio móvil transforma la infraestructura

Los dispositivos móviles representaron el 80.13 % de la cuota de mercado en 2025 y se espera que crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 12.44 % hasta 2031. Este crecimiento ha relegado las plataformas de escritorio a un segundo plano, principalmente para la gestión de cuentas en lugar de las apuestas activas. Los operadores han priorizado el desarrollo de aplicaciones para iOS y Android, logrando tiempos de carga inferiores a 2 segundos y permitiendo realizar apuestas con un solo toque. En comparación, las interfaces de escritorio suelen requerir autenticación de varios pasos, lo que las hace menos eficientes. La integración de Apple Pay y Google Pay en las aplicaciones móviles ha reducido la fricción en los depósitos en un 40 %, como se destaca en el análisis de la experiencia del usuario de FanDuel de 2024. Además, las funciones de inicio de sesión biométrico, como Face ID y el escaneo de huellas dactilares, han abordado eficazmente los problemas relacionados con la fatiga de las contraseñas.

La expansión de las redes 5G, que ya cubren al 70% de la población de Estados Unidos, ha permitido la transmisión en vivo de partidos en tiempo real dentro de las aplicaciones de apuestas. Este avance ha optimizado la experiencia del usuario al eliminar la necesidad de una segunda pantalla, creando una plataforma unificada. Como resultado, las apuestas en vivo han aumentado un 30% en comparación con los usuarios que cambian de dispositivo.

Análisis geográfico

Estados Unidos es líder en el mercado de las apuestas en línea, donde la legalización a nivel estatal crea diversos marcos regulatorios. Los operadores deben adaptarse a estos marcos a través de requisitos tecnológicos y de licencias multijurisdiccionales. En Nueva York, los ingresos fiscales por apuestas deportivas alcanzaron los 1.76 millones de dólares durante el año fiscal 2023-2024, respaldados por una tasa impositiva del 51 % sobre los ingresos brutos del juego (GGR), la más alta del país. A pesar de desafíos como la compresión del margen de los operadores, el volumen anual de Nueva York de 12 millones de dólares lo convierte en el mayor mercado por volumen. Nueva Jersey, el primer estado en legalizar las apuestas deportivas tras la derogación de la Ley de Protección del Deporte Profesional y Amateur (PASPA) en 2018, reportó un volumen combinado de 12.4 millones de dólares entre enero y noviembre de 2024. Los impuestos totales sobre el juego superaron los 1.2 millones de dólares, lo que refleja un ecosistema consolidado donde los juegos de internet (iGaming) contribuyen con el 55 % de los ingresos de los operadores.

Michigan estableció un récord estatal en octubre de 2025 con ingresos por iGaming de USD 278 millones, lo que representa un aumento interanual del 31.8 %. Este crecimiento se debió a la expansión de la oferta de juegos con crupier en vivo y las bibliotecas de tragamonedas. Las apuestas deportivas contribuyeron con USD 74 millones durante el mismo período, lo que pone de relieve la preferencia del estado por los juegos de casino. Illinois recaudó USD 162 millones en impuestos sobre las apuestas deportivas durante el año fiscal 2024 gracias a una estructura fiscal progresiva que impone tasas más altas a los operadores con altos ingresos. Esta política ha desincentivado a los pequeños participantes y ha concentrado la cuota de mercado en grandes empresas como FanDuel, DraftKings y BetMGM.

Mercados emergentes como Ohio, que legalizó las apuestas deportivas en 2023, y Massachusetts, que las lanzó en 2024, están creciendo rápidamente, pero siguen siendo más pequeños en comparación con los cinco mercados principales. El entorno regulatorio de Florida sigue siendo complejo debido a los acuerdos tribales de juego que otorgan a la tribu seminola derechos exclusivos para las apuestas deportivas en línea. Este acuerdo ha limitado la competencia e impulsó a Hard Rock International a explorar alianzas con operadores nacionales, a la espera de posibles cambios legislativos.

Panorama competitivo

El mercado estadounidense de apuestas en línea está altamente concentrado, y FanDuel y DraftKings controlan conjuntamente una parte significativa de las apuestas deportivas. Este dominio se atribuye a su ventaja de pioneros en los deportes de fantasía diarios y a su cambio estratégico hacia las apuestas deportivas tras la derogación de la Ley de Protección del Deporte Profesional y Amateur (PASPA). FanDuel, de Flutter Entertainment, registró 1.1 millones de dólares en ingresos durante el tercer trimestre de 2024, lo que representa un aumento interanual del 28%, con un EBITDA de 146 millones de dólares. De igual forma, DraftKings registró 1.144 millones de dólares en ingresos en el tercer trimestre de 2025, lo que demuestra cómo el crecimiento permite la rentabilidad mediante la optimización del valor de la vida del cliente y la reducción de los gastos promocionales.

BetMGM, una empresa conjunta entre MGM Resorts y Entain, alcanzó un EBITDA positivo en el tercer trimestre de 2025, reportando USD 41 millones en ganancias sobre USD 667 millones en ingresos. Este logro destaca la importancia de una inversión sostenida para competir en un mercado donde los costos de adquisición de clientes pueden superar los USD 500 por usuario en estados con impuestos elevados. La capacidad de lograr rentabilidad en un entorno tan competitivo demuestra el valor de la planificación estratégica a largo plazo.

Aún existen oportunidades para abordar segmentos demográficos y verticales desatendidos. Por ejemplo, Fanatics Sportsbook, que se lanzó en Nueva Jersey en mayo de 2024 y Pensilvania en enero de 2024 tras adquirir los activos de PointsBet en Estados Unidos, utiliza su base de datos de 95 millones de clientes de comercio electrónico para la venta cruzada de servicios de apuestas. Este enfoque ofrece una importante ventaja de distribución al evitar los canales tradicionales de adquisición de clientes y aprovechar su base de clientes existente.

Líderes de la industria del juego en línea en Estados Unidos

  1. Caesars Entertainment Inc.

  2. Corporación de Bally

  3. flutter entretenimiento plc

  4. DraftKings Inc.

  5. MGM Resorts International

  6. *Descargo de responsabilidad: los jugadores principales están clasificados sin ningún orden en particular
Concentración del mercado de juegos de azar en línea de Estados Unidos
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Desarrollos recientes de la industria

  • Mayo de 2025: Games Global se ha asociado con BetMGM para lanzar Gold Blitz Ultimate, el último título de su emblemática serie de tragamonedas, exclusivamente en Pensilvania, Míchigan y Nueva Jersey. El juego estará disponible para los jugadores de BetMGM durante un periodo inicial de exclusividad de dos meses, lo que refuerza el compromiso de ambas compañías de ofrecer contenido premium y diferenciado en las principales jurisdicciones de iGaming.
  • Marzo de 2025: bet365 entró en el mercado de Illinois mediante una alianza estratégica con Walker's Bluff Casino Resort, lo que marca su decimotercer estado activo con operaciones de apuestas deportivas móviles. Esta decisión subraya la continua estrategia de expansión de bet13 en Estados Unidos y refuerza su presencia en uno de los mercados de apuestas deportivas más competitivos del país.
  • Enero de 2025: Penn Entertainment, en colaboración con ESPN, ha ampliado la marca ESPN BET a 10 propiedades minoristas adicionales, lo que eleva el total a 19 lugares de apuestas deportivas físicas en seis estados.
  • Julio de 2024: BetMGM lanzó su casa de apuestas deportivas móvil en Washington, D.C., asegurando derechos exclusivos de apuestas móviles en un radio de dos manzanas del Nationals Park. El lanzamiento forma parte de una alianza plurianual con los Washington Nationals, lo que refuerza aún más la estrategia local de BetMGM y su presencia en mercados clave centrados en el deporte.

Índice del informe sobre la industria del juego en línea en Estados Unidos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del estudio y definición del mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • Controladores del mercado 4.2
    • 4.2.1 La alta penetración de teléfonos inteligentes y banda ancha permite un acceso sin inconvenientes a las plataformas de apuestas en cualquier momento y en cualquier lugar dentro de los estados legales.
    • 4.2.2 La integración de apuestas en vivo mejora la participación del usuario a través de probabilidades en tiempo real y experiencias de apuestas interactivas.
    • 4.2.3 Las asociaciones entre casas de apuestas y ligas deportivas profesionales aumentan la visibilidad de la marca y la integración del contenido de apuestas
    • 4.2.4 La adopción de pagos digitales seguros y billeteras electrónicas respalda depósitos y retiros instantáneos y comportamiento de juego sin efectivo.
    • 4.2.5 La creciente familiaridad de los consumidores con los deportes de fantasía lleva a los usuarios a ecosistemas regulados de apuestas deportivas en línea.
    • 4.2.6 El crecimiento de las plataformas de streaming con cuotas integradas y estadísticas en vivo favorece las experiencias de apuestas en segunda pantalla
  • Restricciones de mercado 4.3
    • 4.3.1 Las estrictas regulaciones publicitarias restringen los mensajes promocionales, la ubicación de contenido y la segmentación para los operadores de juegos de azar.
    • 4.3.2 Los altos impuestos y tasas de licencia en los estados líderes reducen los márgenes de los operadores y desalientan a los pequeños participantes
    • 4.3.3 Las preocupaciones sobre el juego problemático intensifican el escrutinio regulatorio y la demanda de medidas de protección al consumidor más estrictas
    • 4.3.4 Las regulaciones de privacidad de datos requieren fuertes salvaguardas para la información personal y financiera, aumentando los requisitos de cumplimiento.
  • 4.4 Análisis de la cadena de suministro
  • 4.5 Panorama regulatorio
  • 4.6 Perspectiva tecnológica
  • Análisis de las cinco fuerzas de Porter 4.7
    • 4.7.1 Amenaza de nuevos entrantes
    • 4.7.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.7.3 Poder de negociación de los proveedores
    • 4.7.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.7.5 Intensidad de la rivalidad competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por tipo de juego
    • 5.1.1 Apuestas deportivas
    • 5.1.1.1 Fútbol
    • 5.1.1.2 Carreras de caballos
    • 5.1.1.3 Tenis
    • 5.1.1.4 Otros tipos de juegos
    • 5.1.2 Casino
    • 5.1.2.1 Casino en vivo
    • 5.1.2.2 bacará
    • 5.1.2.3 blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Slots
    • 5.1.2.6 Otros juegos de casino
    • Loteria 5.1.3
    • 5.1.3.1 Bingo
    • 5.1.3.2 Otros tipos de juegos
  • 5.2 Por Género
    • 5.2.1 Mujer
    • 5.2.2 Mujer
  • 5.3 Por grupo de edad
    • 5.3.1 Menos de 25 años
    • 5.3.2 25 – 40 años
    • 5.3.3 Más de 40 años
  • 5.4 Por dispositivo
    • 5.4.1 Escritorio
    • 5.4.2 móvil
    • 5.4.3 Otros dispositivos

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración de mercado
  • 6.2 Movimientos estratégicos
  • 6.3 Análisis de clasificación de mercado
  • 6.4 Perfiles de la empresa (incluye descripción general a nivel global, descripción general a nivel de mercado, segmentos principales, estados financieros según disponibilidad, información estratégica, clasificación/participación en el mercado de empresas clave, productos y servicios, desarrollos recientes)
    • 6.4.1 Flutter Entertainment plc
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 MGM Resorts Internacional
    • 6.4.4 Caesars Entertainment Inc.
    • 6.4.5 Penn Entertainment Inc.
    • 6.4.6 Rush Street Interactive
    • 6.4.7 Luz y Maravilla Inc.
    • 6.4.8 Corporación Bally
    • 6.4.9 Wynn Resorts Ltd.
    • 6.4.10 Churchill Downs Inc.
    • 6.4.11 Evoke plc
    • 6.4.12 Kindred Group plc
    • 6.4.13 Super Group Ltd.
    • 6.4.14 Hard Rock Internacional
    • 6.4.15 Mohegan Gaming & Entertainment
    • 6.4.16 Circa Sports
    • 6.4.17 Boyd Interactive LLC
    • 6.4.18 Bet365 Group Ltd.
    • 6.4.19 Fanatics Holdings Inc.
    • 6.4.20 Grupo Tipico Ltd.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

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Marco metodológico de investigación y alcance del informe

Definiciones de mercado y cobertura clave

Nuestro estudio define el mercado de juegos de azar en línea de Estados Unidos como todas las apuestas con dinero real en deportes, juegos de casino, póker, lotería o bingo que se realizan a través de plataformas de escritorio o móviles con acceso a internet y se liquidan en dólares estadounidenses. El análisis se centra únicamente en las plataformas que poseen licencias estatales y reportan sus ingresos brutos imponibles por juegos de azar a los reguladores locales.

Exclusiones del ámbito de aplicación: Quedan excluidos los sitios web offshore sin licencia estadounidense y las aplicaciones de casino social gratuitas.

Descripción general de la segmentación

  • Por tipo de juego
    • Apuestas Deportivas
      • Fútbol
      • Las carreras de caballos
      • Tenis
      • Otros tipos de juegos
    • Casino
      • Casino en vivo
      • Baccarat
      • Blackjack
      • Póker
      • Tragamonedas
      • Otros juegos de casino
    • Lotería
      • Bingo
      • Otros tipos de juegos
  • Por género
    • Hombre
    • Mujer
  • Por grupo de edad
    • Menos de 25 años
    • 25 40 - Años
    • Por encima de 40 años
  • Por dispositivo
    • Escritorio
    • Móvil
    • Otros dispositivos

Metodología de investigación detallada y validación de datos

Investigación primaria

Los analistas de Mordor mantuvieron conversaciones estructuradas con reguladores estatales, responsables de productos de apuestas deportivas, ejecutivos de servicios de pago y consejeros en adicciones de varios estados importantes. Estas conversaciones validaron los porcentajes de retención, el tratamiento del crédito promocional y las posibles fechas de legalización, datos que rara vez se especifican en los documentos públicos.

Investigación documental

Comenzamos con repositorios abiertos que proporcionan datos concretos: informes mensuales de ingresos de las juntas reguladoras de juegos de azar de Nueva Jersey, Pensilvania, Michigan y Nevada; el rastreador de juegos comerciales de la Asociación Americana de Juegos de Azar; las tablas de ingresos de la Oficina del Censo de EE. UU.; y los archivos de cobertura de banda ancha y 5G de la Comisión Federal de Comunicaciones. Estos datos proporcionan a nuestro equipo la información necesaria sobre uso, ingresos y conectividad para dimensionar la demanda.

Para ampliar el contexto, nuestros analistas consultaron artículos revisados ​​por pares sobre ludopatía, solicitudes de patentes de casinos en vivo obtenidas a través de Questel e informes anuales (Formulario 10-K) de empresas consultados mediante D&B Hoovers, que aclaran la situación económica de los operadores y sus líneas de productos. Las fuentes citadas son solo ilustrativas; muchas otras contribuyeron a la verificación de datos.

Dimensionamiento y pronóstico del mercado

La reconstrucción, de arriba hacia abajo, parte del volumen de apuestas bruto declarado por cada estado, ajustado según las tasas de retención verificadas para obtener los ingresos brutos del juego, y luego restando las promociones para llegar a los ingresos de los operadores. Los totales se corroboran mediante consolidaciones ascendentes específicas de los registros de los operadores y el gasto promedio por cuenta activa. Nuestra regresión multivariante se basa en cinco factores clave: cuota de mercado móvil, calendario de legalización, gasto promocional por cuenta, renta disponible de los hogares y alcance de la cobertura 5G para realizar proyecciones hasta 2030, mientras que un análisis de escenarios ajusta la velocidad a la que los nuevos estados abren el iGaming.

Ciclo de validación y actualización de datos

Los resultados se someten a controles de varianza con respecto a los índices de la Asociación Americana de Juegos de Azar, seguidos de una revisión por parte de analistas sénior. El modelo se actualiza anualmente, con actualizaciones intermedias cuando un estado modifica los tipos impositivos o legaliza una nueva categoría de producto.

¿Por qué Mordor mantiene su fiabilidad en el mercado de juegos de azar en línea de EE. UU.?

Las estimaciones publicadas suelen diferir debido a que las empresas varían en su alcance legal, sus estrategias promocionales y la frecuencia de actualización. Nuestro enfoque riguroso, basado en licencias estatales, factores clave y actualizaciones anuales, proporciona a los responsables de la toma de decisiones una base equilibrada que pueden monitorear y replicar.

Entre los factores clave que influyen en las diferencias se incluyen si se contabiliza el juego en el extranjero, cómo se compensan los créditos promocionales, la métrica de ingresos elegida (volumen de operaciones frente a neto) y el mes utilizado para la normalización de la moneda.

Comparación de referencia

Tamaño de mercadoFuente anónimaPrincipal causante de la brecha
5.97 millones de dólares (2025) Mordor Intelligence-
13.88 millones de dólares (2025) Consultoría Global AContabiliza los sitios en el extranjero y los valores gestionados, no los ingresos netos.
5.12 millones de dólares (2024) Revista comercial BUtiliza ingresos antes de impuestos y omite las compensaciones por créditos promocionales.

La comparación muestra que, una vez alineados el alcance y el tratamiento de los ingresos, la cifra de Mordor se erige como la base de referencia más transparente y coherente con los reguladores para dimensionar las oportunidades y realizar un seguimiento del rendimiento.

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Preguntas clave respondidas en el informe

¿Cuál es el valor actual de los juegos de azar en línea en Estados Unidos?

El sector tiene un valor de USD 6.89 millones en 2026 y se proyecta que alcance los USD 14.79 millones en 2031, lo que refleja una CAGR del 16.51%.

¿Qué estados recaudan más impuestos sobre los juegos de azar en línea?

Nueva York encabeza la lista con 1.76 millones de dólares en el año fiscal 2023-2024, mientras que Pensilvania le sigue con más de 1.1 millones de dólares para el mismo período.

¿Qué tan rápido se están expandiendo las apuestas móviles?

Los dispositivos móviles ya representan el 80.13% de las apuestas en 2025 y están creciendo a una CAGR del 12.44% hasta 2031.

¿Quiénes son los operadores dominantes en el juego en línea en Estados Unidos?

FanDuel y DraftKings juntos controlan alrededor del 70% del total, con BetMGM en un distante tercer lugar pero recientemente con EBITDA positivo.

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Panorama del mercado de juegos de azar en línea en Estados Unidos